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我就不明白了,大家都在讨论点卡游戏做商城不合理。为什么这么多喷子 水军 洗地板。不合理就接受 换个思维模式不能赚钱吗?道具副本掉率调整爆率这样不就增加了玩家的游戏时长烧点卡不一样是赚钱,再不行提高点卡收费直接翻倍收费如果你是计划靠点卡盈利那直接收费翻倍这样回收成本再加上以后的盈利不也是相当于两倍收入。为什么非要弄个商城来恶心 点卡游戏呢? 当然如果你的商城盈利是你收益的大头 那我就无话可说了 双向收费也好 直接改免费也好 随便你们运营人员,因为你们已经把商城收入作为主要盈利我们玩家就不会说什么了,就真成了那句“名言”爱玩玩 不玩滚。
或者你把这些时装 道具 坐骑都放到生活技能里,当然同等游戏时间PVP,PVE和生活大师你只能选择一个,因为想把生活技能练上去同样会花去你相当多的游戏时长。毕竟这个游戏对接的主体消费者无非就是上班族或者学生这两类吧(我就不信你们运营团队把消费游戏的主体定义为专业玩家、游戏主播、无业的富二代等。)而上班族和学生这两大消费主体的一个共同点就是每天游戏的时长是有限的,这样你的生活技能玩法也就是休闲党之外的又一个选择方向。这样的江湖也许会更精彩吧里。玩家在游戏里扮演者专职商人打造自己的店铺,低收高卖打造自己的金子招牌、专职的各种工匠可以做出酷炫的时装,奇特的道具当然这些时装道具所需求的材料也是相当复杂繁琐而且生活产出吗都会有熟练度和失败率,熟练度越高失败率越低。再就是风景党携带亲朋好友坐船游湖,欣赏各个美丽的地图场景,然后才是普通的专注于PVP和PVE的玩家,然后你可以通过你们聪明的运营手法把这些人之间创造出特定的联系,这样还会增加游戏内的社交。 洗红丹可以炼药大师制作,各类马匹需要专业的牧场种植大师,飞行翼、烟火顶级的工匠大师,炫酷的时装就是裁缝大师可以制作这样不是会更增加了游戏的可玩性。 这样喜欢时装的妹子或者泡妹子的小哥哥们不是一样可以伸手交钱就得到想要的装备道具,只要花游戏币就可以了。而土豪同样可以不劳而获啊只要用点卡换取游戏币就好了。增加了生活技能的难度同样也能预防GZS啊,你既然已经避免了GZS多开,拒绝脚本杜绝了第三方插件增加了生活技能的手动产出何必还做出商城这种招黑 打脸的行为呢?同样是赚钱仅仅是换一个方法又可以赚得口碑不好吗?
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