林雪瑶 发表于 2018-9-20 09:03:31

不组队主线都打不下去!铜钱任务少的可怜其他赚铜钱途径少

希望逆水寒更好 发表于 2018-9-20 09:52:56

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:押镖改成90日课点才可以押镖    或者90日课点才可以领铜钱 其他给交子

阿孔斯纳姆 发表于 2018-9-20 10:03:33

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:关于双开押镖的限制
1.参与度限制
   a.计算玩家副本过程中的参与度达到一定数值给任务道具(铜/交子道具) 达不到给任务道具(交子道具)
   b.缺点此方法较繁琐,脚本无法计算
2.活跃度限制
   a.领取铜币活跃度消耗翻倍
   b.领取交子活跃度消耗减半或者不消耗
   c.降低日常所得活跃度
   d.提升挑战本活跃度获得
   e.此方法怼正常玩家影响不大 可以说基本无影响(毕竟全交子点技能也不够的,我没领过一次铜,技能也才只有两个17的,活跃度我一直是满的)

眉眼软糯丶 发表于 2018-9-20 10:19:23

【建议类型】:时装外观
【我的建议】:能不能把九灵白夜拂雪的头巾设置可隐藏。。真的任何时装都搭配不了。

少年锦时丶 发表于 2018-9-20 10:20:52

建议官方把闹闹的界面显示缩小一点 本来屏幕就小 还弄得这么大 谢谢官方

下水道 发表于 2018-9-20 10:33:14

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:藏宝阁取消1个小时延长时间啊,着急买东西都不能买

mushelter 发表于 2018-9-20 10:33:22

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:逆水寒的庄园有各种可能性,不止是外观和休闲,应该多吸收大家开发出来的庄园玩法,加入到每日单一而又无聊的副本活动中,也是给游戏增加可玩性的好方法。比如我们之前有帮众在自己的庄园设计了一条曲折蜿蜒的河道,并且放上了各种障碍物,参与的帮众需要使用御剑而行,在河道上面绕过障碍物。终点有3把椅子,最先到达并且坐上椅子的将获得帮主发放的红包奖励。再比如在庄园建造风格各异的迷宫,先走出的获得奖励。现在基本都是帮主在自行组织活动,需要自己掏腰包,导致活动的热情并不是那么高。所以在此建议官方能多出此类的趣味游戏活动,加入日课。关于奖励:少量交子,活跃,红尘点数,威望都是可行的。现在红尘点数必须要依靠科举获得,并不是所有人都是学霸,现在已经引起大家的不满,掀起了疯狂的殿试作弊风潮,严重的影响了科举考试的体验。经济系统固然重要,但是能留下大部分愿意消费的玩家,游戏乐趣和内容是必不可少的。既然庄园是一个开放性的系统,就应该利用广大玩家的智慧来制作游戏内容,而不是让大家建好庄园孤芳自赏。江湖乐趣很多,不只是打打怪物。假日活动,明明可以做得更有趣。

宫崎不备 发表于 2018-9-20 11:18:49

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:日月同辉合区

相知未回音 发表于 2018-9-20 11:58:42

【建议类型】:PVP玩法,生活玩法,外观
【我的建议】:第一次发帖,诚心建议,也是希望逆水寒能有更多可玩性,希望游戏组相关人员能耐心看完
- PVP:[残卷争夺]
相传,十年前名震一方的武林大佬XXX归隐之前,曾得到一本绝世武学,因不堪各方同道追杀的压力,将秘籍以及大量珍宝分成若干,藏于各处;探子来报,在连云寨发现一隐秘洞口,极有可能是XXX藏宝地点,烦请各位少侠前去一探究竟。



探子已在连云寨恭候,请各位少侠即刻前往打听相关事宜 (活动入口),因山洞年久,恐是不宜停留太久,还请各位少侠速去速回(限制地图开放时间,30分钟?60分钟?),算了不费劲了,直接说吧,后面的时间都是为了方便叙述随便编的时间,地图开放时间为21:00 - 21:40,也就是四十分钟,活动时间截止所有人会被传送出来,地图内会刷新若干怪物,打死怪物会掉落一个宝箱(全地图只有一个宝箱),怪物的击杀者可拾取宝箱,但宝箱上锁,开锁需要时间,但是由于宝藏灵气过去强大,周围的武林同道都可以感受到强烈的气息,每隔3分钟全图通报一次拥有宝藏之人的ID,以及坐标,并且拥有宝藏之人的头顶显示一个比较明显的图标,所以想要得到宝藏,就要杀人越货!人物死亡宝箱必掉落,离开当前地图必掉落,宝箱不绑定可交易或者扔地上,但宝箱会重新计算开锁时间,所以如果是团队活动,大家一起保护拿到宝箱的人,如果是个人,那就要面临无数人的追杀,建议地图做的有点战略性,或者有些机关啊什么的最好,如果是头脑灵活走位风骚的拿到了宝,还是有一丝的几率活下来独享宝藏~~
获胜方式:15分钟开锁时间结束后,拥有者获得宝箱的奖励,如果争夺者实力不相上下,且宝藏一直在易主,那么在21:40活动地图关闭时,宝藏属于当前拥有的人;死亡复活点设在药庐,互动开启期间可以无限进入


前提是,这个奖励要真的是奖励,不能太小气,假设一个帮会组织100多号人进去,最后每个人能分1W铜钱,那除了真正爱打架的人,其他的人也不太会去的吧,个人认为好水川加奖励,治标不治本,毕竟我可以开几个号过去互相刷名次的嘛,而且奖励多了吧,被人恶意的刷,奖励少了吧,没人感兴趣,所以还是团队活动最靠谱了,至少这个奖励工作室拿不到,而且,从我心里来想,应该还是蛮激情的


- 生活技能
人往往会很期待未知的东西,享受探索的乐趣,所以生活技能可否增加一些随机性呢?
比如,玩家自创?所谓的自创,其实也是开发组提前写好了放在数据库了,只不过配方并没有公布而已;
玩家自己往炉里扔东西,开始制作,但是结果未知,也许会出一颗极品丹药,也许因为材料冲突产生爆炸,给玩家造成30分钟DEBUFF,而且材料如果正确,也是有几率才会产出正确产物(正确产物=数据库已存在的极品丹药),产出丹药数值也随机浮动,比如根骨在2-50之间浮动,和装备一样,也有几率产出多重属性的丹药,如果产出的数值以及属性条数达到一定的标准,相同的物品第一个探索出来的玩家可以给该丹药自行命名,就好像装备的签名一样,而且自己可以制作出配方出售给其他玩家;如果全区有达到一定数量的玩家制作出了相同的东西,那么这个东西的配方就会被公布出来,防止工作室无限刷形成垄断;不知道是否可行,可能有点太过于理想化,但个人认为是完全可以在酿酒,制药,烹饪这三种生活技能实行的
这样做的好处:
1.消耗低等级的材料产出,比如现阶段采药的黄精,白芍等低级材料基本没人要,更不会有人采,用高等级的药品需要低等级药作为材料的方式,大大增加了药品成本,在有的区,做高等级的药品甚至都亏钱,这样生活技能就成了鸡肋
2.铜币消耗的一种渠道,
3.增加游戏的趣味性,让真正玩游戏的人更喜欢这个游戏,喜欢探索的过程,而且探索成功也可以变成实实在在的收益
4.可以增加玩家的在线时间,休闲玩家喜欢玩生活技能,我可以每天都花好几个小时在线研究这些东西,符合开发组和玩家的利益


- 外观
时装武器是不是该来一波了?现在+4已经有微弱的武器发光了,那么,是不是可以有武器时装呢?比如血河的枪,可以选择不同的样式,也许现阶段某种样式的枪很漂亮,下阶段光芒更强了,另一种枪搭配更强的光芒更好看,这样开发组收钱,我们好看,不是两全其美么?毕竟还是有很多人不是时装党,至少我没有买过一件时装,但如果有漂亮的武器,以后强化上来了,我武器发光,漂亮了, 我肯定会花钱买一套自己喜欢的时装武器;
当然了,这样也有坏处,对玩家来说,时装党想好看,就要搞强化发光武器,而非时装党想跟得上潮流,怕是也要攒钱买时装了~,但是对开发组来说,是有利无害的
还有铁小衣,虽然我不玩铁衣,但是铁衣。。。。我以前经常吐槽固定队的铁衣,手上两大坨黄色的东西,真的好难看啊,而且我经常再说,以后铁衣的武器发光了,那特么不就是伊泽瑞尔么?哈哈哈哈~自己把自己逗笑了有木有!



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以上所有的一切,均没有恶意,也不想冒犯谁,我本人也很少玩游戏,所以我只是发表一下个人的建议和想法,有很多不成熟和太想当然了,恩,就当娱乐了吧~

kinchan 发表于 2018-9-20 12:20:07

云起台一不小心会掉下悬崖 再也上不去 自断也是原地复活

嗨起飞 发表于 2018-9-20 13:16:20

关于震关东驰援与固守获得的判官笔与竹杖能否累积的问题,每天不是能领取4次奖励吗?今天我领取2次奖励后就没有弹出领取奖励的提示了?请问我之前每天累积的判官笔与竹杖怎么消耗?清明上河得的木材都能累积领取经验,为什么固守与驰援获得道具判官笔与竹杖不能累积领取奖励?一直不能用了,或者那天没做驰援与固守再用?我觉得不公平

叶上初阳 发表于 2018-9-20 13:41:43

中秋这个头饰能做成只有兔子不要月饼么,或者你出个款式让玩家选也可以啊,这顶个月饼在头上真的像两TUO.....

\u8001\u5A46 发表于 2018-9-20 15:26:00

能不能别再出露肩时装。。除了露肩你就不会设计其他元素了吗 审美疲劳了都

(⋟﹏⋞) 发表于 2018-9-20 15:39:31

庄园动态景100个的上限太少了,建议300或者200,喜欢庄园里面落英缤纷,种类那么多,总数太少了,不能让竹子掉粉色的花瓣吧,提高上限。

b771274216 发表于 2018-9-20 16:01:53

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:去NMB的点卡游戏, 现在小号不用押镖了,大号押镖就跟打仗剑武林一样,还要租好阵容,4万血的血河被boss 3下秒,玩NMB自己玩吧
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