《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

2251#
发表于 2018-9-20 20:06:14 | 只看该作者 来自:浙江
望开发组增添转性别收费服务(类似wow转种族)
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醉红尘

2252#
发表于 2018-9-20 20:15:23 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:望开发组增添转换性别收费服务(类似wow种族转换服务)
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醉红尘

2253#
发表于 2018-9-20 22:06:41 | 只看该作者 来自:上海
论剑为什么活跃度只给10点,请解释,别瞎改了好不,体验已经很差了。
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醉红尘

2254#
发表于 2018-9-20 22:14:37 | 只看该作者 来自:浙江
现在的藏宝阁后上架的商品是排在前面,这样有点不合理。
建议官方可以按商品上架时间排序。上架的晚就排在后面这样才合理吧。
铜钱挂了半个月都没卖掉难道只能走线下吗?
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醉红尘

2255#
发表于 2018-9-20 23:40:06 | 只看该作者 来自:浙江
天伤被动不屈值在论武进论武不刷新 是不是更新一下
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醉红尘

2256#
发表于 2018-9-21 00:44:55 | 只看该作者 来自:浙江
策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他策划拉出来保证不打死他
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醉红尘

2257#
发表于 2018-9-21 05:34:33 | 只看该作者 来自:浙江
要求出1v1的天梯匹配玩法,哪个网游会没有1v1玩法的 少了太多乐趣
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醉红尘

2258#
发表于 2018-9-21 05:44:29 | 只看该作者 来自:浙江
能不能给扶摇一套轻功集齐的人一个好看的称号,谢谢
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醉红尘

2259#
发表于 2018-9-21 06:02:25 | 只看该作者 来自:浙江
给技能书保值吧,8残页换的书就值几万块,还不一定有人要。情何以堪啊!
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醉红尘

2260#
发表于 2018-9-21 06:55:55 | 只看该作者 来自:河南
【建议类型】:其他
【我的建议】:随便写一下,说下自己玩游戏的心得吧,希望CH能注意到,玩游戏已有10年之久,而且长期玩的网易游戏。
先表达一下自己玩游戏的需求吧,我玩游戏喜欢和朋友一起,朋友之间玩游戏的时间又不是特别固定,就喜欢闲暇之余相约网吧,来一场有意思的游戏,然而一起玩逆水寒,他们却一个个的被劝退了。
然后说下玩网易游戏的心得吧,网易游戏有个特点,就是各种交互活动都是定点打卡,不做就会损失一些东西,把游戏做成上班打卡,是真的让人很累,定点的帮派活动,固定的副本任务,日复一日,不做又没其他可做,真的如同上课,如同上班,和朋友相约游戏,提不起一丝上线的想法,然后一个个朋友就弃坑了,乐趣越来越少,想玩的冲动也没有了,我们不想每天上线做一条,不想每天上线拉镖,我们愿意花点卡游戏,但是不做一条就等于放弃所有收益,就和其他游戏玩家差距很大,我们需要的不是你有多少东西要我们做,我们更多的是做我们想做的任务,得到一天应得的产出,做我们能做的装备,很多玩家呼吁玩法,要的不是你一条有多丰富,我们要的是和朋友能随便上线两小时,做特喜欢做的,然后拿到今天应该拿到的收益。
据我了解,很多人不愿意做一条,但是又不得不做,是因为大家都不愿意放弃那点儿收益,游戏一旦有了让人不得不做的事情,就是强迫别人,那样就失去了欢乐。
我提出自己不成熟的想法吧,真的也只是想有个游戏能让我交到更多的朋友。
其实玩这么久的游戏,就发现,玩家是有明显分类,PVE玩家去副本救人和做出种种挑战,PVP只想打架斗殴,那我就在想,为什么不能把每日获得分为两类获得方式呢?一个PVP获得方式,然后一个PVE获得方式,PVP获得方式就简单了,好水川,连云寨杀对面势力的人来完成任务,接不同任务,不同势力不能组队,然后同队玩家在杀掉敌对玩家的过程中,会随机出任务奖励,这样就省去每日一天省掉了,有钱人上来就是杀人,他就很开心呀,然后,爱好PVE的就给几个难度日常本,把剧情什么的说的更详细一些,让爱好和平的去做这些活的任务奖励,这种做法岂不是最大程度减负吗?我们的负担是每日一条,不是其他玩法,我们只是单纯的不想日复一日的重复同一件事情,很单调的,每日一天可以继续保留,总有人喜欢的,做出三种形式,对应三类人,完成难度相同,产出相同,任务互斥,不是就能适应每个人的口味了吗?而且多种选择,跟喜好去选,岂不是就不无聊了吗?
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醉红尘

2261#
发表于 2018-9-21 07:10:36 | 只看该作者 来自:河南
继续刚才想法写下去,把每日分成三类,就是上个任务,一条龙<PVP>一条龙<PVE>一条龙<每日任务>,三个为互斥任务,接完大任务后,然后才能接下面的子任务
具体PVP一条,可以考虑将两个势力完全敌对化,不能组队,见面就杀,在好水川他,连云寨没有和平,只有无尽杀戮,让他们在里面打到天混地暗,有杀戮才有江湖,给出的任务就是,今天在固定地图杀掉的前多少个人有几率掉落小队拾取装备,然后杀掉某个BOSS可以拿到等同于云起台和水箫的奖励,
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醉红尘

2262#
发表于 2018-9-21 07:13:04 | 只看该作者 来自:河南
一条龙PVE,把神候奖励做成一个其他难度本,具有挑战性获得同样奖励,其他和常规一条相同
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醉红尘

2263#
发表于 2018-9-21 07:15:11 | 只看该作者 来自:河南
常规一条,就留给搬砖党们,让他们从中获得他们想要的搬砖乐趣,这样做岂不是可以满足每一类人群,而且不需要考虑自己不想做的事情,两个小时就能在游戏里面玩到自己想玩的玩法,不是很开心吗?
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醉红尘

2264#
发表于 2018-9-21 07:20:40 | 只看该作者 来自:河南
如果采纳了,希望能做出完全收益相同的三个一条来,是收益完全相同
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醉红尘

2265#
发表于 2018-9-21 07:22:59 | 只看该作者 来自:河南
真的希望你们能把游戏做好,这样才有更多的游戏玩家一起娱乐,才能有更多的交朋友机会,你能也会有更多的利益点儿
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