依吖 发表于 2018-9-9 16:37:34

为什么七夕女装骑马和风筝要把底裤露出来?不雅。是否需要修改外观~

口头上 发表于 2018-9-9 16:53:30

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:取消辽军入侵,没什么,就是没人打,而且传送过去挖盆,一到就卡住,原来是辽军入侵的BOSS在放技能!

口头上 发表于 2018-9-9 16:59:44

123同学 发表于 2018-9-8 07:00
好山水 聚宝盆 被强杀 给放不设置安全区 CH你妈又死了

过去挖完就回去就行了,两秒的事,省事,别乱转乱等,有人专门杀人去的

马克斯佩恩 发表于 2018-9-9 17:16:02

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:唐铸必须死

猝不及防 发表于 2018-9-9 17:21:50

我固守押镖   在打怪采木头被双开狗 踢出队伍?   我不知道你们这个队伍踢人有个啥用啊?   坑玩家 让工作室爽?

猝不及防 发表于 2018-9-9 17:21:56

我固守押镖   在打怪采木头被双开狗 踢出队伍?   我不知道你们这个队伍踢人有个啥用啊?   坑玩家 让工作室爽?

猝不及防 发表于 2018-9-9 17:22:04

我固守押镖   在打怪采木头被双开狗 踢出队伍?   我不知道你们这个队伍踢人有个啥用啊?   坑玩家 让工作室爽?

迷失的幻影 发表于 2018-9-9 18:07:10

每周打孔精琢每周就3000 这也太少了吧 每周连精琢一个孔的精琢 都弄不了 你起码每周5000吧

风间月 发表于 2018-9-9 18:58:08

本帖最后由 风间月 于 2018-9-9 20:45 编辑

【建议类型】:流派技能
【我的建议】:鉴于90无论是PVP还是PVE越来越边缘化的状况(PVE没人要可有可无,PVP只能边缘PK,要么边缘跳跳跳,要么正面烧尸体),建议提高90射程,提高宝宝PVP生存能力(天生群攻减伤-50%)。提高引灵阵的BUFF地位。
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:1.地图卡位BUG,最突出的是押镖固守地图中间的货车,角色靠近就会卡住,甚至角色动作都瞬间定格了。其他地图的物体边缘或地形边缘也会有这样的BUG。这种BUG会导致游戏体验突然下降。
                      2.开放游戏不可到达地形,不要用空气墙挡着,可以设计难以到达的地形来限制玩家前往,但不要用空气墙这种,体验很差。而地图中间的地形应该是任何地方都是轻功可及的,体现游戏的自由度。
                      3.增加开放地图押镖劫镖玩法,若干大地图随机路线,押镖悬赏竞标等(还在思考具体玩法内容),开放地图显得太平静了,玩家之所以反映游戏玩法少,无聊,不激情,最大的问题,就是开放地图没有生机,显得很冷清。建议把竞速这类玩法也搬到开放地图来,大家可以观看等。
                      4.增加开放地图帮派势力争夺玩法,每个地图的若干区域都设置帮派势力,然后设置帮派插旗点,帮派则可以靠自己实力也可以通过拉拢结盟其他帮派或散人玩家帮助插上帮派旗帜从而成为当前区域的帮派势力,当然收买玩家或帮派也是可以的,任何办法都行。然后占领势力区域的可以获得对应区域税收提成。(这几种开放地图玩法可以大大提高开放地图活力,好水川开放PK的成功不就可以说明开放地图玩法的重要性?)
                      5.修复技能无法适应高低地形释放的问题,比如90的某些技能无法从高往低处释放,我相信其他职业也有这样的情况。
                      6.修复人在天上飞会自动进入战斗的BUG,轻功变成了假轻功,很尴尬。
                      7.请大大降低江湖任逍遥这种书的爆率,现在都滥大街了,我仓库有2本不知道该扔掉还是继续放着,因为卖不掉,无疑这种玩法的魅力也会因此大打折扣,另外建议把江湖任逍遥玩法的躺马背上奔跑改为使用江湖任逍遥技能可以
躺在马背上散步,因为躺在马背上奔跑太夸张太不合理太不合理太不合理了,尽量让每一种玩法和设计都合理,符合逻辑,才能让玩家更有代入感,才不会让玩家突然出戏。
                      8.增加团队临时联盟模式,不同帮派不同成员联盟后可以不被友方误伤。
                      9.增加队长,团长地图标记功能。增加地图标记雷达箭头指引功能,增加目标、目的地雷达箭头指引功能。
                      10.增加加强副本入口独特的地形地貌特征,别随便在个地图放个NPC,就成了一个副本入口,,很尴尬,玩家也不会在脑海形成某种特定的印象,从而会导致他对游戏也缺乏认同感,从而降低游戏的吸引力。
                      11.建议尽快推出一个张家界地形类似阿凡达中出现的那种地形的地图来,放副本和新的轻功玩法。也可参考JL,但应该比那个更有特色,那种地形应该属于国产武侠网游,在国产武侠网游中出现那种地形才合理,也算是某种归属吧。
                      12.增加各副本BOSS随机的单体爆发秒杀技能,每一轮击杀依据各自副本对应难度随机出现若干次,目的是给玩家压力,从而提升趣味性 。简单而重复的东西会很枯燥无聊。                  
                      13.装备锻造,2个合成一个时,可通过在2个中的某一方舔加蓝红装备,来提高这个装备合成出来的几率。比如瑞霞巾和鹰击护手合成,在2个物品下方设置3个物品格,可放入3件装备,若在瑞霞巾下面的物品格放一个蓝装可提高瑞霞巾合出几率10%,放一个红的提高20%,放紫的提高40%。这样的改动是为了提高不是极品装备的装备的利用和流通。甚至可以考虑属性的合成几率,比如放3个+耐力装备,依据耐力数值大小来提高生成装备合出耐力词条的几率。比如20点耐力则提高20%几率,30耐力提高30%几率。
                      14.当轻功值耗尽下降时,可调整下降方向。
                      15.当使用大轻功时,按住CTRL键,进入大轻功疾行模式,角色将会迅速下降,当接触到物体表面或地面则自动进入疾行状态(是现有疾行速度的至少4倍,要快才能获得追逐的效果),缓慢消耗轻功值,此时若再次按空格,则会消耗一定轻功值,向前快速利落的跃起,此模式需消耗轻功丹药一颗(铜钱可购买,价格不要太贵,几千铜钱一颗即可,可大大提高铜钱消耗)。此模式将大大提高改善现有轻功玩法,屋顶追逐战,峭壁追逐战,水面追逐战等等都将成为可能。持续时间可通过丹药提供的轻功值多少来控制(建议能持续6-8秒,CD60秒),大轻功疾行状态结束后进入乏力状态,8秒内无法使用大轻功。
                      16.增加帮会旗帜,帮会图标。可自行上传设计帮会旗帜帮会图标,也可以通过XITONG提供的图案组合来作为帮会旗帜,全区具有唯一性。帮会可设置旗手,负责行进时抗帮会大旗,只在骑马状态时显示。
                     未完待续。。



树梨花 发表于 2018-9-9 20:03:48

帮派名字太长 在帮会的时候无法点到伏羲通宝挖矿按键

苏兮夜 发表于 2018-9-9 20:49:44

#162真不明白,押镖限制3个同职业的用意何在?限制工作室还是限制玩家的?

劳资怕谁 发表于 2018-9-9 21:42:27

如果想增加游戏的可玩性,不一定是非得增加副本的刷入量,每天玩家刷一条龙副本,时间长都会疲惫。我建议开发组可以开发一个解密型或者探险型副本,无需过多的打斗。比如开发单人盗墓副本(单人或6人)通过自己或者队友的配合解开重重机关,智商打开密室获取宝藏,又或者误踩机关导致放出守护boss,又或者通过开机关放出毒气导致重伤。盗墓系列深受很多人喜欢,相信会吸引不少人。盗墓从东汉末年开始,大宋应该也有。开发组可以借鉴。

天澜丿 发表于 2018-9-9 23:44:43

【建议类型】:其他类别 【我的建议】:既然做了打雪仗,为什么不开一个打雪仗大赛活动呢。100人参赛,大家互相扔雪球,变成雪人就淘汰,不也是很有意思吗!

苍白十四色 发表于 2018-9-10 02:31:03

白色黑色 发表于 2018-9-9 14:45
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:境界提升任务现在不好组队,等级低了没人要,组个T组一个小时都没人 ...

找个帮会,经常做帮会任务,喊当家带你打一下升个级,很简单的事。

KYTY 发表于 2018-9-10 03:49:21

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:建议账号下所有角色共享震关东次数.共享点卡时长
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