发梦二党
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- 90721
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- 736
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- 2018-1-19
- 在线时间
- 20 小时
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【建议类型】:九灵流派
【我的建议】:关于九灵成长潜力的意见如下:
1. 首先不要求增加攻击或伤害,请认真考虑修改九灵宝宝AI,我们只是想要,当九灵角色攻击一个目标时,宝宝能同时攻击,当切换攻击目标时,宝宝也能够同时转火。
2. 当前PVE玩法中,BOSS一些机制类似舞阳城老三当时羽碎的问题,既然羽碎可以修改,那么现今副本或以后副本,请综合考虑好九灵有三个傻宝宝,不要让宝宝成为机制下累赘。
3. 若九灵初始设定时,就为中程攻击距离的职业,请在各类宣传中纠正,以免后来者再次为此问题困惑和愤怒,另,强烈建议技能详细介绍中,增加技能释放距离的数值。
4. 会呼吸的江湖,我认为是相较自由的江湖,从技能栏只能放置10个技能来看,也是希望玩家能有多种技能搭配和玩法吧,但之前两次更新,强制九灵玩家必须带“灵生不息”+“离恨”,推荐加速聚蛊带“长风”等等,那么这一改动是否违背了设计初衷?能否有更好的解决方式,能把技能搭配的自由度还给玩家么。
5. 当前版本,群体PVP玩法中,九灵宝宝存在的意义是什么?在不影响其他玩法和职业的情况下,如帮会联赛玩法、藏金谷互推中,是否能改善九灵宝宝秒躺的问题,比如当前玩法不适合召唤宝宝,召唤会秒躺,那么可否召唤的宝宝,用类似“蛊身祭命”技能,主动消耗掉三个宝宝,用以增加九灵角色战斗属性,且持续时间内无法再次召唤宝宝,那么这个持续时间就可以适当增长和手动解除。
6. 如果幸运值是相对随机但有规则的系统,那么请考虑三个宝宝共享队伍幸运值设定,不要为此让日常队伍嫌弃九灵,让宝宝再次成为众矢之的。
7. 如若70级后,装备依然是全职业共享,不区分职业套装的话,请认真考虑九灵宝宝继承角色属性在未来的可持续发展和九灵打造装备的收益,不要像现在版本的九灵,可以预见的后期乏力,投资与角色成长回报不成比例。
8. 九灵当前全17级,部分21级技能,耗蓝问题更加突出,若少带角色攻击技能,可缓解,但只依靠宝宝输出又会更加凸显上述问题和九灵输出定位不符,且之前更新缩短聚灵爆蛊时间调整的几个技能,应该是为了角色补充伤害不足问题,那么作为当前版本唯一耗蓝,每一点攻击是喝药耗钱的职业,这里怎样取舍,还望认真观测,平衡数值。
9. 商城既然能出售素问的牵线特效,那么也恳请出售九灵三个宝宝的换装皮肤,我们九灵可以不修改上述而只做花瓶,可以只站街扮美或帅。由此也可引出商场出售时装武器,何乐而不为。
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