一表人才
- UID
- 502007
- 积分
- 1
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 18
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-7-26
- 在线时间
- 1 小时

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我是玩了1个月左右的玩家.实在忍不住来吐糟一下,还是希望逆水寒能走的越来越远的,所以在这里提出来了,可能有些内容是天方夜谭,请无视.
1 希望能更完善的平衡各个职业特点 比如铁衣,既然是肉,就要舍去高伤害,可以提高根骨耐力加成,降低力量及伤害加成 为了避免伤害低拉不住仇恨可以提高技能仇恨值,而不是又能抗又能打, 现状是装备差一点的铁衣碰到装备好的dps 仇恨都拉不住.. 九灵,既然是召唤型职业 宝宝就需要加强,让宝宝更具备生存力,杀伤力,宝宝增强的同时人物本体技能可以更偏向于辅助宝宝打出伤害并且设置一个宝宝死亡人物也会产生负面状态的机制(减速.掉血.易伤之类的) 碎梦,作为刺客就要有高机动高爆发 可以考虑降低根骨耐力加成 提高力量身法加成 以及角色移动速度 素问,既然是治疗就可以适当调高根骨加成,而不是像现状 为了不让自己那么脆 要堆根骨耐力 又为了治疗高去堆气海攻击.. 我觉得素问的治疗加成应该放到根骨而不是内功攻击..血河,我觉得这个职业更偏向于场控,干扰,而不是拥有比碎梦更高的伤害..神相.我不想多说啥,想必大家也都知道神相是战争主宰
2 PVP的时候希望调低伤害值,装备差的不至于被装备过好的瞬秒,这样更有技艺发展的空间,更有乐趣,而不是只靠装备上的碾压
3 希望强化武学招式特效,比如可以增加武学招式道具光效之类的东西..
4 希望增加武器外观 |
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