《逆水寒》官方论坛

查看: 493|回复: 1

[建议] 话说,策划真的不考虑考虑我的建议吗?

[复制链接]

3

主题

15

帖子

0

醉红尘

发表于 2017-12-22 01:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转逆水寒社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?创建论坛帐号

x
现在最热闹的话题就是游戏的收费模式吧,显然绝大多数都比较支持点卡模式,但也有不少人想着免费模式。而我的建议,则是大家的要求能同时满足的。
这个方案就是大家能够免费玩游戏,游戏商城不出售加属性等破坏平衡的道具,但会出售两种道具,为了方便区分,我将这两种道具暂且叫做幸运符和幸运石,都会有一定的时效,幸运符持续30小时,时间耗尽物品消失,仅在线时,消耗持续时间。幸运石的时效则持续一个月,无论是否在线均会消耗有效时间,二者同时存在优先消耗幸运石。
幸运符和幸运石在持续时间内具有相同的效果,效果如下:
1,战斗经验加倍(或者3倍?还是让策划头疼去吧)
2,获得的金钱加倍,包括任务交还,拾取,向NPC回收道具,等等
3,装备掉落的机率加倍,而且即使是交任务获得道具,也有机率提升物品的品级,
4,获得材料的产量加倍,比如挖矿,采药等等。
5,获得的游戏代币加倍,其实游戏代币很常见了,比如WOW里面的荣誉点,各种牌子,用来换装备的各种游戏代币。
6,获得阵营声望,友好度等加倍。
7,最后这个就比较无节操了,比如炼药的产量,锻造的成功率之类的。
这样,就可能完美兼顾两类玩家的需求

回复

使用道具 举报

3

主题

15

帖子

0

醉红尘

 楼主| 发表于 2017-12-22 02:08:18 | 显示全部楼层
另外,听说游戏里有自动寻路的功能,虽然照顾了休闲玩家,让他们免除了迷路的体验。但是,这样的设置不讨硬核玩家喜欢,因为这种功能会破坏游戏的真实感和代入感,可不可以折中一下,
一,一些任务,特别是主线任务让玩家接起来方便一点,如果有必要,甚至可以让任务NPC主动找玩家。
二,既然考虑到打斗会让某些玩家感到枯燥,那么是否可以多玩些花样,比如潜入,解迷,破解机关等等
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 创建论坛帐号

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表