《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

136#
发表于 2018-8-21 01:58:54 | 只看该作者 来自:广东
素问绝技技能在3v3、战场、帮会联赛甚至副本都起不到很大的作用,非常鸡肋。施法太慢放出来可能还赶不及队友掉血快。施法时间不能移动,放完技能要不对面在我还没放完技能的时候打死我了,要不队友已经跑没影了我还在原地跳舞,要不副本就是我在放绝技但是躲不了boss技能导致出错。至于怎么改,既然都是一个公司的,参考一下倩女医生60绝技吧。进阶太贵,不进阶玩不动的技能吗?希望能重视,我现在就是觉得自己2000块钱买了个观赏**,还不能随便观赏。【手机用上面的点了提交没反应。】
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醉红尘

137#
发表于 2018-8-21 02:00:16 | 只看该作者 来自:重庆
本帖最后由 垣画怒 于 2018-8-21 02:08 编辑
云若雪啊 发表于 2018-8-21 01:36
职业平衡 提高神相九灵伤害输出  法系职业气海加成会心率 1点气海增加0.1会心率  
提高铁衣伤害输出 铁衣 ...

请问,如果遇到黑心队长,黑心队伍被踢了或者是断网了,副本CD一周一次,我的钱你赔吗?要是你遇到的话,你一笑处置吗?
日课点100领2万,那么不押镖能到100点吗?你这是在为玩家增加负担还是在为玩家减负呢?

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醉红尘

138#
发表于 2018-8-21 02:09:58 | 只看该作者 来自:美国
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:动作模式必须用准心瞄准或者呼出鼠标才可以捡东西 建议按F捡东西 不然太不方便了
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醉红尘

139#
发表于 2018-8-21 02:21:35 | 只看该作者 来自:湖北
帮派维护还是高了。平民玩家根本不敢升级帮派。虽然现在出来聚义令。但我等平民负担不起。对这游戏越来越没信心了。没钱根本玩不动。
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醉红尘

140#
发表于 2018-8-21 02:26:13 | 只看该作者 来自:重庆
本帖最后由 垣画怒 于 2018-8-21 03:09 编辑

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:
游戏收费模式,这是大众玩家选出来的游戏模式,点卡制,结果呢,这是点卡+商城+藏宝阁交易,等于是个3向消费游戏!是,这个模式在梦幻西游里是非常成功的,但是这几次的改动简直就是无厘头,打击工作室是吧,那就封挂啊,你封了4.5万个工作室的账号,我信,那么为什么还有那么多?自己把自己的游戏里的经济系统和生态系统都弄蹦了,老铁,如何能救?你说你开放藏宝阁,我就说你敢开,瞬间铜币变为5毛,看看那些有店铺的玩家,我呵呵,铜钱是赚到了,而现在呢,到时候只有凉凉!游戏里最终的流通货币目前只有铜钱,且游戏里是需要流通货币,但已经远远偏离的真正意义上的点卡制!这就是官方的锅,为什么官方代理着魔兽世界这样一个悠久而经典的点卡游戏还会去歪解点卡制模式呢?那么说没有歪解点卡模式而是借鉴梦幻西游模式,那么为什么现在一周改一个版本,一个改一个模式,难道梦幻西游的模式你们自己不认同了?要弄个独立的逆水寒模式?确实无厘头!无法理解!总的来说,没有现在逆水寒这样的收费模式,逆水寒还会是现在的逆水寒吗?难道是官方72个服务器怕装不满?炒作?还是不当的事实?当时,广告漫天飞,能赚钱的游戏都来玩,结果呢,给你糖吃了,又要你吐出来!玩家不是傻子!


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醉红尘

141#
发表于 2018-8-21 02:57:12 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:键位设置不够灵活,希望可以设定自己喜欢的操作键位,(有时候组合键位比单个键位用起来更舒服)
【建议类型】:任务系统
【我的建议】:押镖的设计初衷是啥搞不懂?耗时长,无聊,没有趣味,无挑战性,不是看在那点收益,真的不愿意做这任务;我建议加强难度,减少垃圾时间(如驾车、清障、探路、守护各司其职,加强BOSS难度,变得不那么无聊,起码得增加一个能秒人的技能),这样也省得你们各种设计,防挂,防刷~
【建议类型】:PVP系统
【我的建议】:1、建议增加PVP系统收益,建议论武每周结算增加百炼令;2、建议野外开势力模式不增加处罚;3、为什么跳起来能避免一切伤害和控制?
【建议类型】:装备系统
【我的建议】:强烈建议不要什么东西都搞概率,你们是博彩公司吗?
【建议类型】:轻功系统
【我的建议】:每次看到过人搞的建筑,直接走、走、走上去~~~,原地跳2下,第二下震一下还消耗了一半罐气,要不就不要原地二段跳,要么把二段跳的模型做好一点,好么?
【建议类型】:人物模型
【我的建议】:建议优化九黎药人模型?为什么会飞?没看见一个武侠有能一直飞的人物
【建议类型】:对雷火逆水寒开发者建议
【我的建议】:我不知道你们花这么大的心思和力气开发这个剧情有啥意义?(我猜你们的初衷是让这个主线让玩家对角色更有代入感,融入角色);但是结果就是又烦又长,还不能跳过剧情,明明是逆水寒OL被你们弄成逆水寒单机版?还做的这么差?不知道你们整个游戏的剧情推动发展是不是都要跟这个主线挂钩,如果是这样的,我觉得我的硬盘装不下你们的逆水寒,
最后真心想逆水寒是我心目中那款无法替代的武侠游戏,能一直走下去的武侠,而不是坑一波,逆水寒二、逆水寒三、逆火热、逆XXX。。。。
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醉红尘

142#
发表于 2018-8-21 03:21:08 | 只看该作者 来自:美国
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:  开发组能否提高延迟伤害补偿的优先级,我们海外党即便是把装备打造到4500大功还是没有队伍要,势必导致大家弃坑。能否告诉我们修改进度?
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醉红尘

143#
发表于 2018-8-21 03:21:40 | 只看该作者 来自:广东
重铸功能改回去!押镖可以增加难度提高奖励!帮派活动内容更新!之前的脑残策划下岗
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醉红尘

144#
发表于 2018-8-21 03:22:15 | 只看该作者 来自:美国
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:  开发组能否提高延迟伤害补偿的优先级,我们海外党即便是把装备打造到4500大功还是没有队伍要,势必导致大家弃坑。能否告诉我们修改进度?
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醉红尘

145#
发表于 2018-8-21 03:27:31 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:写好多全没有,把你们论坛搞一下吧。先发一条试水,通过再发。建议1:增加Boss命中要求,减少Boss血量,别让身法属性成为摆设,尤其舞阳城。建议2:创造铁衣破状态下金刚命中的Buff,解决铁就业问题。未完待续。
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醉红尘

146#
发表于 2018-8-21 03:34:15 | 只看该作者 来自:美国
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:  开发组能否提高延迟伤害补偿的优先级,我们海外党即便是把装备打造到4500大功还是没有队伍要,势必导致大家弃坑。能否告诉我们修改进度?
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醉红尘

147#
发表于 2018-8-21 03:40:17 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:建议3:增加组团时流派增益Buff(越大型越主流的副本越搞,长效机制),流派越全增益越高,尤其困难户职业可重点圈进组团Buff要求中,避免kFz拆东补西,各派心神不宁。
建议4:增加同一副本时间增益Buff,毕竟点卡游戏,赚点卡是关键。可以设定打同一本每隔30分钟,团队叠加一层Buff,(当然每个本还是要有个下限时间要求)增加副本通过率,给普通玩家较好体验感,当然各副本可为土壕专搞个竞速排名,每周评选上榜发奖满足荣誉感和物质奖励,具体事务,你们制定
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醉红尘

148#
发表于 2018-8-21 04:05:37 | 只看该作者 来自:福建
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于战场,说实话,现在战场的GJ率实在是太高了,而且有时候两边的实力相差很大,我建议取消10分钟一次的战场混活跃,改成固定一段时间,可以根据战场两边的实力水平,随时进入安排阵营,一次击杀5活跃,一次助攻2活跃,这样基本可以大幅度杜绝小号混活跃。
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醉红尘

149#
发表于 2018-8-21 04:14:13 | 只看该作者 来自:福建
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:庄园的自由度很好,但是策划真的忽略了江湖真正的意义,并且庄园不管你弄得再怎么好,冷清是真的,整个庄园死气沉沉的,为什么不增加一点养成玩法,比如庄园侠盗入侵?比如你攻略NPC可以把NPC租回家,根据NPC的技能,生活NPC帮你种田养鸡,武力NPC帮忙抵挡侠盗?甚至,庄园的市场,说实话,当初为什么不直接把市集的市场改成庄园的交易市场,不需要什么庙会,每个玩家必有一页,多的则需要金钱购买,这不很好吗?可以大量的消耗铜钱,而且还增加了玩家经常回庄园的概率,我回家买个东西,我也想家里漂亮不是?希望有些建议策划是真的能看一下吧
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醉红尘

150#
发表于 2018-8-21 04:22:07 | 只看该作者 来自:福建
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于游戏后期的可玩性,我建议一下开发组考虑一下那些花钱土豪的心情,可以参考以前手游忘仙的模式,玩家可以跑到别的服务器去杀人或者做任务等等,在别的服务器杀了多少人后,会有系统提示该服务器玩家行凶者的坐标地图,不属于当前服务器的玩家不能使用传送之类的服务,这样增加了许多RMB玩家的激情,毕竟他们充钱花钱还不是为了名利?不然充钱花钱就为了副本和基本不出名的帮战?另外可以借鉴很久之前魔域的一个PK模式,就是杀人者可以得到被杀着的一个掉落的装备,根据装备的评分,需要被杀着付出相应的铜币去赎回,赎回的铜币根据比例给予击杀者交子奖励等等。
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