《逆水寒》官方论坛

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[开发] 2018年7月26日游戏服务器维护内容

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醉红尘

166#
发表于 2018-7-26 09:29:39 | 只看该作者 来自:江苏
万象烬焱 发表于 2018-7-26 08:23
增加了强制一条龙,你不刷没装备

押镖意思就是被踢了没事儿,还能再接任务,在被踢,再接,你就不能弄个投 ...

一直被t,就是你自己的问题了。。
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醉红尘

天纵之才论坛见证者

167#
发表于 2018-7-26 09:30:22 | 只看该作者 来自:北京
这次更新 诚意满满。
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醉红尘

168#
发表于 2018-7-26 09:30:42 | 只看该作者 来自:河北
肉肉的大鱼 发表于 2018-7-26 09:28
你有这种感觉是因为一个是周本 一个是日常

嗯,其实是这样。 不过其它周本的掉落还是蛮高的。
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醉红尘

169#
发表于 2018-7-26 09:31:00 | 只看该作者 来自:浙江
押镖还是两轮,差评!!!
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醉红尘

170#
发表于 2018-7-26 09:31:16 | 只看该作者 来自:江苏
曼珠沙华 发表于 2018-7-26 09:21
强烈要求!!!!两轮震关东改成一轮!!!!!!
特么都要吐了

变成一轮也要被人喷,又要说“本来交子就少,还变成一轮现在更加少了,点技能都要几十万开神州奇侠还要交子,交子都不够用略略略略”总之孤儿无处不在,想玩得怎么改都在玩,抱怨得永远都在抱怨。
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醉红尘

171#
发表于 2018-7-26 09:31:23 | 只看该作者 来自:重庆
我是玩了1个月左右的玩家.实在忍不住来吐糟一下,还是希望逆水寒能走的越来越远的,所以在这里提出来了,可能有些内容是天方夜谭,请无视.
1 希望能更完善的平衡各个职业特点  比如铁衣,既然是肉,就要舍去高伤害,可以提高根骨耐力加成,降低力量及伤害加成 为了避免伤害低拉不住仇恨可以提高技能仇恨值,而不是又能抗又能打, 现状是装备差一点的铁衣碰到装备好的dps 仇恨都拉不住..  九灵,既然是召唤型职业 宝宝就需要加强,让宝宝更具备生存力,杀伤力,宝宝增强的同时人物本体技能可以更偏向于辅助宝宝打出伤害并且设置一个宝宝死亡人物也会产生负面状态的机制(减速.掉血.易伤之类的)   碎梦,作为刺客就要有高机动高爆发 可以考虑降低根骨耐力加成 提高力量身法加成 以及角色移动速度   素问,既然是治疗就可以适当调高根骨加成,而不是像现状 为了不让自己那么脆 要堆根骨耐力 又为了治疗高去堆气海攻击.. 我觉得素问的治疗加成应该放到根骨而不是内功攻击..血河,我觉得这个职业更偏向于场控,干扰,而不是拥有比碎梦更高的伤害..神相.我不想多说啥,想必大家也都知道神相是战争主宰  
2 PVP的时候希望调低伤害值,装备差的不至于被装备过好的瞬秒,这样更有技艺发展的空间,更有乐趣,而不是只靠装备上的碾压
3 希望强化武学招式特效,比如可以增加武学招式道具光效之类的东西..
4 希望增加武器外观
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醉红尘

172#
发表于 2018-7-26 09:31:44 | 只看该作者 来自:广东
押镖到底是为了什么?GUA机的又是为了什么去押镖的?既然是减负,关闭就行了,搞得每天都像被安排!点技能指望这么点交子有点慌。
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醉红尘

173#
发表于 2018-7-26 09:32:34 | 只看该作者 来自:广东
说没有店铺的,人家之前开区金价高的时候开了店铺,你那时候干嘛了,卖金?现在你们就想几十块开个店铺?
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醉红尘

174#
发表于 2018-7-26 09:32:48 | 只看该作者 来自:重庆
6 副本的挑战难度 希望不是着重取决于装备 重点希望倾向于团队配合,技巧,这样才显得不乏味.
7 奇遇机制太无意义 几乎是知道方法人人都可以触发 何以称之为奇遇
8 希望尽快开放结婚系统,转职系统,双人乘骑道具
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醉红尘

175#
发表于 2018-7-26 09:32:48 | 只看该作者 来自:江西
真香预警 发表于 2018-7-26 09:20
白发时装啊,现在游戏里面最贵的东西还不够好?

我特么是来当大侠的    不是跟你一样来做个花里胡哨的菜鸡!!你特么玩个游戏为了白发?
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176#
发表于 2018-7-26 09:33:17 | 只看该作者 来自:江苏
北地王哎哎哎 发表于 2018-7-26 08:38
就不能把铁衣关爱一下吗,当队伍出现多个铁衣时,到底谁切输出有个明显提示啊 ...

绝了,这个还要提示要关爱。。你吃饭要不要人喂?
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177#
发表于 2018-7-26 09:33:58 | 只看该作者 来自:广西
游戏是打算放弃九灵这个职业了吗?舞阳城没人要,一身神装刷日常,已经是目前服务器最少的职业,一定要让其灭绝,策划才安心吗?
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醉红尘

178#
发表于 2018-7-26 09:34:09 | 只看该作者 来自:安徽
梦幻星空 发表于 2018-7-26 09:18
我可以进宝藏奇遇后先把你拉黑再把你T了,虽然人数减少会减少相应掉落,但我基本也没什么损失,不是吗? ...

所以说这个设定败笔  散人和等级低的没人要  全是固定队  玩家之间无交流了  都固定队单机
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醉红尘

179#
发表于 2018-7-26 09:34:17 | 只看该作者 来自:重庆
5 既然是点卡游戏,要做的是让玩家更好的花时间在游戏上,而不是天天想着给玩家减负,减负带来的结果是什么,不需要排队的服务器现在上线个把小时做完任务就没事做了,又因为是消耗点卡,我想很多玩家清完任务都想去找点事做,可是并没有能做的事情...反正我清完任务就下线dupg.需要排队的服务器玩家估计更憋屈,不下线没事做,下线再上的时候又要排队..就那么几个没技术含量的副本,还有次数限制,弄的像手机游戏一样. 所以希望能增加周常副本次数,装备掉落可以调低,让玩家可以多花时间去刷副本,体验游戏,而不是分分钟做完日常下线. 我想有很多玩家想花更多的精力在逆水寒,可是无处施展.
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醉红尘

180#
发表于 2018-7-26 09:35:10 | 只看该作者 来自:安徽
丶溜溜球丶 发表于 2018-7-26 09:32
说没有店铺的,人家之前开区金价高的时候开了店铺,你那时候干嘛了,卖金?现在你们就想几十块开个店铺? ...

开区金价4块  怎么高了  ?我们区1号就上限了  当时比例4块  只要3.8W开店  我不明白你们代价哪里高了?再说高不高官方策划心里没点数?
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