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据说研发成本几个亿,那怎么就来算算这个账,这是点卡游戏费用0.6元/小时。自己算算在线人数按平均每天3-4小时的在线时长来核算,不过分吧。 也就是人均2元左右/天。也就是说这个游戏的年毛利润3亿左右/年。就算去除人员维护等费用保守估计你这个游戏两年就可以收回成本。按照现在的市场投资回报率来看,
5亿的投资两年收回成本。这么高的回报率已经算是超高回报的投资了,你们还整出来个商城。商城里还卖的这些东西。你们这不是自己在减少游戏受众的基数吗?难道
因为服务器太昂贵了,你们为了减轻服务器负担特意来靠商城削减玩家的。
再来讨论下你商城里卖的,时装 马具 坐骑等等这些道具想靠这些赚钱办法多种多样何必用这种招黑的手法呢。举个很简单的例子这些道具都可以通过FB BOSS掉落。
然后你们可以在不同难度的副本随机掉率这些时装 道具等物品,不同难度的副本掉率不同款式的时装道具,好看的枪手的可以降低爆率,百分之一到十万分之一甚至百万
之一的爆率不就可以了(最简单的例子,wow里TBC时代风暴要塞掉落的凤凰坐骑那低到可以买彩票的爆率不就是最好的例子,即便到了80年代,85年代不也照样一群人
周周去刷本),这样即便是风景党,时装党也会在副本上投入额外的时长(这样增加玩家在线时长的方法不就等于你们赚钱吗?)这样既可以赚到口碑,又可以赚到钱。
口碑才是无形的财富。为什么一提暴雪玩家都是一句《暴雪出品,必是精品》,一说WOW都是一句《一直被模仿,从未被超越》这就是口碑。
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