西瓜太郎123
发表于 2018-10-10 16:32:05
我说两句。 动作模式哪个游戏的动作模式是 鼠标捡东西的?哪个3d游戏 动作模式下可以用准星捡东西的? 列如;武林老4白里面的那个加血的球动作模式下 准星一对准就把球吃了 。这真tm烦 ~还有神猴令的黑店那两根柱子 准星一对准就自动走过去。还有平时打本地下的装备 就在boss脚下 远程的准星一对准 好像普攻不了 角色有停顿,近战的直接走去把装备等东西给捡。铁衣打怪 打两拳就跑到怪后面去了
高处不胜寒莫
发表于 2018-10-10 17:43:29
每天水啸和云起台! 必须通关云起台或者水啸钱塘 才能进行押镖!藏金谷或者驰援固守等 !工作室脚本号不可能!
丷袖底香寒乀
发表于 2018-10-10 18:01:33
1.战场可以自动开团,囊括所有己方玩家。
2.按住ALT可以选中自己,或技能对自己释放。
3.开启团队时仍旧保留小队列表,素问需要看BUFF和DEBUFF,而且团队血条显示延迟很大,不如小队快捷方便。
4.选中目标释放技能时如果目标在施法范围之外,请直接提示我目标不在范围,不要自己自动都过去,也不要变成技能对自己释放。
5.空雪经常有BUG,对方没有解控,在范围里也没办法控制对面反而自己飞了一圈。甚至对方没被拉起来自己也没动技能就进CD了。
6.山盟技能描述说大功对她的盾吸收量有加成,请直接在详细技能说明里列出当前大功下,山盟能吸收多少。另外建议加大山盟的数值,如果不知道怎么调整这个技能,请参考14里面学者的盾,尤其是暴击盾这个思路——即山盟可以给目标施加治疗,并形成护盾,治疗值为护盾可以抵消伤害的数值,如果该治疗效果会心或者暴击,那么盾的数值也集成会心或暴击后的数字。并且希望无论山盟给谁加,都有盾被打破后击退敌方的效果。
7.忘忧到底能不能驱散?重疗是否也应该有被驱散的机制?
8.请削一下碎梦在PVP里面的输出,或者大幅调低碎梦的防御,或者加长碎梦控制技能CD和重创技能CD,或者调低碎梦重创DEBUFF的百分比,或者调低碎梦的移动速度。目前33碎梦展现的输出能力、控制能力和其他输出职业比太过可怕,远远高于其他输出职业的输出,远远低于其他职业的控制技能CD,控制失误后靠脚跑也能追上其他职业的高容错率,还有和其他职业一样的防御和身板,你让别的职业怎么玩?
10.请把把素问的33攻击和技能伤害改回去,一个流派人家想打攻击就打攻击,想打治疗就打治疗,正常情况应该是,全输出的素问无论副本战场都可以打出和其他DPS一样的输出,你可以通过加强技能联动、连招的伤害,来避免一半输出一半奶的素问33伤害过高的局面,不然你弄攻击技能出来给人家干看着么?
11.副本团队统计经常会出现,突然有个一个素问的治疗统计数字再也不变,她的治疗量全部跑到另外一个素问那里去的情况,请修复。
12.如果素问是个近战,那给她一个位移技能,如果不给,那请把它调成远程。我们不是只加血的,我们也要打切磋打33打PVP,而且作为防御各方面都没什么优势的奶妈,全治疗要一个位移保命也不过分吧。
13.落花舞风轻、空雪、绝技,希望都能自己打断施法,并且技能释放时不要强制给我们拉近视角。
14.希望除了和、善、恶,能开启更多的模式。
金凤和六分的可以各自开启势力模式,该模式下只能攻击敌方势力单位,而所有友方势力的人都能享受到治疗、作为可以获得素问增益BUFF的目标,不必非要在团队或者队伍里。
同时请尽快开启帮会的联盟功能,这样模式可以添加联盟、帮会两种,敌对模式只能攻击敌对联盟及非联盟的敌对帮会(存在有的帮会既有敌对敌对联盟、且存在不在联盟里的敌对帮会),所有在联盟内的玩家都可以享受到同联盟素问的治疗,作为可以获得素问增益BUFF的目标,不必非要在团队或者队伍里。帮会模式可以攻击非帮会以外的所有人,同时同帮人员都可以享受到素问治疗、作为可以获得素问增益BUFF的目标。
另外可以存在团队模式,除了小队和团队里的人,其他都是可攻击目标,所有在小队和团队内的玩家都可以享受到同队、同团素问的治疗,作为可以获得素问增益BUFF的目标。
这几种模式无论帮会活动,还是野外杀人或者藏金谷争斗都是很实用,建议尽早实装。
15.多来几个战场,可以实装一些小游戏。
16.家园放了地砖上面就不能放亭子有点难受。地板砖上面不应该什么都能放么?而且水池的边缘,也请出一些更好看的、和现有的石桥木桥比较搭的那种。
17.押镖那个一分钟采木头1200的过气成就能不能改一下,现在根本不可能完成。
18.请推出别的获得绝技残叶的方法。
19.点技能这件事我想问一下你们,现在点一级心法30W+,以后80级是不是50W+?那为了点技能你们是不是要提高押镖奖励?然后再提高合成之类的铜币消耗?然后玩家为了满足技能、装备需求就需要大量钱,因为需求大,多开搬砖党更多,单开玩家不堪负荷。然后一开新等级就开始恶性循环,越来越糟糕。答应我好好去总部游戏部学习一下虚拟经济相关内容好吗?端游好好做收益是长线而且巨大的,请好好做这个游戏,毕竟坚持到现在的玩家大多都是真的热爱它。
20.属性膨胀了解一下。当然这个问题不算特别严重,你现在血量就能五六万,80十级你属性数值和装备词条数值提升不可能不变,那岂不是装备好的就12、13万?120级就五六十万?有点可怕好吗?
21.建议可以开启单人/小队的多层副本,副本难度较高(中等装备水平,操作配合得当,机制应对方法正确可以通过那种),且随着层数增高,副本奖励提高,有实力就拿高奖励。通关特殊BOSS和特殊层数有成就称号奖励,长得好看的BOSS有几率掉落自己的发型、时装、武器外观、坐骑、挂件、特殊称号。这个副本可以一直做下去。
22.区分英雄副本和普通副本的CD和奖励,以及难度。英雄本要装备(差不多一点就行了,别弄成只有土豪能玩)、操作、指挥、配合、副本机制应对得当才能通关,并且英雄本不再享有普通本的BOSS技能应对和BOSS技能CD提示,可以参考某14和某兽。英雄本奖励更高,并且每个BOSS都有独特的称号和掉落。并且副本BOSS从1到6奖励逐渐递增,不和普通本共享CD,让有实力的玩家可以拿更多的奖励,玩家分层是必然的,不然手残玩家也是这么多奖励,高玩也是这么点奖励,老板也是那么点奖励,英雄本根本没人想打,大家也没啥追求,那玩家流失就很快了,现在大部分人在观望新等级的情况,如果新版本还是这样的话,玩家再次大量流失是无可避免的。
龙傲雪
发表于 2018-10-10 19:07:48
千山雪时装搭配其他发型的话,后面的头发要卡进衣服里面,希望改善
啊摊
发表于 2018-10-10 20:22:08
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:妖僧任务可以不可以增加高等级需要的物品或者狭义威望奖励。爆出来的垃圾东西都没有人帮忙打。新玩家玩到妖僧就弃坑了
布局
发表于 2018-10-10 20:57:55
这打孔的威望要改下啊 2W多威望 换好装备没威望打孔
\u8D50\u6A30
发表于 2018-10-10 22:18:06
我玩过三千种不同的游戏
1,增加玩家之间的探查,可以完整看到其他人的装备与属性,——促进玩家攀比心理
2,老子不想说了
叫爸爸!!!
不相识
发表于 2018-10-11 00:17:15
《神相》:机制技能《洞庭秋思》描述不符。K键里面的与技能栏的描述不统一
123466
发表于 2018-10-11 00:21:40
副职业玩法
工匠,矿工弱势,投入与产出不成正比,无收益,工匠的产品不仅成本大,还没有市场,有些消耗品成本大于商店售价,,,,而例如耕种产品,,,基本消耗很大,市场也很广泛,希望能改进下副职业平衡问题
枫桥126
发表于 2018-10-11 00:40:26
其实押镖给的铜钱可以分摊到3v3,试剑天下,每日任务中按总修为评分给铜钱这样可以有效压制工作室
小黑鹰
发表于 2018-10-11 01:42:00
pvp敢不敢做残酷点,被杀死就掉东西,红名路点身上的跟背包的,看谁敢出门,不老实升级升装备都不敢不来混
傲傲哒。
发表于 2018-10-11 03:00:16
九灵宝宝增强吧快点吧
\u5DE6\u8587
发表于 2018-10-11 06:06:37
我发现重大BUG!一个血河头上挂了3-4奶妈打日常副本!一个血河身上挂了3-4个奶妈打藏金谷押镖!这个不解决一下吗!强烈要求奶妈放风筝技能不长时间挂在一个人物上希望限定为1分钟
天行九歌乄
发表于 2018-10-11 07:50:30
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:我觉得应该出个变性的东西
只进不出
发表于 2018-10-11 08:09:33
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:取消所有绑定装备,只有玩家回流才有绑定装备,一个月后过期,一切装备靠打,靠重涛,靠交易,不然市场红装泛滥,所有不花钱也有装备,导致市场饱和,经济体系不正常