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[公告] 逆水寒官方&玩家信息沟通渠道公告

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醉红尘

2018世界杯狂欢天纵之才论坛见证者

391#
发表于 2019-8-13 06:06:44 | 只看该作者 来自:内蒙古包头
希望龙吟的界面查看时,人物可以设定自定义是拿长剑还是重剑。   对于男角色还好,女角色想拿着武器,但是人物界面却是重剑,真的好违和,也很难看
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醉红尘

392#
发表于 2019-8-13 14:47:21 | 只看该作者 来自:广西
威望周上限的设定无可厚非,那么可打孔威望设定是不是太狗了点,意思说,我就算再努力地打战场,我装备的打孔依然受限于打孔上限,那么我这么努力打战场错那么多威望,就是换你那点可怜的道具咯!什么狗屁打孔周上限!裤裆拉二胡不是么!
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醉红尘

393#
发表于 2019-8-14 11:15:50 | 只看该作者 来自:江苏
xian zai
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醉红尘

394#
发表于 2019-8-14 11:17:34 | 只看该作者 来自:江苏
现在淘宝上都在出售逆水寒自动H。
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醉红尘

395#
发表于 2019-8-14 15:25:58 | 只看该作者 来自:重庆
轻功墨韵绝被暗改,单独拥有墨韵绝的飞行距离速度不如门派轻功,拥有整套墨韵绝的飞行距离能飞半张地图。如果确认改动请在更新说明和轻功详细说明中标注,不要玩这种阴的没意思
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醉红尘

396#
发表于 2019-8-15 10:27:24 | 只看该作者 来自:广东
天上一个心 发表于 2019-8-14 11:17
现在淘宝上都在出售逆水寒自动H。

真是齐全   各种自动辅助
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醉红尘

397#
发表于 2019-8-15 10:29:13 | 只看该作者 来自:广东
我想问一下!~水啸钱塘以后再也没有了吗?、、、、、
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醉红尘

398#
发表于 2019-8-15 10:31:29 | 只看该作者 来自:广西
我勒个茶茶 我就想问 这个情侣庄园共享不能帮忙收菜这个事都两三个月了吧还没解决  我特么的在自己老公家里只能偷菜不能收菜  什么玩意庄园共享啊???
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醉红尘

399#
发表于 2019-8-15 12:21:50 | 只看该作者 来自:广西
https://n.netease.com/thread-194963-1-1.html能有管理看看我的帖子吗?????
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醉红尘

400#
发表于 2019-8-15 12:43:41 | 只看该作者 来自:江苏
周二的帮花还有三盒楼能不能调整难度?活人少的帮会真的不能玩,权利西来扣资金又是什么操作,限制了从早到晚每小时就需要去帮会不然就别玩了吗?
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醉红尘

401#
发表于 2019-8-16 00:17:27 | 只看该作者 来自:天津
能不能顾及下剧情和休闲玩法了?支线剧情一年一更可还行?不更新副本就算了剧情也不更更,两周年的时候能看到新支线个新6人本吗
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醉红尘

402#
发表于 2019-8-17 17:43:12 | 只看该作者 来自:上海
我是血河,什么时候能把我的冥鹿装到铁骑上?我平时骑着南山雪冥鹿已经多余了
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醉红尘

403#
发表于 2019-8-18 20:40:40 | 只看该作者 来自:湖北
每次用道具捏脸能不能有个更改的时间限制?比如24个小时内可以随便改。不知道为什么明明捏脸界面捏的还不错 进游戏就变丑了
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醉红尘

404#
发表于 2019-8-18 22:23:14 | 只看该作者 来自:陕西
逆水寒没有人工客服吗?逆水寒没有人工客服吗?逆水寒把正常玩家当工作室封号,一句违反游戏设置就算解决了吗?
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醉红尘

405#
发表于 2019-8-19 09:53:50 | 只看该作者 来自:江苏
天江之战 建议取消固定40分钟这样的时间硬性规定  改为双方 复活1万次+个人最多复活10次+城主调配复活次数给谁(给所有人还是给前200人的精锐队伍?)死一次就少一条命!杀1人就是减少敌人有生力量1人!这种每周固定40分钟 无限复活 无限死亡,我们真的不知道为什么去杀人 为什么去打仗! 这场战役 目的是什么?我知道电视剧里 古代战争中 打仗的目的 是让敌人减少,消灭敌人的大军!游戏不可能真实还原 古代战争 几万人大战 但是可以以复活次数代替 人数啊! 举个例子 敌人 1万人次的复活次数 现在还剩5000次 大家给我冲啊 再杀他1000次!这样的快感 你想过么?这比固定40分钟的时间限制 是不是更有趣! 举个例子 敌军增兵3000人(就是增加3000次复活次数)这样的 双方战术上的布置 是不是更有趣 举个例子 我方安排1万人守天江城,安排1万人守丹凤矿区,安排1万人守碧云林场(全部指的都是复活次数)城主可以分配复活次数,城主更加灵活!他如果觉得天江城 要坚守更多 他可以分配1.5万复活次数给天江城,城主的权利 就是调兵遣将的快感! 官方可以做个市场调查,大家打天江城 是因为好玩 还是因为奖励 还是因为好玩+奖励 你就会知道 目前的天江城 并没有什么激情,我即使杀了100人 200人 也没有任何感觉!因为对方可以无限复活!无限复活,打这场战役就是为了拖到40分钟 这还有什么乐趣?国战 重要的是消灭敌人的大军,有一种指挥千军万马 消灭敌人千军万马的感觉,而现在没有复活次数的限制,永无止境复活 打的目的是啥? 我是天江城主,我给矿场5000次复活次数,我给天江城2万人次复活次数,林场5000次复活次数,现在矿场5000次复活次数已用尽,我再调3000次复活次数给林场(相当于派3000人支援林场) 我是天江城主,我可以让排名倒数  划水的一些人10次复活次数用完之后,禁止复活,也就是说我再安排的3000人次是精锐队伍!一上来打仗,打着打着 就剩下精英了,这复活古代战争中 存活下来的一定是最强的!~ 仔细想想,一场国战,金风细雨楼1000人参加,我一上来每个人给了10次复活机会,我还有1万次复活次数 可以调配给任意战场,但是我一定要让排名倒数划水的人禁止复活,他们复活只会又去死亡,他们都是最菜的军队,最后我就留下500人,但是这500人有1万次复活机会!就是复活次数,由城主说了算,城主觉得 让谁复活 谁就有资格复活 一上来 人人都有10次复活机会,但是随着战场打了10分钟,那些助攻特别少,杀人特别少的 相当于 真实战场中 老弱残兵 但是如果不给这些老弱残兵复活的机会,就会导致 我方500人战对方1000人 对方1000人,1万次复活机会,我方500人,1万次复活机会,到底谁胜谁负?哪一种战术更好?这样天江城是不是贼好玩?究竟是人数压制比较厉害,还是精锐队伍比较厉害? 国战 就应该有一种调兵遣将的 机制古代战场中 一个士兵 都是以杀了多少人头 为快感,就像秦国一统六国,就是按人头,封官封爵,逆水寒国战,所有人无限制的复活,到底要杀多少次?到底有多少敌人?1万人?2万人?我们击杀的次数还有什么意义?击杀难道不是为了消灭敌人的有生力量么?难道天江城 击杀 仅仅就是 杀到40分钟结束么?举个例子,攻方,一周没攻下来,下周可以给他们增加1万次复活次数,这样他们就等于3万人打2万人,他们可以把复活次数给精锐队伍,消灭敌人有生力量(消灭敌人的复活次数!)如此 是不是就真实还原国战了?比现在推塔的血量%来判定谁输谁赢 是不是更有趣,敌人2万大军都被我方吃掉了 城池的血量还重要么?一味的搞成城池血量来 判断输赢 不好吧?这个天江城之战除了人多一点,多了些炮车,玩法上面我没有看出任何新意的地方,还是永无止境的复活+死亡!以复活次数代表敌人人数,杀敌一人就是为获胜争取了一线希望,这会让全民感受到战争的乐趣!你想一想,敌人2万人(2万次复活次数),我杀了100人,我为这次战役做出的不可磨灭的贡献,我开心啊!
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