昙小朵
发表于 2018-7-12 20:33:09
77. 发表于 2018-7-12 07:55
我想说策划,你们一味的追求碎梦的输出,为为什么不加强碎梦技能的用途啊?打宗师3,碎梦跟班没什么用,刹 ...
是的,碎梦控真的是比较弱的,一个跳贴脸的控只有0.几秒,更别提对方还有解控技能,一个解控一打反手,碎梦的身板跑的不快基本凉凉。感觉职业定位上作为一个刺客,不要说十步杀人,然后潇洒离去千里不留痕这种美好愿望,,就连宁为玉碎不为瓦全的这种情况,都很难做到。作为定位刺客的定位这个控制真的有点弱,而且技能基本是方向性质,有目标指向性的必中技能少之又少。除非是装备碾压操作犀利能一套带走,不然控制被对方解除,一套的技能连不上来,CD又稍长,空档期非常尴尬只能OB
昙小朵
发表于 2018-7-12 20:39:30
~老雪~ 发表于 2018-7-11 13:22
碎梦PVE加强,对BOSS伤害增加。 不影响PVP???
然后就是 碎梦PVE强,PVP更强。 平衡性呢?
你杀人那么 ...
PVE这样的改动也只能拉平,碎梦的高输出在于连招,而BOSS面前连招是不存在的,你不用这么担心,这种微调只能紧紧是让每个FB对碎梦来说不那么绝
我的天,,,
发表于 2018-7-12 20:41:18
我只想知道到底加强了哪些方面 老实话说我并不爱碎梦这个职业 只是因为女血河没有我喜欢的那个模型脸 能不能给看到一点希望
赊点月光
发表于 2018-7-12 20:47:11
碎梦输出是手法问题 白刃入梦极和无尽之刃两个系统搞明白没 怎么平衡堆无尽和用无尽的技能弄明白没 脆皮是真的脆皮 但是输出高也是真的高 操作难度第一也是真的难操作 打副本铁衣要研究boss技能不能瞎吃你就不要研究怎么站位怎么躲技 神像90先不谈 就谈血河 同样的近战职业 血河大部分时间可以站桩而碎梦不能 氪金先不谈 原因是多方面的 血河防具和铁衣是重叠的 就是说铁衣比血河的防优势在技能方面 血河是一个2坦职业 而碎梦 装备是皮甲 偏输出 建议碎梦不要太追求输出 防具上选择一部分高血防 以现在的副本来说 只要能不被秒 输出不会比血河差
泡泡斯基
发表于 2018-7-12 21:21:27
要杀人爽又要副本爽 鱼和熊掌都想要的了 你的想法需要需要充值
5=1不组碎梦
发表于 2018-7-12 21:27:47
花丶Q 发表于 2018-7-10 15:52
加强碎梦输出伤害才是真谛第一输出呢 ?
这图看笑了 哈哈
枪神厉
发表于 2018-7-12 22:28:51
5=1不要碎梦 见一次杀一次
YE九天
发表于 2018-7-13 02:27:00
杨大侠i 发表于 2018-7-11 01:30
做为一只素问输出职业死不死关我毛事 自己不躲技能死了活该
给T挂减伤 扩散治疗能加多少算多少 ...
就是这么个说法。不然T死了全部玩完。
筱筱雨中曲
发表于 2018-7-13 02:41:13
建议把碎梦的技能机制合理化吧,就比如碧血丹青,释放了无法打断,却可以被人打到,这就很不合逻辑了,你说碎梦这招速度快,既然快就应该像刹那一样,释放过程是无敌状态,敌人无法锁定才对,这样也可能提升碎梦的生存空间,
5等1除碎梦
发表于 2018-7-13 03:43:45
枪神厉 发表于 2018-7-12 22:28
5=1不要碎梦 见一次杀一次
就是不要,你咬我,更新后你们碎梦还是垃圾,手残,该不组就是不组,气不气#00
折花弄酒。
发表于 2018-7-13 08:38:28
不管你碎梦多少装评,多好的手法。我素问就是不要你,脆的像个风干的大虾壳。
风霜尽漂泊
发表于 2018-7-13 09:50:27
具体加强数值呢。。我感觉毫无变化啊
Sunjie
发表于 2018-7-13 10:34:30
其实吧,到底是碎梦弱?还是说其他职业太强了,一个近战输出简单还能有个盾,一个远程治疗自己死了还能起来?:lol:lol:lol,我就搞不懂了,一个不开嘲讽的输出职业还能有盾在PVE里抗一次斩杀,有些技能还不用躲
今夜的我很猛
发表于 2018-7-13 10:50:09
Badass 发表于 2018-7-10 22:56
别喷碎梦了,武林老3输出,我是第一,后面都是神像90
三合楼输出多少
承影小弟
发表于 2018-7-13 11:09:32
枪神厉 发表于 2018-7-12 22:28
5=1不要碎梦 见一次杀一次
碎梦PVP特强,你杀到的都是一群不会玩碎梦的玩家,遇到牛的基本守你尸体,不管你是什么职业