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[建议] 策划。防御和攻击。这个平衡点,你找到了么?气盾加强?逗我呢?

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醉红尘

发表于 2020-2-20 11:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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防具开放3血1所有气盾百分比。首饰开放双攻双气盾。听上去貌似是多气盾流的加强。
但另外一套么?双攻破盾+最终!一边是伪三攻,一边是双攻单防御(气盾)。什么?你说双气盾?无论哪个职业打人,不是只有一个气盾生效吗?对于内功职业,外功气盾就等于没用。所以这首饰上的对比就是1气盾+双攻对比伪3攻。
防具呢?6个所有气盾。但缺少了耐力。本身首饰上的耐力也没了。防御必然下降。这么怼,就算铁衣和素心状态的素问,气盾最多到3000,减伤2100.但是输出职业破盾估计也有1500。然而输出职业还有最终伤害。其实际效果将比以前双攻1耐1全元素输出高。而失去全身耐力属性,防御降低多少?内外功输出变相增加。实际效果可能比以前挨揍更狠。呵呵呵呵。
攻守失衡。防御抵不过攻击太多。那么所有人都会放弃防御。如此一来受到攻击加成低,攻速慢的铁衣首当其冲成为收益最低的职业。
你想要平衡,那就得彻底分开!直接全部自定义(不能自定义重复词条,这样传统重铸的神秘词条还是有可取性)。
我想要防御。那么我首饰上一点输出不要,就双盾耐力全元素抗性。
CH你是怕这样弄防御过高?
不会的!输出职业。防御减伤在50%-60%,铁衣防御减伤60%-70%。
输出职业的防御减伤和铁衣差距不到10%,就算首饰全防御属性,也拉不开太大差距。


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醉红尘

发表于 2020-2-20 12:37:23 | 显示全部楼层
可能是现在气盾铁衣太肉了吧
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醉红尘

发表于 2020-2-20 14:03:01 | 显示全部楼层
气盾是九灵克星,神相被克的也明显,对于血河 碎梦 龙吟来说,气盾意义不大。
但是气盾对九灵就是灭顶之灾,九灵靠大规模小伤害累计,神相阳关三叠单体伤害并不高,其他输出职业都是单体高伤害,无视气盾,比如铁画银钩会心可能打几万,你几千气盾只不过防几千点伤害,完全改变不了什么,此时气盾收益不如防御,防御是%减伤。
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醉红尘

发表于 2020-2-20 21:24:37 | 显示全部楼层
上次看雷火在招聘数值方面的策划 估计快做优化了
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