Badass
发表于 2018-7-11 11:10:14
一代枭雄 发表于 2018-7-11 10:21
副本输出排行榜:神相、九零、血河、碎梦、铁衣、素问。死亡率排行碎梦第一! ...
第一应该是血河吧,没觉得远程输出有多高
QuentinChaser
发表于 2018-7-11 11:52:37
这平衡性改动我也是醉了,WY的策划就这点水平了,什么都是简单的一刀切,加强pve全部属性,毫无平衡可言
ゆ.水无色
发表于 2018-7-11 12:36:14
能不能屏蔽下九灵的宝宝#04好不容易F11屏蔽了别人,剩下一堆宝宝
小小児
发表于 2018-7-11 12:59:22
能把排队解决了吗?
流苏月下
发表于 2018-7-11 13:00:56
花丶Q 发表于 2018-7-10 15:59
搞笑 说明你太垃圾 神像够强了吧 还加强
呵呵,校长直播脸疼不?玩个亚索不会玩怪谁?自己不去研究技能我就问你碎梦技能效果背全了嘛?开服12.3天了?你怪谁?血河技能,效果,进阶效果我全都记得懂吗?不会玩不用心别说职业问题
小仕达
发表于 2018-7-11 13:08:53
有没有逆水寒的群
dandant
发表于 2018-7-11 13:09:05
本人小康,花了3000多,我碎梦打高难度副本还不如贫民玩家,你在逗我?我看看明天加强多少,不然闪人
~老雪~
发表于 2018-7-11 13:22:24
碎梦PVE加强,对BOSS伤害增加。 不影响PVP???
然后就是 碎梦PVE强,PVP更强。 平衡性呢?
你杀人那么强,然后PVE输出再高?其他职业地位何在? 一大堆人去玩碎梦,谁还玩其他职业?
直接开血月刺客模式游戏得了
千岛湖
发表于 2018-7-11 13:29:15
下周话题 5=1不要血河
我怕别追我
发表于 2018-7-11 13:49:42
版主真的不提交下素问刘娟子特效么
Nollforever
发表于 2018-7-11 14:00:44
恕我之言工作人员根本没有意识到碎梦的根本问题所在:
你以为碎梦的问题是输出低?你认为为啥碎梦容易死?
逆水寒这个游戏,碎梦最蛋疼的地方在于:
1、大多数瞬发技能释放的瞬间需要站桩,
2、碎梦的主要输出技能:碎影自带一个向前的位移,容易穿BOSS模型和卡在BOSS模型里面;荆轲献匕自带位移,容易穿BOSS模型
Nollforever
发表于 2018-7-11 14:02:22
问题1:没有见过多少游戏近战是必须站桩输出的 ,别的游戏基本所有近战职业的瞬发技能都可以走位释放,而逆水寒不是,近战不能走位输出,能比得过只能站桩读条放魔法的远程有什么区别,能体现精湛的近战操作?我为什么要玩一个BOSS一放技能就把你打飞,击倒,打晕的碎梦,而不去玩个远程安逸输出的九灵或者神相?
Nollforever
发表于 2018-7-11 14:03:46
问题2:3D MMORPG模型是有体积的,如果是其他游戏,突进技能使用后离BOSS模型中心都有一段距离,以某其他游戏来讲,你一个追风剑上去永远跟目标的距离是2米,而不是0米,但是逆水寒,突进技能直接贴到0.3米的距离:角色身体的半径估计就有0.3米,BOSS身体的半径还不止0.3米,于是BOSS放一个往它的正面放的技能,只要铁衣角度稍微拉偏一点,就会造成碎梦的模型在BOSS中心的正前方,GG。然后压根没有做好体积碰撞,各种碎影穿BOSS模型,荆轲献匕穿BOSS模型,你打个本各种险象环生,冷不防就被喂一口屎。恕我直言你们的游戏设计师有专业经验么?是不是应届毕业生想当然做的设计?
讲真你加强碎梦的生存能力输出能力都没有意义,加强生存能力我就不信你能多挨BOSS一下打,加强输出能力你死得快又有蛋用?有鬼组碎梦。
净搞这些治标不治本的东西,还不如老老实实把加大体积碰撞的范围,让碎梦的突进在BOSS屁股后面2米就停下,最好是从你们那游戏引擎开始改,让近战能走位输出!
多情乃佛心
发表于 2018-7-11 14:07:18
水一下经验。。。。
老板:下面有事
发表于 2018-7-11 14:08:22
没更新之前我打本都是第一