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本帖最后由 柒夜 于 2018-6-16 12:24 编辑
做灯狂魔孙某沉寂了一段时间,最近又重出江湖,并带来了最新作品——伞。
和大家想象中不同,做伞可是一件非常麻烦的事情。做外观只是第一步,把伞设计出花来,题上梅兰竹菊、唐诗宋词,染个别的什么颜色, 这些都是小意思。
做伞难,难在呈现质感上。
宋朝民间的伞,大多是厚纸涂上防水油脂做的,呈现哑光质地,手感粗糙。游戏建模时仅从视觉角度就要做到如此精细,对美术来说是个不小的挑战。
但我们做伞的可是孙某啊!
纸上得来终觉浅,孙某认为必须自己亲手做一把油纸伞,才能真正体会古代制伞工艺的精髓。于是她花了整整两个月(的下班时间), 浸油纸、削伞骨、刻伞帽,一步一步做出了一把纯手工油纸伞。
开发组都惊呆了,掌声持续了整整5分钟。
孙某微微一笑,拿出了游戏里做好的伞面,几乎一模一样!
开发组全体沸腾了,掌声持续了整整一天。
游戏中有和现实一样真实的伞可以撑了!但这只是阶段性的小胜利,我们不能太骄傲。
新的问题马上就来了,这伞该怎么拿?是从前面举还是侧面举?是举到头顶再撑开?还是先撑开再举到头顶?
做伞难,难在表现动作上。
我们平常打伞,稍微一不留神,就要弄乱发型。NPC也不会自己调整打伞角度,你不管他们,他们就要往自己脑壳里开伞。
但我们做伞的可是孙某啊!
伞穿过脑袋了?我们把伞做小一点。伞穿过手了?我们把伞往旁边收收。伞穿过衣服了?我们把伞往外面挪挪。
于是咱们也能优优雅雅地举伞了!真是令人感动。
但现在高兴还为时过早。新的问题又来了,NPC们要怎么撑伞?是按区域选择花色?还是按性别?按体型?按年龄?他们又不会说话!
做伞难,难在合理分配。
如果一条街的人全都打一样的伞,那必然是不好看的。如果男人撑秀气的小花伞、小孩撑笨重的大伞,也不符合常理。
但我们做伞的可是孙某啊!
作为开发组最不怕麻烦的人,为了让每个NPC拥有适合自己的伞,孙某一人一伞,点对点为NPC们配对,终于做出了自然又合理的雨天伞景。
过去的NPC有伞的可不多,条件好的有一件蓑衣穿,条件不好的就只能淋雨。如今有了这么多伞可以打,开发组们也就不必担心NPC们动辄感冒发烧, 无法在逆水寒江湖里快乐的跑龙套了。
在逆水寒做个NPC简直太幸福了,吃的好穿的好,站在街上就有人送礼物,生病了有人排队送药,心情低落了还有人抱抱举高高。 现在连用伞需求都被悉心满足了!还要啥自行车?
逆小寒我就没见过这么会宠NPC的开发组好不好!
但其实NPC不是最受宠的,玩家才是开发组们最最宠爱的宝贝,玩家们的用伞体验,更是开发组操心的大事儿。比如孙某这次就使出了做灯时的猛劲儿, 一口气做了足足三十多把伞出来,把把都精致无比,可以满足各种玩家的审美需求。
晴天撑一把清新淡雅的小阳伞,雨天撑一把沉稳厚重的遮雨伞,入闹市撑一把艳丽夺目的伞,过花丛撑一把秀丽怡人的伞。
. 反正有三十多种呢,随便换,任性。
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行走江湖风里来雨里去的,有一把好伞傍身非常有必要。6月29日,别管下不下雨,来逆水寒撑一把属于你的伞吧~体验一下被开发组宠爱的感觉。
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