《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

2056#
发表于 2018-9-13 22:08:14 | 只看该作者 来自:浙江
暗改神相御风,更新前后木桩掉了2500秒伤,缉盗掉了5000秒伤,你们想劝退吗??这种更新都不敢放公告了吗,全服退游,,一直属于买点卡时不时收点铜的玩家,确定了一件事,你们这种垃圾游戏只适合搬砖赚钱,已联系一个帮100人开始拒绝充钱吗,搬砖够了就跑路。再见
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醉红尘

2057#
发表于 2018-9-13 22:11:54 | 只看该作者 来自:浙江
我说策划是有病吧?真受不了了,你改个押镖就是让人的收益减少?以前押镖2次驰援和2次固守,可以得饺子12.3万。现在一天单人押镖只能接一次,只有6.15万的收入。我尼玛冲了1万块。直接看不下去了你这种改发。每次更新,减负,就是减少玩家的游戏收入??
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醉红尘

2058#
发表于 2018-9-13 22:13:12 | 只看该作者 来自:浙江
尼玛你改的什么玩意儿。你让人单人押镖,每天押两次,收益跟人以前的12.3万一样的不行?现在玩家忍受不了你现在的押镖的创意。就改个新创意来让玩家减少一半收入?我去年买了个表
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醉红尘

2059#
发表于 2018-9-13 22:15:37 | 只看该作者 来自:浙江
说实话 ,之前你随便咋改。都没提出过意见,觉得你改改或许能改好。但是这次更新后,上来看到你改的押镖,真的压不住火气。我们都是单纯玩游戏的。时不时的冲点小钱玩玩游戏,都觉得无所谓。你将单人押镖的铜钱改为交子也无所谓。但尼玛能不能不减少收入。
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醉红尘

2060#
发表于 2018-9-13 23:17:02 | 只看该作者 来自:浙江

耕种,畜牧技能产出的材料为什么一组的数量是999个,挖矿,钓鱼,采药产出的材料一组的数量才99个

,占用太多背包了,这对学习挖矿,钓鱼,采药生活技能的人不公平,要求增加挖矿,钓鱼,采药产出的

材料一组的数量上限
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醉红尘

2061#
发表于 2018-9-13 23:56:45 | 只看该作者 来自:浙江
人少的区单人匹配论武是不是没救了,人都要睡着了排不上人。建议论武改成全服匹配
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醉红尘

2062#
发表于 2018-9-14 00:14:36 | 只看该作者 来自:浙江
帮会任务中帮会联赛备战任务收益过低,帮众做此任务积极性不高,提供物品收益和奖励收益为负
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醉红尘

2063#
发表于 2018-9-14 00:15:39 | 只看该作者 来自:浙江
出一键换装功能,可以切换输出装备,PVP装备,pve装备和幸运装
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醉红尘

2064#
发表于 2018-9-14 00:42:11 | 只看该作者 来自:宁夏银川
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:帮会仓库材料叠加
帮会材料帮众公用以后,很多用不完的材料叠加不到原有的材料堆里。导致帮会仓库分分钟爆满!
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醉红尘

2065#
发表于 2018-9-14 01:22:07 | 只看该作者 来自:浙江
公会的名字 能不能具体些 一看有的头一个字都一样都分辨不出那个帮会!!!
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醉红尘

2066#
发表于 2018-9-14 03:28:23 | 只看该作者 来自:浙江
关于奇遇虹落凡尘,辛辛苦苦一个月 完成了任务,最后竟然必须要使用语音召唤鹦鹉。可我电脑没有麦怎么办。我想没有麦的也不止我一个吧,能不能让这个设定更人性化,召唤方式可以多样化。
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醉红尘

2067#
发表于 2018-9-14 04:55:35 | 只看该作者 来自:广东
我看论坛这里聊天表情都全,为什么游戏里面只有一半啊,能不能补全
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醉红尘

2068#
发表于 2018-9-14 05:39:20 | 只看该作者 来自:浙江
宣和宝图五挖掘效率太低,运气不好的话几个地点一个在天南一个在地北,10张要挖半个小时
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醉红尘

2069#
发表于 2018-9-14 05:55:49 | 只看该作者 来自:浙江
大帮会已经没有建筑升级做联赛备战了,仗剑恩仇基本刷令牌,下本日常根本不需要吃药,生活产出干啥用?有一半的生活产出根本用不到!需求量那么低产量却那么高,有点过分了!!!
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醉红尘

2070#
发表于 2018-9-14 10:21:10 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于逆水寒PVP等有关玩法的建议书玩家ID:男主角
等级:69
所在区服:如梦令-刀剑如梦  
尊敬的网易公司、逆水寒策划组、运营组、客服:
       自逆水寒全面内测以来,本人就从最火热的《绝地求生》游戏转玩《逆水寒》,至今觉得《逆水寒》整体做得非常棒,无论是PVE还是PVP都可圈可点,但是等级达到69且装备基本成型以来,大部分玩家觉得游戏缺少点激情。目前,《逆水寒》人气正在加速流失,为使人气实现由减转增的凤凰涅槃,助《逆水寒》走的更棒更远,现就玩法上提出几点看法,望策划予以斟酌采纳。
       一、PVP玩法相关建议
       目前PVP无外于帮战、野外(好水川、磁州)、试剑天下、论武等,但就目前来看,都难以调动玩家积极性,乐趣远远达不到期望。为充分调动玩家之间互动积极性,大大提升可玩性,促进游戏经济体系积极发展,建议:考虑除论武和试剑天下以外的所有PVP中,角色死亡予以掉落装备机制。
       1.玩家单独击杀某角色掉落的装备,归击杀者所有,其余角色在一定时间内不能拾取,一定时间后可以自由拾取,若击杀者死亡,则立即可以自由拾取。
       2.组队/组团击杀角色掉落的装备,采取PVE掉落机制,即蓝色以下采取ROLL点模式,紫色以上采取拍卖模式,若击杀团队被团灭,则掉落装备可以自由拾取。
       3.对绑定装备,同样可以掉落,只不过掉落后被以上机制拾取后,需要购买商城道具解除绑定状态,方可交易。解除绑定之前,可以用来分解或者装备重铸。(绑定装备的作用只定位方便一键修理以及重铸手续费大幅降低,或者取消绑定装备机制,根本就是鸡肋)
       4.安全区设置。各大主城(如三清山、汴京、扬州等)以及驿站车夫一定范围内为安全区域,其余则可以开启任意击杀模式。
       5.PVE副本活动内角色死亡无任何掉落,以防玩家误伤或者故意杀害队伍同门,提升游戏素质。
       二、完善藏宝阁交易功能
       目前藏宝阁只能交易铜钱,建议参照贵公司旗下成功网游《梦幻西游》模式,装备以及角色都可以在藏宝阁上架交易
       三、其他玩法建议
       1.商城考虑出一样道具,该道具功能是输入玩家姓名后,可以自动追踪该玩家,就像跟随一样的功能,同时向被追踪的玩家发出提示:您正被玩家XXXX追踪,距离XX丈。
       2.商城考虑出一样道具,可以用来解除装备绑定状态
(望采纳,答复)

关于逆水寒PVP等有关玩法的建议书1-2.png (135.21 KB, 下载次数: 28)

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关于逆水寒PVP等有关玩法的建议书1-1.png (136.67 KB, 下载次数: 27)

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