四大名捕
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今天逆水寒的更新,让我有点看不明白——
[震关东]玩法的目的是产出铜钱和交子,为避免部分玩家因为其他投放而被迫参加这个较低效的玩法,我们决定移除[震关东·驰援]和[震关东·固守]玩法的怪物掉落。同时新增[震关东休闲令]道具,可从艮岳奇珍获得,使用后能直接完成一轮[名捕震关东]任务,可以获得大量技能经验,但不会获得原有的铜钱、交子奖励。另外,我们将掉落减少的那部分投放,给到了神州奇侠和帮会活动。
为了打击工作室并保障大部分正常玩家的利益,我们下调了50级以下的[震关东]的奖励,同时给[震关东]任务加上了领取时的修为限制。
这两条公告都是关于震关东的,但逻辑我没太明白——
移除掉落,让这个玩法收益变低,进而让玩家觉得没必要做就不去做了。
这就叫减负吗?
就像你说的,玩家的目的就是为了得到铜钱和交子啊,你移除了掉落,平民玩家不也得去刷吗?
可是,这个收益对于一掷千金的土豪来说,就无所谓了,反正他们不缺那点铜钱,而且他们恰恰就是缺技能经验去点技能。
请问你们是站在什么样的立场去考虑这次更新呢?
是要给谁减负呢?
平民玩家人均消费低,但数量大,总的消费也不低吧?
退一万步讲,至少平民玩家也是土豪的一个重要的游戏体验对不对?
为什么对我们这么不友好呢?
当然,不能只有意见,还得有点建议——
如果真的要减负,
1、把每天4个任务变成1-2个。并且任务流程简化。10-20分钟可以全做完。
2、考虑到工作室可能大量刷金,所有铜钱都变成交子.
3、考虑到工作室可能去刷装备,所有掉落可以取消,但增加50%交子产量。
这样一来,每天原本是1个小时=4W铜钱+4W交子+掉落装备
变成了:15分钟=8W*150%=12W交子。
4、最后,考虑到土豪看不起这12W交子,再提供XXX令直接完成,得到技能经验。
这样是不是会更好一点?我不是很确定,毕竟我不是游戏策划,可能有些地方没考虑到。
为避免已经很高级别的自在同门,为装备掉落而被迫每天都不得不去参加[万象楼],我们对[万象楼]的掉落进行了调整:50~64级怪物的装备、金钱、药品掉落降低75%,首领的装备掉落降低25%;65级及以上的怪物和首领不再掉落装备、金钱和药品。但对于低级别的自在同门,[万象楼]依旧是一个升级和刷装备的好去处。
这个减负的方法,和跑镖是一个思路。就是说,减少副本收益,让你感觉收益低,就不去刷。
这真的合理吗?
首先,这个副本个人觉得并不需要减负,600点讨伐值,对高级玩家来说,根本不是负担。10分钟左右就刷完了。
这10分钟里,
1、如果开了双倍经验,可以获得不错的经验。
2、如果运气好,可以出一些有价值的装备。
3、可以获得活力值,用来玩生活技能。
4、带了小号的话,还可以获得侠义值,攒多了换解玉沙什么的。
没记错的话,上次更新你们才刚刚限制了活力的获取方式。如果想用生活技能赚点钱的平民玩家,打50以下的怪,有低级装备、有狭义、没有活力。
打65以上的怪,有活力,其他什么都没有。
不论作何选择,收益都大大降低。
下面是建议:
如果不考虑工作室,这个玩法完全没必要改。
如果考虑工作室,
1、整个万象楼什么掉落也没有。删掉里面的BOSS。
2、原本万象楼掉落方面的收益转移到神州奇侠、武林风云录、仗剑行、帮派活动等玩法里。
2、万象楼获得经验大幅度提高。
3、万象楼带小号获得侠义大幅度提高。
4、讨伐值从600提高到1200-1500
5、活力获取有上限。或者只有队长可以获得活力。
这样一来,万象楼就是一个小号快速升级地方,也是大号带小号可以赚侠义和活力的地方。
工作室也没办法利用这个副本高效获益。
这样是不是会更好一点?我不是很确定,毕竟我不是游戏策划,可能有些地方没考虑到。
神州奇侠: 每轮获得[神州神武匣]或[神州宗师匣]的同时,将额外获得1个[神州侠义匣],可使用侠义点开启,获得装备奖励。
这次更新里英雄本提到的部分掉落收益,转移到神州奇侠,说的该不会是这个[神州侠义匣]吧?
第一次开启70-80侠义值
第二次开启130-140侠义值
我开了两次之后,就发现问题了。不仅是因为开箱价格提高。
关键是,对比侠义值的获取难度和开箱价格,完全是不成正比的。
不考虑帮会侠义箱和武林威望的情况下,每天最多可以得到10+15+5+15=45
这45点侠义值,至少得花1-2个小时。还不够开第一次。
那武林威望兑换?首先PVP就不是每个人都喜欢去玩的。就算是真的喜欢PVP又或者为了威望勉强自己去玩。威望还有更重要的用途要消耗(重锻、打孔、洗练等)。每周花掉2500点,去换25点侠义值,反正我是舍不得。一天花1-2个小时+一周1/3的威望,才能开一个原本价值5000铜钱的箱子。是不是有点不太划算?
再看帮会侠义箱,50元宝一个,135侠义值。
这么算下来,只开第一个箱子,就得25元宝。各个区现在元宝和铜钱的比例,大概是1:330左右。
也就是说25元宝相当于8250。也远比之前5000开一次红箱子要高。
当然,因为这个箱子除了侠义之外,还可以增加帮会资金、有几率得到技能经验药。所以整体性价比还不算低。除非每天送的箱子要开第二个甚至第三到六个。
那么问题就来了——
为什么第2-6个箱子需要的侠义值递增幅度这么大呢?
为什么元宝可以买技能经验、装备(侠义值开箱)呢?
从第二个问题就引申出了一些相关的问题:
没错,即便有帮会侠义箱,土豪玩家也不会去大量买这个,依旧还是以买铜钱砸装备为主。
但游戏性质是不是就变了呢?
你能保证以后不会让元宝换资源的幅度和种类不会增加吗?
元宝消费获得的积分,可以每天买3次,一共6W。
元宝积分.元宝积分
没错,即便有绑定交子袋,土豪玩家也不会去大量买这个,依旧还是以藏宝阁和元宝寄售为主。
但游戏性质是不是就变了呢?
你能保证以后不会让元宝换钱的幅度和种类不会增加吗?
元宝可以买节省时间的道具——
元宝积分.元宝积分
元宝.元宝
没错,不是每个日常活动,都可以用类似的道具直接搞定,大多数活动还是得自己做。
但游戏性质是不是就变了呢?
你能保证以后不会让元宝换时间的幅度和种类不会增加吗?
别人我不清楚,至少我对你们没什么信心,为什么?
一开始很多人喷逆水寒是双重收费,跟风的人有意也好,无心也罢。至少我个人是站在官方这边的,因为我确实没有发现什么特别影响游戏平衡的元宝道具。
后来发现帮会系统里,每次帮会活动都可以用元宝来“请喝酒”,来换取帮贡和帮会修炼丹。
这时,我就发现自己还是太善良了。
但毕竟影响不太大,也没说什么。
可是官方你就觉得再继续往游戏里加这种东西,也是应该的吗?
每隔一段时间,就更新出一些元宝收费的道具,逐步挑战玩家的底线吗?
所以时间长了,玩家投入的时间、精力、金钱多了之后,你就算完全换成道具收费,我们也不会走了,是吗?
如果你们没有这个想法,那就是我小人之心了,也希望如此。
如果你们是这个想法,也希望遏止住这个可怕的想法,我的话就当一个小警钟了。毕竟人微言轻。
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