发梦二党
- UID
- 219271
- 积分
- 8
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 129
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-6-18
- 在线时间
- 15 小时
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本帖最后由 洛景 于 2018-6-24 07:08 编辑
我是个玩网游16年玩家、商学院出身但自学手游开发者,就想给个建议。
收费制度应该导入月卡
1.连呼吸都要钱,除非有人帮我出钱,除非必要,根本不愿上线
2.看风景买时装得改换33级角色,减少带入与人物培养成就感,违背MMORPG=多人角色扮演的初衷
3.端游最多便是学生与上班族玩家,多数玩家都是时间多而花钱少(时间少花钱多都去手游了)
4.玩游戏要强,我们都知道一个定理:土豪花钱;穷人花时间。但,商城+点卡+游戏币可购买商城物品制???--
游戏想长存得靠新血涌入、老手回流,现行玩家留存,缺一不可。
网游玩家最容易A掉是什么时候?
出差。朋友离开。策划脑残砍职业平衡后。
出差时,沉迷度下降,少上线。不得不放弃功利心。队伍有了替代。必须感降低。
人们忽觉玩游戏是浪费时光追求数据,
在你累了的时后,要是刚好游玩时间剩下1小时,这1小时过了还会继续待着吗
有人会跳出来喷:这游戏不是给穷人玩的,不接受?走吧!
江湖或竞争性游戏,最重要的就是穷人
没了他们,土豪花钱有何用?给谁看?超越谁?
打架都只有几只小猫,切磋永远只有那几位,社交都不社交了
国内最大的优势就是人口基数多
收费制应是向着人口基数多与平等建立的
光是月卡,光是时装,便能换来长久的生存
具备了线上交易,能以游戏币购买点卡,这些游戏币就将成为土豪与平民的差距
再出,就太多了
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