《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

2071#
发表于 2018-9-14 11:44:55 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 小鲁 于 2018-9-14 11:46 编辑

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:押镖多开得人太多。建议;把最后得BOOS加强,现在得情况是两个人或者 一个人就能单挑BOOS 以下是几点建议 1,打到最后一个BOOS DE 时候 可以仿照 神猴令吃包子必须按照顺序点提示得字母或者符号 必须5个人以上都成功才可以 如果失败 BOOS 不会出现 或者无敌 2,加强BOOS得攻击力或者血量 有狂暴时间 这样就不会出现两三个人就能通关得局面
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醉红尘

2072#
发表于 2018-9-14 12:04:29 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:能不能出个道具 让我们这些错过春山笑的奇遇党触发一下春山笑啊
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醉红尘

2073#
发表于 2018-9-14 14:53:43 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:22. 取消各地图非功能性NPC头上名字显示,比如,旅人,普通居民,等,不显示这些名字,只是看到有人从身边走过什么的,就会很有感觉,这些都是细节啊,加强游戏代入感,支持任务的NPC平时也不要显示名字最好,只是有任务的时候再显示。
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醉红尘

2074#
发表于 2018-9-14 15:28:23 | 只看该作者 来自:浙江
快捷键设置不能在线同步非常不便,我在家里的电脑上改好的快捷键,去了网吧需要重新修改,回到家又得改一次,希望开发组可以增加快捷键设置在线同步功能,谢谢。
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醉红尘

2075#
发表于 2018-9-14 16:19:41 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:铁衣 皮云泉这个技能  希望有打击感一些,速度快一点,伤害可以不变。
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醉红尘

2076#
发表于 2018-9-14 16:44:29 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:时装便宜一点啦~~~200左右可以接受
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醉红尘

2077#
发表于 2018-9-14 16:44:59 | 只看该作者 来自:江苏
小鲁 发表于 2018-9-14 11:44
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:押镖多开得人太多。建议;把最后得BOOS加强,现在得情况是两个人或 ...

你这样加强强度,跟押镖收益不成正比,是不现实的!按字母顺序倒是不错的建议!但是其他打怪和木材时间应该相应减少或者取消!
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醉红尘

2078#
发表于 2018-9-14 16:45:59 | 只看该作者 来自:江苏
逆水一点红 发表于 2018-9-14 10:21
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于逆水寒PVP等有关玩法的建议书玩家ID:男主角
等级:69

激情,有意思!赞一个!
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醉红尘

2079#
发表于 2018-9-14 16:56:25 | 只看该作者 来自:江西
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:23. 增加服务器/跨服比赛活动的即时赛况查看栏,方便每个人随时查看,引导大家更多关注本服或跨服的团体活动。
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醉红尘

2080#
发表于 2018-9-14 16:56:59 | 只看该作者 来自:湖南
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:系统玩法增加
  1.汴京,杭州城 内,武馆 赌场 饭店 当铺.玩法可以推出来
打个比方说,
赌场.推出赌系统,赢了增加BUFF,小赌怡情,增加幸运值,输了又个大赌伤身的BUFF,霉运缠身.
武馆.推出演武系统,每天演武一次,可以增加少量的经验,技能经验
饭店.推出人物的饱食度,饱食度值在于多少,增减减少百分比属性
当铺.目前的垃圾装备可以回收,回收条件跟押镖,挖宝图一样,达到多少修为才可以回收,哪怕十几二十交子也可以,
真心喜欢逆水寒,但是玩法真的太少了,不知道策划也能不能看到我写的这些.
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醉红尘

2081#
发表于 2018-9-14 17:21:36 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 风间月 于 2018-9-14 17:25 编辑

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:
      24. 押镖小号每天产出太大了,直接影响到经济系统的稳定,限制押镖小号产出,震关东任务随着服务器等级的变化而自动调整,角色等级=服务器等级时,可正常押镖;角色等级<服务器等级1级,押镖次数限制为20次(意思是小于服务器等级1级的最多押镖20次,即每天押2次,可押10天,10天内等级还没提升便不可再押镖);角色等级小于服务器等级2级,则限制押镖次数为12次可押6天,小于3级则次数限制为6次,小于4,5,6级等均限制为4次(考虑到有些玩家游戏时间没那么充沛,低于服务器等级4级以上的都是很容易升级的,限制为4次比较合理),想正常押镖就要提升角色等级,挖宝也适用同样规则。这样的规则可以保证正常玩家的正常收益,但会大大限制小号的产出,正常玩家假设68级,10天内是完全可以追上服务器等级69级的。不限制小号产出,游戏的经济系统就危险了。相反想用小号来增加收益的玩家需要付出更多努力更加活跃,且没有精力去维持更多小号,一个玩家维持1,2个小号是正常水平,如果一个玩家维持着4,5个甚至10多多个小号,那游戏很容易出问题。
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醉红尘

2082#
发表于 2018-9-14 18:09:11 | 只看该作者 来自:浙江
强烈建议各位大大们,出熊猫套装时装,我们帮会太多人都很期待这个可爱时装,现在出的江湖风格时装,大家都看厌烦了,我们都是玩了好多年你们的游戏了。以前玩的好几个游戏都有。期待你们这个游戏野添加。谢谢
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醉红尘

2083#
发表于 2018-9-14 18:25:16 | 只看该作者 来自:江西
本帖最后由 风间月 于 2018-9-14 18:27 编辑

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:
      25. 考虑不同时段玩家的组队需求,为了鼓励做完副本和任务的玩家积极帮助没有完成的玩家下副本和做任务,建议增加侠义商店大药出售,可瞬间恢复气血60%,蓝/能量30%,和其他大药共CD,CD 90秒,购买绑定。只能在野外地图使用,即玩家如果平时积极获取侠义点,则玩家某次野外PK可以通过大药获得一定优势。根据精力投入多少来设置帮助玩家所获得的侠义值,每帮助完成一个日常副本能获得侠义值15点,帮助完成妖僧获得5点,帮助完成仗剑行,风云录可分别获得15点侠义值,为防止大家过分投入去刷侠义值,限制每天最多可获取侠义值60点,侠义商店的瞬回气血药售价设置为90点,每天最多只能购买1个。同时降低修精炼神丹的售价为30点一个,每周最多可以买14个。现在的侠义值激励方式效果非常不好,以我这么长时间的观察,几乎没有看到周围有人为了这些东西去刷侠义值,也几乎没遇到过为了侠义值去帮小号做任务,我觉得主要是奖励太少,付出与回报严重不平衡,而且经常遇到组人要很长时间甚至组不到人的情况。(以上设置一个是降低侠义值获取难度,考虑到瞬回大药对PK平衡的影响,所以设置较高售价,建议玩家关键时刻才使用。考虑到帮会修炼属性3级后需求增长过快,所以降低兑换修精炼神丹的侠义值,不然没人去做的)
      现在游戏的组队体验是玩家对游戏认可程度一个非常重要的参考指标,建议CH能重视。为了防止出现部分人只组高级号,歧视其他号的情况,假设队伍中有1位侠义值的队员,则高级幸运减少10点,有2位则减少20点。这样做是鼓励大家在组不到人的情况下才组侠义的玩家。设置队伍中有侠义队员时,在进入副本的准备界面提示。
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醉红尘

2084#
发表于 2018-9-14 18:43:36 | 只看该作者 来自:澳大利亚
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:7级帮派 维护资金太高了 很多人生活玩家 你让生活帮怎么维护 上班的人 日常都来不及做 现在这种维护资金一天就要散
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醉红尘

2085#
发表于 2018-9-14 18:58:34 | 只看该作者 来自:广东
赶紧出消化铜币得玩法,现在没人买铜币,根本没有可以说没有消耗铜币的玩法,游戏里根本不应该有饺子这东西存在,什么都用饺子了,铜币谁去消耗?交易来交易去都在玩家手里。重铸装备那费用根本就算不上消耗。这样下去怎么可能不货币膨胀。你们看下大数据藏宝阁交易量就知道.
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