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天江之战 建议取消固定40分钟这样的时间硬性规定 改为双方 复活1万次+个人最多复活10次+城主调配复活次数给谁(给所有人还是给前200人的精锐队伍?)死一次就少一条命!杀1人就是减少敌人有生力量1人!这种每周固定40分钟 无限复活 无限死亡,我们真的不知道为什么去杀人 为什么去打仗! 这场战役 目的是什么?我知道电视剧里 古代战争中 打仗的目的 是让敌人减少,消灭敌人的大军!游戏不可能真实还原 古代战争 几万人大战 但是可以以复活次数代替 人数啊! 举个例子 敌人 1万人次的复活次数 现在还剩5000次 大家给我冲啊 再杀他1000次!这样的快感 你想过么?这比固定40分钟的时间限制 是不是更有趣! 举个例子 敌军增兵3000人(就是增加3000次复活次数)这样的 双方战术上的布置 是不是更有趣 举个例子 我方安排1万人守天江城,安排1万人守丹凤矿区,安排1万人守碧云林场(全部指的都是复活次数)城主可以分配复活次数,城主更加灵活!他如果觉得天江城 要坚守更多 他可以分配1.5万复活次数给天江城,城主的权利 就是调兵遣将的快感! 官方可以做个市场调查,大家打天江城 是因为好玩 还是因为奖励 还是因为好玩+奖励 你就会知道 目前的天江城 并没有什么激情,我即使杀了100人 200人 也没有任何感觉!因为对方可以无限复活!无限复活,打这场战役就是为了拖到40分钟 这还有什么乐趣?国战 重要的是消灭敌人的大军,有一种指挥千军万马 消灭敌人千军万马的感觉,而现在没有复活次数的限制,永无止境复活 打的目的是啥? 我是天江城主,我给矿场5000次复活次数,我给天江城2万人次复活次数,林场5000次复活次数,现在矿场5000次复活次数已用尽,我再调3000次复活次数给林场(相当于派3000人支援林场) 我是天江城主,我可以让排名倒数 划水的一些人10次复活次数用完之后,禁止复活,也就是说我再安排的3000人次是精锐队伍!一上来打仗,打着打着 就剩下精英了,这复活古代战争中 存活下来的一定是最强的!~ 仔细想想,一场国战,金风细雨楼1000人参加,我一上来每个人给了10次复活机会,我还有1万次复活次数 可以调配给任意战场,但是我一定要让排名倒数划水的人禁止复活,他们复活只会又去死亡,他们都是最菜的军队,最后我就留下500人,但是这500人有1万次复活机会!就是复活次数,由城主说了算,城主觉得 让谁复活 谁就有资格复活 一上来 人人都有10次复活机会,但是随着战场打了10分钟,那些助攻特别少,杀人特别少的 相当于 真实战场中 老弱残兵 但是如果不给这些老弱残兵复活的机会,就会导致 我方500人战对方1000人 对方1000人,1万次复活机会,我方500人,1万次复活机会,到底谁胜谁负?哪一种战术更好?这样天江城是不是贼好玩?究竟是人数压制比较厉害,还是精锐队伍比较厉害? 国战 就应该有一种调兵遣将的 机制古代战场中 一个士兵 都是以杀了多少人头 为快感,就像秦国一统六国,就是按人头,封官封爵,逆水寒国战,所有人无限制的复活,到底要杀多少次?到底有多少敌人?1万人?2万人?我们击杀的次数还有什么意义?击杀难道不是为了消灭敌人的有生力量么?难道天江城 击杀 仅仅就是 杀到40分钟结束么?举个例子,攻方,一周没攻下来,下周可以给他们增加1万次复活次数,这样他们就等于3万人打2万人,他们可以把复活次数给精锐队伍,消灭敌人有生力量(消灭敌人的复活次数!)如此 是不是就真实还原国战了?比现在推塔的血量%来判定谁输谁赢 是不是更有趣,敌人2万大军都被我方吃掉了 城池的血量还重要么?一味的搞成城池血量来 判断输赢 不好吧?这个天江城之战除了人多一点,多了些炮车,玩法上面我没有看出任何新意的地方,还是永无止境的复活+死亡!以复活次数代表敌人人数,杀敌一人就是为获胜争取了一线希望,这会让全民感受到战争的乐趣!你想一想,敌人2万人(2万次复活次数),我杀了100人,我为这次战役做出的不可磨灭的贡献,我开心啊! |
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