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[建议] 时长和道具收费并不是天生就对立的

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醉红尘

发表于 2017-12-18 21:10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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官网发布了收费模式的投票,时长VS道具,难道这两种收费模式天生就对立么?难道官方就没有其它的营收模式么?时间已经来到了2017年,技术的进步难道不能让时长服务器和道具服务器共存么?喜欢时长的请去时长服务器,喜欢道具的请去道具服务器,在未来可以设立一个全服务器跨服的PVP交互区和公共服务器不就行了么,这在十年前很难,在现在技术上很难实现么?既然是网易最后一个端游了,为什么不能做个兼容并包的呢?
而且官方的营收就认准了这两种模式了吗?能不能开放让玩家设计时装、设计坐骑、设计家具等等道具的外型,并设立一个专门的道具商店卖玩家这些设计,官方抽税营收呢?能不能开放PVP观战的围观群众打赏的模式,官方抽税呢?微博、直播、自媒体打赏模式已经混得风生水起了,大家也都习以为常了,官方就不能从这些方面想想新的营收模式么?
时长和道具以及买断,20年前的老古董了,已经out了
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醉红尘

发表于 2017-12-20 14:39:46 | 显示全部楼层
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醉红尘

发表于 2017-12-20 14:43:53 | 显示全部楼层
很有想法不错不错这么久了就没见过其他收费模式
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醉红尘

2018点亮元宵天纵之才

发表于 2017-12-20 16:47:19 | 显示全部楼层
#在这里快速回复# 看帖是一种习惯,回帖是一种态度,顶贴是一种美德,互相支持共同进
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醉红尘

天纵之才

发表于 2017-12-20 16:53:01 | 显示全部楼层
看帖是一种习惯,回帖是一种态度,顶贴是一种美德,互相支持共同进步
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醉红尘

发表于 2017-12-20 17:24:14 | 显示全部楼层
不错的想法  可以
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醉红尘

发表于 2017-12-20 17:41:51 | 显示全部楼层
想法不错
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醉红尘

素问签到达人江湖水友遇见逆水寒七夕2018世界杯狂欢大宝宝东京梦华1风雪仗剑行论坛见证者

发表于 2017-12-20 17:53:51 | 显示全部楼层
==这不是技术问题,是钱的问题,
搞两套模式就意味这要花双倍的钱,而且收入还不一定就有多好你觉得他们上层的头头会同意这种吃力不讨好的玩意么。
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醉红尘

发表于 2017-12-20 18:17:25 | 显示全部楼层
你这种创新在游戏公司 百分之99会把游戏搞黄,百分之一的机会开创一个网友新时代,策划也是个养家糊口的职业,他敢赌这个百分之一?
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醉红尘

发表于 2017-12-20 18:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 元小宝 于 2017-12-20 18:47 编辑

会很尴尬,两条路本身就是背道而驰的
如果选择道具收费,那么就会减少游戏内的一些必备品的产出,比如强化石、宝石之类,这样才能吸引玩家去买。玩过手游的应该会有很深的感受,这些东西你不买,属性就不够,打本没人要,打架干不过,甚至主线剧情都过不去。
时长收费的话,对道具的产出就不会收的那么紧,大部分的资源都可以通过游戏内获得,所有玩家的资源相对平均,那么就会在玩法上做文章,提高在线时长和在线率。
如果两条路一起搞,到时候就会出现:假如收紧道具的产出途径,道具收费大区的属性会甩时间收费的大区一条街。如果不收紧道具的产出,那么平衡性是有了,时间收费的大区就没什么人了,道具收费的大区虽然人多,但是营收却不高。
那么道具收费和时长收费在同一个大区一起来行不行?可以,前提是卖的道具不能影响平衡性,比如目前的剑网三,时间收费,但是玩家买商城时装的收入也占了很大比例,但是对外宣传的话,还是时间收费模式。
至于玩家设计时装什么的,网易这边一直就在做,早在天下贰的时候,黛染青花时装就是玩家设计的,去年的阴阳师也搞过很多时装大赛。
pvp观战打赏模式,和很多游戏里的送花、送时装的系统其实差不多,核心都是让玩家为喜欢的人花钱,打赏主播的话,公司只能抽成,但是送花的话,买道具的钱可是全部入账的。况且每个公司都有自己的主营业务,不可能所有方面都去发展,游戏公司就专心做游戏,可以借助直播平台拉人气,但是专门去做直播业务,得不偿失。

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醉红尘

天纵之才

发表于 2017-12-20 18:49:13 | 显示全部楼层
当年的老天下贰多好啊~


                               云栖青松鹤归山,斜阳夕照雷锋晚
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