安东.
发表于 2018-9-22 08:38:55
希望能把庄园的输出柱子弄成可以调试具体各项防御数值的 这样会更加实际,如果单单只是能打我宁愿去试炼峰和碧血营打墙,或者回门派 更加方便 土豪们庄园都非常好看这个时候如果能加上个比其他地方的柱子更好用的柱子肯定会有很多人没事就光顾庄园。
止于初见
发表于 2018-9-22 09:51:10
聚宝盆收益又暗改了吗?现在是产出大于消耗,每个号每天只能用一个聚宝盆,却能用宣和图挖到3个聚宝盆左右,产出大于消耗?而且15点活跃与你们的5000铜收益不成比例,聚宝盆只能烂大街了,要么降低收益的同时降低盆子的产出量,只知道降低收益多余的盆子将毫无存在的价值,活跃这么难获得很多正常玩家宁愿不埋盆子,多跑一次商收益比这个高。接下来你们就可以删除聚宝盆了。
无邪月
发表于 2018-9-22 10:45:24
【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:我以前玩一个叫“奇域”的游戏中,存在很多小玩法让我记忆犹新,比如场景中的台球桌点一下就可以两个人打台球,可以抓萤火虫,可以用烤肉台烤肉。逆水寒的场景中也有围棋桌,我希望可以坐下来就真的能和玩家下围棋! 然后我希望能出一个“斗蛐蛐”宠物系统,蛐蛐在全世界各地都能抓,和翻金叶子的玩法类似,抓到的蛐蛐成长度血量都不同,然后大家收集蛐蛐对战!想想都好玩,并且这和现有宠物系统还不冲突~~希望策划考虑啊。
柳什么柳
发表于 2018-9-22 13:04:13
迄今为止逆水寒做的最差的是PVP系统和页游战斗风。
相比于频繁修改押镖,加强日常小怪,难道现在的重中之重不该是全面更新PVP吗?
为了活跃度和装备开孔打造强迫玩家3v3和战场,对玩家来说,首先,PVP的仇恨度就已经很高了!
我打架,不是想被逼着打,更不想去无趣的3v3和战场打。
诚然,3v3本不该无趣,战场也不是一项负担,可在策划们的睿智设计下,3v3和战场于PVP而言,简直是智障玩法。
并且,玩家的职业技能毫无打击感可言,特效耀眼,毫无技术含量。
70以后,如若不更新增加技能,将技能多元化,减少技能特效,给予90,神相等职业打击感动作感……逆水寒永远不能脱离页游的深坑。
修改3v3中技能装备,即:进入3v3后不允许调整技能,给玩家纵跃闪躲等各种手法型技能。
增加主线剧情,让金风细雨楼和六分半堂不是虚设。
如果NPC连属于自己的故事都没有,那玩家如何代入阵营感?
一生一世等支线剧情告诉玩家,逆水寒是有好的剧情设计师,那为什么剧情设计师不为阵营/门派主要NPC设计剧情,让他们有血有肉有感情呢?
NPC没有故事,玩家对NPC没有代入感,不但会影响现在的玩家,就算是对游戏同人延伸也有很大影响。
你的游戏徒有虚名,根本没有血肉,何况现在虚名都所剩不多。
因此,大刀阔斧修整PVP玩法,加入大量NPC剧情是70后的重中之重
柳什么柳
发表于 2018-9-22 13:20:46
关于剧情的建议:
江湖是可以呼吸的江湖。
NPC是有血有肉的NPC。
每一个小人物都有自己的一生,何况是与主角息息相关的一路走来的NPC?
自在门的NPC无论师兄还是师姐都有极高人气,就是因为他们有自己的故事,和主角同气连枝。
相反,师门NPC除了升级技能外,对于主角来说形同陌生人。
站在那里就是一堆冰冷的数据堆砌。
NPC有好人也有坏人,好人未必全好,坏人未必全坏,各有各的无奈。
NPC与NPC之间,师门与师门之间,NPC与师门与阵营之间都有千丝万缕的关系……最后形成一张大的关系网,每个人都有自己的故事,从而让玩家能了解他们。
这远比什么奇遇支线要重要的对。
鬼鬼鬼鬼歌
发表于 2018-9-22 13:22:02
【建议类型】:商城
【我的建议】:出一个改变性别在道具 。每天都在留言 ,开发组 这个要求不过分吧
惜儿
发表于 2018-9-22 14:15:55
【建议类型】押镖领取铜钱条件
【我的建议】
押镖压力太大了打周本都没这么难打击工作室你们全把正常玩家打击走了,卸载前我只是提个建议打击工作室很简单你们却搞的鸡飞狗跳,押镖门槛每周通过仗剑武林通关的可以正常领铜钱和饺子,注意是每周刷新不能是只通一次,这样工作室有多少体力去通武林仗剑?正常玩家每周都能通关,还有你们客服x子反应工作室可以3带3武林仗剑好啊你们可以设置每周通一轮狭义两轮,我真的不信仗剑老9三带三能轻松过这样没有通过的只能领全额饺子,这样铜币市场还能稳定一下,除了工作室我想正常玩家每周仗剑武林必打的吧,领铜钱条件提高,押镖流程降低,条件每周必须是每周通过仗剑武林,通不过全额饺子,饺子不影响你做装备点技能,没必要乱七八糟的瞎改现在好了别说押镖难了我连活跃都没了,聚宝盆也可以啊设置条件,通什么本才有铜钱否则挖出的全是饺子,
为了战争
发表于 2018-9-22 16:19:54
我现在69级了,然后碰到了一个同样也是69级的玩家,我想收他做徒弟可惜不可以,因为等级相同了,这个情况能不能人性化一些?比如说同等级的人就按经验来算呢?不然就现在的情况而言,就很不舒服了,希望能考虑一下 稍微修改一下收徒的设定,不然等你们真正开人物70级就好遥远了!!!
soil
发表于 2018-9-22 17:20:24
试剑天下能不能平衡一下人数?每次都比对面少3-4人,这怎么玩?就这样论公平的吗?
月野舞
发表于 2018-9-22 17:22:06
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:押镖双开太多,建议地图优化,采木头数量显示并且单人木材数量上限250,木材的刷新速度进行控制,让双开党无法双开:@
JCINTA0A0
发表于 2018-9-22 17:35:07
能不能出个外观保存方案,每次在队里还要进商城换头发太麻烦了,出个一键换套吧
吳邪
发表于 2018-9-22 17:51:37
男素问到底出不出了?能不能出个吹笛子治疗的职业 男素问啊
肥大发给
发表于 2018-9-22 17:53:55
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:建议 1装备:逆水寒装备武器跟防具掉落改成白板,词条副本掉落,词条要合到装备上,合成失败词条消失,强化等级开放到10,强化失败装备消失,强到4或6以上可以用强化保底符,(保底符可以商城卖)价格别太高,价格太高就算裁缝做出来平面也买不起,平民用强4-6就够了, 土豪么肯定得强10《参考热血江湖》他们的装备系统还是很好的,一个10年没合过区的服金价还很稳定————2时装:一件时装就花5-6百块太贵平民现实买一件衣服才多少,搬砖党根本不可能买,大部分时装改成40-50一件比较合适,平民也能接受买的起,高价钱的也可以出几件满足土豪,时装可以打上货币+10%的石头4个,装备合成概率的2%4个,把押镖聚宝盆这些去掉钱改成副本掉,这样不管是搬砖的平民最起码得买一件时装,起码你们雷火能赚一大笔,时装-装备可交易人家不玩起码能卖掉,不至于贬值很多,想继续回来玩买装备不玩又卖的人损失少点 ————3野外PK:现在的好水川,连云寨,你既然也开放野外PK,那总要让他们有目的的去PK啊比如野外刷怪,抢占地盘,刷怪为了经验再爆点东西,既然是两个阵营就把这几个地图分成几条线,为了利益两个阵营当然得干架啊,干眼红了自然会砸装备,土豪砸装备么自然是为了干架,你们倒是挺能干的,让土豪砸那么多钱来刷副本,脑袋里装的是什么?家族打架么排名第一的家族总要给那个家族的成员弄几个官当当,满足下人家,物理系的可以封武馆的职位,法系的可以封文官的职位——————PVPPVE 照搬自己旗下游戏就可以了,装备系统参考热血江湖
顾盼君
发表于 2018-9-22 19:46:35
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:谈一谈装备系统的设置对整体玩法的影响吧 1.通过装备随机性来提升游戏长期可玩性无可厚非,但是过多垃圾属性的设置,使得游戏内玩家感受两极化,旱涝不均。如果对属性随机范围不加控制,可想而知根据正态分布,尾部玩家如果没有花钱逆天改命,再过一段时间就会因为装备跟不上节奏被自然淘汰。为什么会这样呢,因为游戏里所有玩家都是逐利的,开荒队、通关队、速刷队、老板队,所有游戏都是一样。 2.装备基础没有达标,所有建立在装备上的上层系统就无用武之地,强化,洗练、镶嵌,没有人会对一件低于平均水平的装备进行这些操作吧。而提供这些产出的系统势必在长时间内无人问津,论武、试炼、PK。 3.游戏当前玩法全部都是围绕装备而来,游戏的联赛系统看似有趣,实际上是鼓励帮会自发的淘汰低装备的玩家,又是一层筛选。如此一个不希望全民参与的游戏也是少见。
杨盟主
发表于 2018-9-22 20:05:24
【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:商城坐骑太贵了,而且都没有打折了,马上中秋节,接着又是国庆节。节假日开发组为什么不能给商城的坐骑打折呢?其他游戏节假日都有商城打折活动,逆水寒为什么没有呢?坐骑太贵了。不是玩家不喜欢,真的太贵了。在200-300还是可以接受的,但是动不动就是588-688,还要买马鞍。:@