无挂 发表于 2018-10-14 08:57:43

尽然推出了连云寨押镖,就取消连云寨激情战斗不行么?我们只是休闲玩家,一次次的被杀以后还没有惩罚措施,体验感极差!!!

iakwudh 发表于 2018-10-14 09:55:36

本帖最后由 iakwudh 于 2018-10-14 09:58 编辑

【建议类型】:装备重铸建议
【我的建议】:装备等级分层,70以下的还有什么用!!69级词条数值上限和70级的词条数值上限有区别没?建议词条分层!!69和70的重铸可以提升等级,词条可能会出69材料的词条,上限数值是69的,可能会出70材料的词条,上限是70的!!

muxiao 发表于 2018-10-14 11:51:35

震关东驰援,镖车碰撞体积有很大问题!!!!!

上官玖儿 发表于 2018-10-14 12:32:08

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:(我是一个动作模式的碎梦玩家)关于战斗视角中的 远距离视角和视角广度调节我建议取消这两个机制,先拿两个都开3D模式的玩家对战来说,一个开远距离视角,一个不开远距离视角,对于战场的感知绝对不一样,3V3 6V6就谈不上公平,很久之前 LOL 的各种辅助软件都有超远距离视角 ,但是官方宣布这个影响游戏公平性 就全方面的沟通 取消了所有软件的远距离视角模式。   然后我们再说一个开3D模式的 和一个开 动作模式的对战,动作模式的玩家 普遍都不会开超远距离视角,因为几乎所有3D游戏的视角没有做的那么远的。在对战的过程中,开3D模式的会处在绝对的优势,特别是人多的时候,对战场的掌控绝对高过开动作模式的,而且开动作模式的视角比较少,在3D模式玩家采用位移出人群的时候,动作模式玩家需要更多的时间去重新锁定,特别是在6V6的时候,一个远程只要跑出去了,重新锁定他 就要花费2秒时间,这两秒都够其他人打我一套的了。如果官方对动作模式 如此的不友好,干脆别把这个游戏做成3D游戏了,弄成LOL 那样的 2.5D 甚至2D的页游得了。
       综上,我希望官方可以对动作模式友好一点,我之前也回复过动作模式一些其他问题,但是官方没有解决,可能是技术上太难解决,所以我这次建议削弱其他模式,来让游戏公平一些,取消超远距离视角和视角广度设置。这个应该是最好操作 也是最有效的办法了。取消超远距离视角和视角广度设置,希望官方可以采纳一下,维护一下正常的3D游戏玩家的游戏体验,取消超远距离视角和视角广度设置,

苏素衣 发表于 2018-10-14 12:38:43

本帖最后由 苏素衣 于 2018-10-14 12:41 编辑

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:诚心建议可带动全民充值解决玩家对技能消耗的不满。将积分商城中交子袋提高交子额度,提高购买限制,降低所需积分,可以促进玩家充值,充值的元宝可以寄售为铜钱来点技能或者交易装备做装备,可以说是很良心了。
大家点技能的进度快了,游戏乐趣自然增加,同时对于官方也能有很大收益,我们不愿意刷试剑天下一方面是威望确实够用,最大的原因还是因为在试剑天下中体验到玩家之间的差距,回到江湖中的时候想办法提升的时候发现,需要那么多钱,会有种劝退的感觉。
让玩家每天的交子收益,用来修装备,和重铸的手续费,生活技能手续费,保持交子能消耗的差不多,自然玩家是不会选择铜钱押镖,铜价相对会稳定点。

武菲兰 发表于 2018-10-14 13:26:10

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:血河使用长枪,我的建议就是在开发一个使用长柄大刀的门派,正所谓横刀立马嘛

云水禅心 发表于 2018-10-14 13:51:41

工作人员们你们好! 我想提个小建议,逆水寒比武大会的场景是不是稍微寒酸了点?一个江湖的比武大会 场地不应该如此简陋平庸,想象一下,在雄伟的昆仑山空中石台上,一场武林的生死较量进行中...

云水禅心 发表于 2018-10-14 13:52:52

【建议类型】:其他类别 【我的建议】:工作人员们你们好! 我想提个小建议,逆水寒比武大会的场景是不是稍微寒酸了点?一个江湖的比武大会 场地不应该如此简陋平庸,想象一下,在雄伟的昆仑山空中石台上,一场武林的生死较量进行中...

雨中的蚂蚱 发表于 2018-10-14 14:21:25

押镖70以后跟69一样,修为要求还高了为什么不提高?
道听途说70级之后还没有开6级宝图吗

壹玖壹陆 发表于 2018-10-14 14:36:10

舞阳6 药师BUG能不能解决一下?https://www.bilibili.com/video/av33813388/ 视频链接 明明给对了解药但是还是死了 搞什么

枭丶丶 发表于 2018-10-14 16:29:34

我只想说你们的策划跟程序员都shaB做个试剑天下连人数跟职业都做不到平均 做你吗回家养猪去

孤岛悬城 发表于 2018-10-14 16:53:30

如果你们抱着一副爱玩不玩,不玩拉倒的态度,那么这游戏没必要继续沟通下去了。

枭丶丶 发表于 2018-10-14 17:06:09

试剑天下能不能做到人数平均?能不能?这么点事改一下你TM要多少时间?

孤岛悬城 发表于 2018-10-14 17:29:12

帮派战场除了打野刺客不灵活、带线费劲、家里不能回血、不能回城、不能穿墙、其他地方做的还是非常不错的,但是只能通过帮派每周玩那一两次而且有时限。
我建议把帮派战场单独做成一个PVP玩法,把工兵装取消,清兵打野直接掉落资源召唤小车自动去捡。减少小兵的血量和数量,人数缩减一半,以摧毁敌方基地分胜负,可以跨服跨区全时段匹配。
既然是PVP就希望是绝对的公平。

huayayi 发表于 2018-10-14 18:16:17

增加活跃度获取,举例:论武百步穿杨/名震江湖段以上的玩家,赢一把获得活跃度10点,输一把3点。我真的搞不懂每天在线8小时+的,居然活跃度会不够,挖宝都挖不了,马上连押镖活跃都要没了#04
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