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本帖最后由 夏侯君 于 2018-6-26 21:47 编辑
由于每个玩家的发展路线不同,习惯的玩法不同,所以我们不做套路推荐,单纯做技能分析,废话较多,其实看表格就能解决很多问题了
放上简单统计的血河技能表格
技能类型 | 技能名称 | 技能特性 | 技能初始特效 | 一阶附加 | 技能CD | 持续时间 | 特殊解释 | 武器技能 | 刺 | 伤害 | 外功+火伤 | 伤害增加16% | 0 |
| | 扫 | 伤害 | 外功+火伤 | 伤害增加16% | 0 |
| | 挑 | 伤害+控制 | 外功+火伤+击飞 | 伤害增加16% | 0 |
| 10S内同一人只能击飞一次 | 红莲咆哮戟 | 伤害+霸体+弱疗 | 外功+火伤+弱疗+额外伤害 | 伤害增加16% | 15 |
| 被多条烈焰命中增加额外50%伤害 | 追 | 伤害+位移+BUFF | 外功+土伤+减速+可以使用两次 | 弱疗35%持续5S,伤害增加12% | 14 |
| 需要命中才有二段攻击 | 凌云跃 | 伤害+控制+位移 | 外功+火伤+眩晕 | 伤害增加12% | 15 |
| 需要命中才有二段攻击 | 扫六合 | 伤害+BUFF | 外功+降低护甲 | 伤害增加16% | 4 |
| 护甲减少方程式,8S内,降低12%+N*3%,N≤4 | 蛟龙出海 | 伤害+控制+霸体 | 外功+百分比伤害+拉人+霸体 | 伤害降低30%,伤害增加20% | 30 |
| | 职业技能 | 铁画银钩 | 伤害+BUFF | 外功+枪魂BUFF | 伤害增加16% | 8 |
| 消耗BUFF增加伤害 | 烈焰枪 | BUFF | 增加外伤 | CD-5 | 25 | 7 | 不打断任何技能 | 丹心饮意 | 伤害+回复 | 外功+火伤+回复 | 伤害增加16% | 20 |
| 根据命中最高回复25% | 枪笼 | 伤害+控制+弱疗 | 外功+火伤+定身+弱疗 | 伤害增加16% | 15.2 | 定身2.4,弱疗8 |
| 万夫莫敌 | 伤害+减伤+控制+霸体 | 外功+火伤+减速+反击控制+减伤 | 减伤10%,伤害增加12% | 15 | 2减伤,1眩晕 | 释放中被攻击会造成满伤害和眩晕 | 定魂 | 伤害+解控+霸体+BUFF | 外功+火伤+解控+霸体+减伤 | 被控减伤增加3%,伤害增加12% | 22.5 | 3.4霸体 |
| 霸者横栏 | 伤害+减伤+嘲讽+封脉 | 外功+火伤+减伤+额外仇恨 | CD-4,伤害增加12% | 14 | 3嘲讽 | 拖出后增加10%玩家伤害+封脉,15%怪物伤害额外嘲讽,自身伤害降低30% | 铁骑 | BUFF | 强化基础攻击 | 伤害增加16% | 0 | 落马后15CD | 技能相对复杂 | 碧血旗 | 伤害+BUFF+控制 | 外功+减速+BUFF | 存在+50%,伤害增加12% | 18 | 减速1.5,存在23 |
| 崩龙腿 | 伤害+位移+控制 | 外功+火伤+减速 | 伤害增加16% | 18 | 减速60%持续3 |
| 熔渊霸气 | 伤害 | 外功+持续伤害+百分比伤害 | 减速30%,伤害增加12% | 15 |
| | 不屈守护 | 他人减伤 | BUFF | 不屈继承增加5% | 50 |
| | 机制技能 | 天伤 | BUFF+自损 | 综合BUFF+不屈值 | 流血降低25%,伤害增加12% | 1 |
| | 心法 | 划天 | BUFF | 元素伤害增加+气血增加 | 受控减伤 | 0 |
| | 绝技 | 腾龙跃渊 | 伤害+控制 | 外功+百分比伤害+击飞 | 空中加速,技能伤害提升12% |
| | 消耗100怒气 |
通过表格我们可以确定的是: 1、 血河为纯外功伤害职业,内功玩法可以暂时放弃了; 2、 几乎全部拥有属性攻击的技能均为火伤,所以火伤为主要发展方向;
技能中多次出现了按照自身气血造成的百分比伤害,那么我们可以草率的认为血河主堆的属性优先攻击与气血,元素火,其他的根据自己习惯的玩法,或输出或防御。 装备方面,其实不推荐加技能的属性,还是以主流属性为主,效果会更好,毕竟面板不够的时候,技能再高,也打不出想要的效果。
PVP中作为一个战士,血河的突进或者说位移技能不是很多,而且部分技能的位移效果是攻击产生的,完全可以将其作为攻击技能处理。
血河的技能中,出现的DEBUFF大部分为减速和弱疗,少数强控有拉人,定身和眩晕,也就是说血河能做的是牵制,而不是彻底沉默对手,他需要在短暂的控制中,提高自身和队友的输出,而不是自己控自己打,每个职业都有自己的解控,合理的利用击飞和其他控制,可以很好的完成输出。
控制技能的使用方法,无非两种,一种是激进型,一种是防守型。 激进依赖的是突进技能、解控、减伤技能; 防守依赖的是BUFF、解控、减伤技能。
如果你的血河手法一般,而且血量不占优势,其实是不建议做头阵重进人群的; 一但你冲进人群,意味着你需要抗下成吨的伤害,并且成功的控制到大部分的人,这个工作还是比较适合铁衣做的,作为血河,你可以选择跟着铁衣突进,也可以选择在家保护后排,在后排的好处是有奶能多照顾一下你。
血河不适合开团,但是他和碎梦一样,非常适合中期收割,对于实力均衡的对峙,血河和碎梦对于半血的群体,手法好一点可以做到收割效果,毕竟我们控不了那么久,也站不了那么久,快进快出,打完伤害就撤,要不对面的控制是不会让你随便进出的。
有的战士角色喜欢切奶,有的喜欢切C,在 逆水寒里,我更推荐后者,因为奶真的难打,血河去切歌C,还能打出一下弱疗效果,配合完成击杀,总一个人逞强有去无回来的实际。
PVP常见的血河先手配置是追突进,看情况需不需要解控,毕竟突进有风险,然后最快速找位置,利用挑击飞,开BUFF配合扫六合/红莲/铁画打出伤害,然后可能根据情况考虑是不是要扔笼子,人多残血可以考虑开熔渊+蛟龙强制收割。
再说说PVE,围绕着天伤技能,血河可以打出很可观的伤害,但是前提是有一个比较关注你血量的奶,一但你被放生,稍微失误又被控制,那就有点悲惨了。
我个人喜欢的副本打发是一套输出,然后走位等CD,配合打出第二套,然后循环,因为我作为进展职业,经常被放养,奶有的时候照顾不到,考虑到T不能完全定住BOSS面向,我也不能一直找BOSS的屁股,所以我喜欢打一套就走位。
技能方面,我个人必带的是烈焰枪,追,扫六合,蛟龙出海,基础攻击的刺,解BUFF的定魂,其他的会根据副本的不同选择不一样的配置。
其实说了这么多废话啊,玩法无非就是熟悉技能情况,配合队友完成输出,关键时候可以分担伤害和接手仇恨,这就是一个合格的血河了。
PS:高配血河真的是野蛮,一套就可以带走,但是作为一般的玩家,咱们还是保存实力,稳一点的好。
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