Q1: 希望帮会的装评、修炼、修为等数据可以进行导出
皮皮寒:此建议采纳,不过我们还是会优先制作帮会活动,这个排期应该会靠后
Q2: 希望可以对现在设计好的庄园进模板保存
皮皮寒:采纳,庄园本身设计可以保留。但是设计师模式不能保存
Q3: 庄园内部分可升级的建筑无法回收到资源仓库
皮皮寒:年底就会修改
Q4: 怠战的判定用简单的时间做判定太过简单, 至少应该加上杀敌数量和参战人员比例
皮皮寒:此建议采纳
Q5: 建议加大对红名的处罚.维持良好的游戏环境
皮皮寒:建议您多使用挑战令,目前红名玩家的耐久掉落会很高,修起来很贵
Q6: 希望出一个pk地图,并且增加几套装备体系
皮皮寒:会有新的pvp玩法,但是不会有新的装备体系
Q7: 龙吟太强,职业不平衡,霸体太多,技能无CD,雷伤害攻击太高,减免技能也多,希望调整
皮皮寒:每个职业我们都会不断观察数据的呢,如果龙吟玩起来不够顺手,敬请期待转职系统哈
Q8: 铁衣技能和特效不够帅
皮皮寒:新的技能皮肤将满足您的需求,敬请期待
Q9: 九灵作为唯一一个召唤类的职业,本身对宝宝的控制方面显得不是很便利,细节上希望优化
皮皮寒:言之有理,建议采纳
Q10: 建议技能状态的位置可以自定义位置,或者做的明显点,大一些
皮皮寒:唔~这个我们考虑考虑,因为涉及一些较为架构成面的改动,暂时不会改
Q11: 这个憎恶度能不能消除啊?我和我男朋友之前野外开红互相杀着玩,然后这个憎恶度就一直是1了
皮皮寒:少侠,您不妨去杂货铺看看,有件“一笑泯恩仇”的道具可以解决烦恼
Q12: 庄园在别院系统中增加一些活物比如小动物和仆人提高人气;回家的时候能有一些欢迎语,现在这样有一点冷冰冰 的感觉
皮皮寒:采纳,全都采纳!
Q13: 总评在帮会各个管理列表中什么时候实装?我们帮派都要炸了;不出总评管理成本太大的
皮皮寒:您息怒,一定乖乖采纳修改
Q14: 希望游戏中的马可以吃草,比如有*要吃东西来恢复体力
皮皮寒:少侠,庄园可以喂牧草的,了解一下,嘿嘿
Q15:希望帮会排序按照贡献度排序的时候 可以优先看在线的
皮皮寒:采纳,会排期优化相关功能
Q16:休闲每次过图技能都需要重新设置
皮皮寒:这是bug,2周内一定修复
Q17:青楼系统不是介绍的很好的么,你们可以换个皮 重新开出来呀,比如说 开成姻缘一线牵,玩家配对玩法,客房改成吃饭的包厢
皮皮寒:客官,江湖有规,青楼开不了了……不过我们有增加寻找情缘玩法呀
Q18:武林风云录仗剑行咋没有带新人加攻击的呢
皮皮寒:武风和舞阳是高端副本了,鼓励江湖小鲜肉自行通关哈
Q19:外观称号【六合青龙之齐文六】太难看,大小不明显
皮皮寒:是!是是!我们一定采纳,增加特效
Q20:这个酒CD太久了把!,杀一会就700+了,完全没法玩啊,那有没有考虑多增加集中洗红药?或者刷怪洗红之类的啊
皮皮寒:对于PVP爱好者来说确实重要,我们先去研究一下,建议采纳。
您的建议未出现在这里?莫慌!第三期开发组面对面正在征集中!
【开发组面对面】 自在同门建议统一征集帖!
|