一表人才
- UID
- 628968
- 积分
- 1
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 5
- 人气
- 0
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-10-15
- 在线时间
- 1 小时
|
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:数值组进来看 这游戏为什么铁衣下水道,综归是游戏防御数值问题。这是我见过数值设定最烂的一款游戏 加铁衣攻击加双铁衣BUFF,数据策划是不是在玩别的游戏??这么久了都没懂铁衣为什么没人要吗。加个输出给谁看。铁衣是个T,你给T加输出让T找存在感?你不如给铁衣加一个免费转职好一点。 加了输出也达不到其他职业的最低水准的,你设置的技能系数就是这样,铁衣的技能系数被你设置的最低你是知道的,这没毛病,T输出弱可以,职业定位。可是为什么T的防御作用就没有和其他职业区别开! 现在大家装备都上来了,一个神装T最多堆5W血,一个神相神装都能有3W8,人家是远程,还这么多走位技能。你让某游戏5000血的纯肉坦克去打个3800血的输出法师试试去?而且你的抗性曲线峰值还在50%,没错就是50% 为什么会这样,装备数值设定的问题。 这游戏的防御曲线峰值居然是50%,堆到5000防御 50%减伤上不去了,5000-6000,1000点才加个5% 2000防御就能有32%减伤 5000是53% 6000只有58.5% 按这个曲线是不是10000防也只能提高到 68%? 10000防你拿命去堆吧。现在神装加BUFF最多6000防 现在堆到5000防就没性价比了。5000都不要,只要你能BUFF到5500就峰值了。一点性价比都没有。 反观攻击,4000-5000是质的提升,5000以上每100点都是质的提升,为什么?你们知道为什么吗,为什么5000比4000大攻只多1000也就是20%提升,但是打出的输出不是多20%起码多了50%,因为这游戏BOSS有气盾属性,气盾是直接减免攻击伤害的。比如一个怪防御减免30% 气盾减免2000伤害。4000攻 用系数2.0的技能,也就是8000输出,打出来的伤害是8000*0.7-2000=3600伤害,你5000大攻 也就10000输出,打出来10000*0.7-2000=5000伤害。这就是差距。这也就是常说的破防值,也就是说2000攻击是基础,在BOSS面前都打不动BOSS,但是2000以后的攻击才是质的提升,每提升的1000点攻击都是纯输出收益 不会被气盾减免,也就有了5000大攻和4000垃圾攻的差距。这个你玩游戏都能体会到。 现在问题是防御收益T没有那么大,撑死比别人多减免20% 。不要说什么有额外对怪物减伤25%,完全不够好吗。可以看下面数值分析。 现在很多本已经不要T了,我血河小号打仗剑武林都是自己T的,根本不要铁衣了。为什么,因为我扛得住啊。为什么舞阳城只要1个T,因为就算死了OT了一下也不会导致团灭啊,那1到2秒复活时间根本不需要第二个铁衣承受伤害,输出的血河完全能抗住一刀。为什么,因为这游戏防具是防具,攻击是攻击,防具上只有防御,攻击上只堆攻击,人人都是半肉战士,这难道不像是一个固定装备模块的网页游戏只需要强化强化强化 升级升级升级?12件装备属性固定,毫无变化可言?一个真正好玩的游戏是不是都可以自己选择路线,极致输出,极致防御,半肉半输出,3个状态选? 我玩过这么多游戏 研究这么多数据,第一次发现减伤曲线在50峰值的游戏,战斗数值做的最好的端游是某训某仙,中国智造,人家也是根骨耐力什么的,但是全身装备都可以有这些属性,你可以堆80%抗性做全肉,要么就是20%抗性的小脆皮极致输出。也可以半肉半输出,10年了,我都回去玩过好多次。还有现在最火的竞技游戏,大家都知道,那游戏防御曲线峰值在70%,计算是用(防御/防御+100)为什么这么火火遍世界,人家数值做的好啊。如果做成你这样人人只能半肉,曲线还只在50% 没有前排的游戏。还有人玩?人家的坦克就算堆到70%抗性也是各种减免技能才能稍微站得住,为什么,因为坦克没有输出手还短被放风筝 只能变成一个墙在前面吸收伤害,靠挨打保护队友啊,你牺牲了所有输出能力都站不住你还是什么坦克。不如换输出和别人对打血拼看谁先打死谁好吧。 重点来了 要么提升防御曲线,到70%。要么对怪物25%减伤再提高。提升曲线,就对于PVPPVE都有用,铁衣就真的是个铁衣了。输出可以没有。能不被秒就好。不要和我提破姿态,哪个不知道开了破之后防御值比神相还低。 如果你提高怪物减免,那就PVP还是废,只是PVE不再下水道了。 不要和我说提高防御不用堆装备铁衣就能抗住。你难道不知道提高BOSS的输出吗?该五羊城老6一刀3W5你还是可以3W5啊。现在50防御一刀3W5 boss攻击在7W ,你提高到70防御,把BOSS平A攻击一提到11W,还不是可以3W5。 我不是需要你让铁衣能不花钱就一身是肉,谁都打不动,我只是需要凸显坦克和输出职业的防御差别。这样的话主T如果死了,还需要第二个铁衣来撑住,保证容错率,才有人要2铁衣好吗 ,不是你加BUFF就能处理的。不区别出来T和输出,永远下水道。 而且现在PVP哪里是人玩的 ,你还知道3V3以前是谁先秒谁啊,你还知道要拖慢公平竞技的节奏啊,现在改的进去人人1500攻击 2000防御,说明你还知道这才是公平的输出和防御比例啊。证明你知道在3W血的情况下,1500攻击对上30%的伤害减免才是公平竞技,基本上3W血要挨10几个技能才能死,那你在外面也让我公平一下啊。我花10W堆攻击和花20W堆防御,你让我堆防御的能抗住堆攻击的10几个技能试试。 你还知道比武大会要提升血翻倍啊。不然直接就是2个技能你秒我我秒你,为什么会这样?为什么公平竞技提升的不是攻击力,而是降低攻击,为什么比武是血量翻倍?你都觉得是削弱攻击属性 提高防御属性才叫公平了吧?是不是觉得PVP攻击溢出太多了?秒人了?你们才这样改的? 你们问问自己,归根是不是因为防御曲线数值问题。怎么只会拆东墙补西墙而看不到事情本质呢?真的就是没在认真研究这游戏,一旦有为什么问题只改表面的。 一接反馈电话 :哦 3V3秒人哦 那我降低攻击就好啦。 哦 比武大会秒人哦,攻击我不敢降也,土豪人家要有输出体验,那我提高血量吧。 哦,舞阳城铁衣没人要哦,那我改个2铁衣BUFF吧。 哦 铁衣还是没人要哦,那我给铁衣提高10%输出吧。 真的是佛了 |
|