一表人才
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针对与逆水寒与楚留香的分析。
1:逆水寒主要内容分析,与实体运用。
逆水寒画面,游戏自由度是十分的高的,有许多可点可叹的细节,本身武侠类游戏就是自由度极高的游戏,许多代码,编程很难选择。身在江湖,身不由己。玩家们的体验,不固定便是玩家们比较喜欢的感觉。奇遇,特殊职业,特殊宠物。灵兽及高级武学。NPC,特色NPC等,逆水寒与楚留香只不过是能满足人们小幅度的需求罢了,并没有真正满足人们的需求,面对与武侠游戏里的重要商机还是有一定的顾忌。
建议“全面提出VR”
理由:
1:面对于市场,武侠游戏风格的游戏,无论国内外都是高需求的。
国人本就十分羡慕武侠,对于国外大部分都是好奇,想做了解,但真正能哪的出手的武侠游戏本就十分稀少,没有书本上的绚丽多彩。
2:如果技术画面都不成问题,为什么不打着VR的旗号,放任事情的发展呢?
产销小说中,游戏小说,多为中国的武侠游戏。目前VR市场急剧增大,游戏市场往后会进入VR时代,但是VR的技术好得到,但真正的管理技术,如果没有过硬的实践,很难真正运营起来。如果游戏,可以以实践为目的。减少运营盈利,从长远看,会更好。当然,如果以盈利为目的,会盈利许多,但并不长远罢了。
3:直接面向市场,抨改策略。
建议,不要太过于娇气,直接面对市场,是估评数值的最好选择,虽然风险大,但是整体下来,利远远大于弊。不要只恋与一时的利弊,一个产品一个企业,都会遇到低谷和高山,我们就是要去勘察,市场与人们需要什么,我们去那方面多为改动,能了解能明白市场的走动,不求做到最好,只求做到更好!
具体问题具体分析
问题1:
如果逆水寒打VR旗号来,那么是否会增加相应利润。
运用波特五力分析
行业内的五种力量
潜在进入者的进入威胁 75%
买方议价能力 0 0 0 0
供方议价能力 100% 100% 100% 100%
替代品的威胁 产品如果不精准 化的话,替代品 威胁极高。
行业内对手的竞争 75%
由于是网络虚拟游戏,用波特五力其实并不精准,也不能达到预期效果。但网络虚拟游戏赚钱,多为满足成本开发,开发要与时俱进,及时纠正BUG,及改正错误。(服务器费用,大多不考虑)
其实对于分析利润问题,应该运用3X3表格
逆水寒 人群支持度 产品影响力 社会经济效益
非VR+收费系统 由于武侠类游戏,有剑三,又有天涯明月刀。剑三本是收费类游戏,就以及限制了许多剑三老玩家,会抵触逆水寒。然而,天涯明月刀是不收费的,对于天涯明月刀的玩家,吸引里更弱。面对于逆水寒许多次测试,已经让许多等候玩家十分难受了,再加上逆水寒,发码多是在少数人手中,虽有名气,但没太大用处。所以逆水寒可以说是,网易玩家与网易公司,自己捧起来的。 由于收费系统的限制,虽然国人对于游戏消费已经不那么抵抗了。但,再次消费对于游戏的影响,及人群的积极性是密不可分的。 考虑游戏大多数,都是科研成本高于,其他成本总和,只要客运量,达到一定数值(横)便可保守成本,达到一个理想值,便可以收入。
VR+收费系统 想要比别人有名气,做的更大,就要有自己的特色,VR可以算共性的特点,但绝对不能算其特色。VR的提出,目前只是眼球效益,告诉所有人,这里有更广阔的天空。主要看内容。 VR的提出,会让许多企业,及客户着眼与VR,减少当前竞争压力。从长远看。Vr,提出可以让逆水寒得到VR游戏经验及机会。 VR的提出在短期效益里,为逆水寒提供一些新玩家,达到血液循环。
面对与VR提出,主要是增加整款游戏的知名度,及后期武侠游戏的成熟历程。
设想VR提出带来收益。
效益收益 人 群 收 益
但普通消费(l) 100% 100%x2
VR=+游戏消费(n) 100%+100% 100%+100%x2
当然这只是设想,不要那设想当现实,没有一个能把握航标的领导者,那很难真正获得利润。
问题2:
逆水寒打VR旗号,但是几年下来,并没有开始VR世界。
打着VR旗号,并不一定是马上开启VR时代,而是在VR到临前做好充分的准备,保证走在VR的开创者,领跑线的位置。能在VR时代开启的第一时间内,给与玩家一个较好,不错的体验游戏。
面对与VR市场时代的需求量来看,VR无疑是人们生活消费品,面对与娱乐休闲,更是火,加上VR实体技术已得到一部分的推广,已经有高中低档,未来生活面对的VR生活并不只单单的空谈只想。
从消费与需求上来看,满足与人们的当前消费,又对于人们未来消费,有着一定的市场影响,这无疑上消费的理想状态。但这种状态并不是一成不就的,要时刻警惕与市场,与消费的的变化趋势。
目前提出VR短期效应就是用眼球效应博群众效应。
从长远來看就是为VR提供一个较广阔的市场效应。
注:全面VR世界保守的话估计:5-7年。正常的话应该是2-3年之间,只是个人猜测。实际有待考证。
用眼球效益来博群众效益很赚!
如果网易真正想让逆水寒成为真正的航行游戏,建议提出VR模式。并不是用VR就一定要完成VR。VR模式下的武侠风也可以不选择逆水寒,VR模式主要是打造良好的武侠风范,及更高,更自由的管理体系!
网游逆水寒游戏整体改动
1:自由度
游戏中,数武侠类与生活模拟类游戏的自由的要求的过高。
应该把除特殊NPC给设置系统保护,其它NPC都可以给于伤害与复活时间。
拿新手村来说明。
1号设置为“村长”
2号设置为“大牛”
3号设置为“桂花”
把1号为系统保护人物,给于系统保护,保证在决策人物中,NPC不会消失。
2号与3号为,非系统保护人物。非保护人物可以被玩家击杀,被击杀后会消失多长时间,后面的玩家由于NPC死亡,在一定时间内领取与完成不了发布任务。当NPC遭到恶意攻击时,可以保护NPC,获得当前NPC的好友感,及特殊任务及其线索。
NPC关系说小,就是一个小交情。
说大就是挟天子而令诸侯!
工匠精神!
细节化,有理化,让玩家体验一种高度的武侠畅玩游戏。突出江湖特点。十分建议,我们只为玩家们提供一个场所,里面的风气,建筑特色,交给玩家,菜谱许许多多可以自创,自己设计,家园,酒楼,茶馆。等等,除了这些,其它应当多多放开。如果有许多特殊情况,可以打VR旗号,然后快速解决。
特殊活动,特殊任务。特殊职业。特殊!
目前社会上的让,追求的上特殊,我们不一样。多多响起,社会在却求这个。那么江湖就要有这个,才能真正的吸引他。让他能中游戏中相信自己的特殊,与特色!一款游戏的好坏并不单单只看是否可以达到良好的经济效应。还要看,是否暖人心房!使消费者,在不知不觉中喜欢上这款游戏!
欢迎广大人们群众,把意见抛出。同时也期盼着网易公司能看到。能聆听群众的声音。
风雪仗剑救侠士,横台鼓楼琴乐启。
愿听君郎盘中情,辉夜骏马肩甲披。
本人个人经历:
1:郑州“蓝π漫展”外部设计师
2:两次游戏顾问。
联系方式:QQ:1207274732
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欢迎大家提出问题,与解决问题,以后都会更新! |
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