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本帖最后由 慧妤 于 2018-10-10 02:59 编辑
游戏开服三个月啦,天天一成不变的玩法已经让人很烦啦,越来越多的人流失了,再不大改,流失的更多。
一,现在的每天的震关东押镖太烦人啦,两轮四个任务做得让人很头疼。建议把震关东的两个任务合编成一个新的副本,名字就叫震关东,加入到日常中。日常的清明,落枫各天一次还好,不是天天刷同一个感受好点。神侯的五个任务也烦,要不怕麻烦多加几个小任务吧,至少十个,这样每天打神侯随机完成五个,玩家也不会这么快感觉到腻。神州奇侠天天打,也打得要吐啦,何不加大boss难度,弄成和武林一样的本,加入到周常吧。打完每天的日常后,活跃够了,就奖励玩家押镖的全部12万交子吧,也可以奖励6 万铜钱。你们既然总想控制铜钱产出,那就设定个限制,要玩家人物修为评分达到多少,装备评分达到多少,二者都达标时才能领取铜钱。这个标准可以定得稍高一点。对于正常玩家来说,肯定会想法去提高实力的,再说他们有交子也就有了点修为的保障。装备嘛,肯定是要花钱去弄的,工作室应该不会舍得花钱去弄装备吧。
二,武林风云录,能不能再多设计几个boss,然后玩家打的时候还是只出四个,但是是随机出的。具体机制可以是队长接任务时,随机出第一个,打完后开箱子来个纸条,提示下一个boss是谁。也就是不固定从老一到老四依次难度递增的。也可以是第 一个boss就是最难的,最后个反而是最简单的,这样玩家才有惊喜嘛,按部就班的东西,人就是容易疲劳,腻烦的。虽然增加了游戏设计的工作量,不过对于游戏可玩性来说增强了很多啊,有可玩性才能留住人。
三,仗剑1-9也可以是随机出boss嘛,虽然对于小号可能不太友好,不过反正打过的玩家也是可以帮忙打的,只要不过分影响爆东西的几率就好。
四,就暂时先不说了,说了你们这些策划也不会理解,因为你们被利益禁锢了,思维打不开,不求有功,但求混日子。 五,强盗玩法得改一改了,满地图大路上傻站着的一群群的低等级的强盗根本没人打,高级强盗个人去抢。完全不符合常理的设。既然在游戏中扮演的是行侠除恶的角色,看见了强盗还能挑三拣四?问题事实上玩家却不愿意去打。建议让强盗的等级随服务器等级提升,所有的强盗玩家都愿意去打,当然也可以略微区分一下,给强盗分个标签,恶盗,凶狠残忍之徒,江洋大盗三个级别就行了。并且这些强盗不是傻瓜一样的站在路上等着让人打,而是时间一到,在地图中刷出来后,身背包裹飞一般的逃窜,或者就是隐伏于某些不容易找到的地方。玩家组队后,按队伍统计,谁打第一刀,这个强盗的爆出就归谁所有,但限制一个队同时只能追缉一个强盗。就在大世界地图上打,而不要进入到位面地图。到时一群人漫山遍野追着打强盗,这样才有江湖气氛,也更热闹。也不用担心地图会不会太挤,毕竟一张地图还是很大的,而且收益机制限定了也不会有多队去同时追着打一个强盗,玩家电脑应该不会太卡。
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