一表人才
- UID
- 120913
- 积分
- 2
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 40
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-4-23
- 在线时间
- 3 小时
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【建议类型】:PVP玩法,生活玩法,外观
【我的建议】:第一次发帖,诚心建议,也是希望逆水寒能有更多可玩性,希望游戏组相关人员能耐心看完
[1] - PVP:[残卷争夺]
相传,十年前名震一方的武林大佬XXX归隐之前,曾得到一本绝世武学,因不堪各方同道追杀的压力,将秘籍以及大量珍宝分成若干,藏于各处;探子来报,在连云寨发现一隐秘洞口,极有可能是XXX藏宝地点,烦请各位少侠前去一探究竟。
探子已在连云寨恭候,请各位少侠即刻前往打听相关事宜 (活动入口),因山洞年久,恐是不宜停留太久,还请各位少侠速去速回(限制地图开放时间,30分钟?60分钟?),算了不费劲了,直接说吧,后面的时间都是为了方便叙述随便编的时间,地图开放时间为21:00 - 21:40,也就是四十分钟,活动时间截止所有人会被传送出来,地图内会刷新若干怪物,打死怪物会掉落一个宝箱(全地图只有一个宝箱),怪物的击杀者可拾取宝箱,但宝箱上锁,开锁需要时间,但是由于宝藏灵气过去强大,周围的武林同道都可以感受到强烈的气息,每隔3分钟全图通报一次拥有宝藏之人的ID,以及坐标,并且拥有宝藏之人的头顶显示一个比较明显的图标,所以想要得到宝藏,就要杀人越货!人物死亡宝箱必掉落,离开当前地图必掉落,宝箱不绑定可交易或者扔地上,但宝箱会重新计算开锁时间,所以如果是团队活动,大家一起保护拿到宝箱的人,如果是个人,那就要面临无数人的追杀,建议地图做的有点战略性,或者有些机关啊什么的最好,如果是头脑灵活走位风骚的拿到了宝,还是有一丝的几率活下来独享宝藏~~
获胜方式:15分钟开锁时间结束后,拥有者获得宝箱的奖励,如果争夺者实力不相上下,且宝藏一直在易主,那么在21:40活动地图关闭时,宝藏属于当前拥有的人;死亡复活点设在药庐,互动开启期间可以无限进入
前提是,这个奖励要真的是奖励,不能太小气,假设一个帮会组织100多号人进去,最后每个人能分1W铜钱,那除了真正爱打架的人,其他的人也不太会去的吧,个人认为好水川加奖励,治标不治本,毕竟我可以开几个号过去互相刷名次的嘛,而且奖励多了吧,被人恶意的刷,奖励少了吧,没人感兴趣,所以还是团队活动最靠谱了,至少这个奖励工作室拿不到,而且,从我心里来想,应该还是蛮激情的
[2] - 生活技能
人往往会很期待未知的东西,享受探索的乐趣,所以生活技能可否增加一些随机性呢?
比如,玩家自创?所谓的自创,其实也是开发组提前写好了放在数据库了,只不过配方并没有公布而已;
玩家自己往炉里扔东西,开始制作,但是结果未知,也许会出一颗极品丹药,也许因为材料冲突产生爆炸,给玩家造成30分钟DEBUFF,而且材料如果正确,也是有几率才会产出正确产物(正确产物=数据库已存在的极品丹药),产出丹药数值也随机浮动,比如根骨在2-50之间浮动,和装备一样,也有几率产出多重属性的丹药,如果产出的数值以及属性条数达到一定的标准,相同的物品第一个探索出来的玩家可以给该丹药自行命名,就好像装备的签名一样,而且自己可以制作出配方出售给其他玩家;如果全区有达到一定数量的玩家制作出了相同的东西,那么这个东西的配方就会被公布出来,防止工作室无限刷形成垄断;不知道是否可行,可能有点太过于理想化,但个人认为是完全可以在酿酒,制药,烹饪这三种生活技能实行的
这样做的好处:
1.消耗低等级的材料产出,比如现阶段采药的黄精,白芍等低级材料基本没人要,更不会有人采,用高等级的药品需要低等级药作为材料的方式,大大增加了药品成本,在有的区,做高等级的药品甚至都亏钱,这样生活技能就成了鸡肋
2.铜币消耗的一种渠道,
3.增加游戏的趣味性,让真正玩游戏的人更喜欢这个游戏,喜欢探索的过程,而且探索成功也可以变成实实在在的收益
4.可以增加玩家的在线时间,休闲玩家喜欢玩生活技能,我可以每天都花好几个小时在线研究这些东西,符合开发组和玩家的利益
[3] - 外观
时装武器是不是该来一波了?现在+4已经有微弱的武器发光了,那么,是不是可以有武器时装呢?比如血河的枪,可以选择不同的样式,也许现阶段某种样式的枪很漂亮,下阶段光芒更强了,另一种枪搭配更强的光芒更好看,这样开发组收钱,我们好看,不是两全其美么?毕竟还是有很多人不是时装党,至少我没有买过一件时装,但如果有漂亮的武器,以后强化上来了,我武器发光,漂亮了, 我肯定会花钱买一套自己喜欢的时装武器;
当然了,这样也有坏处,对玩家来说,时装党想好看,就要搞强化发光武器,而非时装党想跟得上潮流,怕是也要攒钱买时装了~,但是对开发组来说,是有利无害的 |
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