仍是少年
发表于 2018-8-21 05:14:12
【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:如果说坐骑的话,还可以增加坐骑养成,例如增加一个坐骑繁衍,有几率繁衍出不同坐骑?比如龙马?汗血宝马?的卢?或者在繁衍的过程中因为何种天外异物变异成别的种类坐骑?坐骑就不要加别的什么属性了,加点移动速度啊,就可以了。
霸爷
发表于 2018-8-21 05:19:48
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:玩法太少奖励太普通 1: 建议把藏金谷缉盗奖励 或者 藏金谷BOSS奖励 增加爆稀有物品。2:建议把帮派联赛奖励金钱换掉 增加一些荣誉值而荣誉值可以换取各种稀有材料 时装碎片合成的。 3:建议把论武里的奖励 除威望以外增加 一种新的装备 类如 令牌什么的 有增加属性的 或者
称号带属性 不然打得太没追求 无聊。4:增加野战PK触发 可以多增加一些类似吃鸡模式的野战PK 5:建议 希望在游戏的玩法中能大量增加一些有趣的玩法 类如 多人模式轻功竞技多人模式滑雪竞技 多人模式争夺比武招亲类型的竞技 。最后 游戏很好 画质动作 日常 唯一最大缺陷 玩法太缺 野战PK太缺。希望我的建议可以让你们有参考。
霸爷
发表于 2018-8-21 05:25:16
【建议类型】:其他类别 【我的建议】:玩法太少奖励太普通 1: 建议把藏金谷缉盗奖励 或者 藏金谷BOSS奖励 增加爆稀有物品。2:建议把帮派联赛奖励金钱换掉 增加一些荣誉值而荣誉值可以换取各种稀有材料 时装碎片合成的。 3:建议把论武里的奖励 除威望以外增加 一种新的装备 类如 令牌什么的 有增加属性的 或者 称号带属性 不然打得太没追求 无聊。4:增加野战PK触发 可以多增加一些类似吃鸡模式的野战PK 5:建议 希望在游戏的玩法中能大量增加一些有趣的玩法 类如 多人模式轻功竞技多人模式滑雪竞技 多人模式争夺比武招亲类型的竞技 。最后 游戏很好 画质动作 日常 唯一最大缺陷 玩法太缺 野战PK太缺。希望我的建议可以让你们有参考。
仍是少年
发表于 2018-8-21 05:27:26
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:关于押镖,现在许多的GZS基本都是靠这个来制造铜币,而且小号基本都不弄装备,不点修为,后来出了个修为,也算是适当的压制了一点,不过并没有多大的成效,修为点几下不是很容易的么,干脆建议加入装备评分,不到合格的评分,只允许得到交子。或者是根据那些各职业排行榜前10前100大R玩家的总评分,达到他们多少总评的多少,就只能得到多少铜币,剩下的给予交子,这样还给予那些大R玩家一点虚荣心,毕竟他们几个人就提高了你们GZS的门槛?也让他们有搞装备的冲劲嘛
过敏您
发表于 2018-8-21 05:32:15
回收铜币途径太少了,建议出一些能让玩家接受的花铜币途径,比如用铜币点技能是饺子的一半,或者重铸花铜币可以保留狗粮
仍是少年
发表于 2018-8-21 05:32:48
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于宝图的挖宝,说实话,在磁州,我有时候一个宝图要从这边跑到另外一边要跑好几分钟,而且许多宝图的地址坐标并没有归纳出来,我有时候这边挖完,根据宝图提示跑了几分钟到另外一边挖,挖完后下一张又提示我跑到刚刚的位置附近,麻烦这个策划可以稍微的进阶一下,写了很多,也不知道好不好,或者会不会被看到,不过就写到这吧,如果真的有采纳建议,我可以给予详细的说明哈。虽然可能很小。睡啦睡啦。这条不算是水吧,大佬?我前面毕竟有建议的。。
阿希
发表于 2018-8-21 06:12:28
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:PVP模式
还没杀人就成 恶人了.去报个仇,仇人队里没仇的都有仇了,开红一打误伤5个,有这样的吗?单人宣战不行吗?
慕名无言
发表于 2018-8-21 06:22:19
【建议类型】:藏宝阁
【我的建议】:挪回:珍 里面 放在那个旮旯是真的不方便 取消一小时限制 取消2元限制 不然游戏早晚死翘翘
hsk1226
发表于 2018-8-21 06:33:57
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:感觉神相的技能按了老是没反应我还以为我键盘坏了不够流畅希望改善
PoorBoy
发表于 2018-8-21 06:41:23
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:
1:生活技能产出 消耗 垃圾装备 消耗建议 出师门 高级修炼 或是七经八脉的系统
2: 玩法太单一 每天像工作 这游戏再不弄 用不到公测就凉
3:鱼和熊掌不能兼得 要不点卡 要不免费 庄园买资源 干紧下架 庄园高加的属性 不影响平衡嘛?
4:时装坐骑用心做 不要换个颜色就来卖。688R的龙纹 买完了 看着和棕马一样 没啥感觉 虚荣心都满足不了 !
5:压等级太久 CH 肯定没玩过游戏 你给玩家想要的 玩家才会给你想要的。
6:世界BOSS
7:打了几个礼拜的周本 一个紫没出 。。游戏的兴奋点太少。。游戏乐趣在那?壕 PVP 打的有激情, 平民 得好东西 小兴奋搬砖 赚钱
8:这游戏每次更新完 都有BUG 我也是奇了怪了 按说游戏越更新越好呢.上次领装备的BUG 这也太白了 临时工都能解决 一个if的事 出这么大的BUG
9:来这游戏主要是看点卡收费 要不真的不来 玩了快两月 太累了 每天的重复 无聊 不管从搬砖 到游戏的乐趣 都没感受到
10:一个在网上混了13年 穷吊丝的一点建议 。 还有些点卡如果还不能改好消耗完了 也就Say GoodBye了。期望越大 失望越大。
江南寒水
发表于 2018-8-21 06:58:51
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:副本存在的意义,打副本—获得武器或者成长或强化武器的材料,通过积累来强化武器-武器增强然后打更高级的 副本。这是一个循环。一 逆水寒武器的问题。1高级装备获取只有一个途径,那就是找唐铸通过重铸来获取极品词条。这一条就把普通玩家限制 在高端副本外,因为普通玩家不可能去花上千元搞那些武器。这也就限制普通玩家不可能会在游戏内获得长远的发展。 虽然有仗剑行和武林风云录获得武器,但是获得武器后普通玩家可能不知道下一步要做什么了,尤其是在日常本掉率 低的情况下,可能两三天不出紫,副本玩家就没动力上线进行游戏了。 普通玩家一流失,那么陪土豪玩的人会对应减少了,土豪的存在感就会降低了。 解决办法:可以给普通玩家成长开出另外一个途径。开辟一条新武器成长途径,将武器大小攻增加改出成长模式,即 副本概率产出材料,强化石,通过使用这些材料和唐铸进行锻造直接提升武器基础属性(或者其他属性),使一般玩家 通过每天花相当的游戏时间,在经历一段较长的时间后也能触摸到土豪的水平。这种武器成长模式,游戏内可以给出具体 材料消耗数值,通过唐铸进行成长的铜钱消耗都明列出来,让玩家心理明白,知道具体该怎样操作才能达到预期的装备。 2一般玩家是没有大量时间,大量活动资金来锻造的。逆水的铸造,真正能玩的起的恐怕只有合稀有词条的GZS和商人。而且一般玩家不看攻略不进攻略群 也很能明白铸造是个怎样的玩法,我时常有这样的疑问,要获得这样属性,这样词条的装备,我该怎么做,游戏内也没有 给出明确的提示。不明白,又怎能亲手去尝试锻造?而且锻造成功的概率对于一般玩家来说有不好的影响,比如第一次锻造了10手 还没成功,可能以后就很难去尝试锻造了,虽然他就差两三手成功。与其花时间自己摸索锻造经验,不如去买成品。这样,游戏里精通武器的,可能GZS和商人占主体。 二 装备成长和副本的关系: 活跃的副本玩家,一定是和装备的成长联系在一起的。不然就会失去打本的动力。 日常本产出的材料掉落数量可以适当低一些,但是周本的产出要适当增加数量。 副本玩法等级分为ABC 等级不同副本难度不同,但这些副本必须有依存关系,比如C是最低级副本 对队友懂得机制,和输出的要求一般,产出的材料可以提供给一般玩家给装备进行成长,成长的目的是什么? 是为了打比C本高一级的B本,B本的伤害需求比C要高,但是这些伤害需求数额是可以通过C本不断的获得材料 来强化装备达到的。出的材料可以分为绑定和可交易两种类型的。 关于新人成长的问题,新人的武器成长肯定落后于在游戏内已经进行了长时间游戏的老玩家,这时有些老玩家大部分在打B本或者A本,C本肯定是看不上了没人愿意去打去带新人,这时的新人开荒人群 肯定不是很多,新人很可能找不到玩伴,导致无法融入游戏,为了让新老玩家一起玩,可以对ABC三本的材料进行关联,比如5个或者6个C本的材料通过合成达到一个B本材料的水平。老玩家在打完每日高级本后就有理由去 打低级本,因为老玩家的伤害已经溢出C本的伤害水平,所以他们打的会轻松,同样也能顺带获得些材料收益。A本和B本同理,C材料合成为A材料的数量比也增加。可以通过开不同的副本,掉落不同的材料,来进行成长不同的装备部位,专门掉落武器成长材料的本,同时掉落戒指或者手镯材料的本等等。 三 当装备属性成长接近当前版本极限怎么办?开新副本掉落新装备,和新材料,新时装,称号等等继续老套路。老版本满属性的要可以被继承到新版本中的武器中去。 四 经济的循环。如果想速成提升武器装备基础属性,就要大量买铜币和买材料来成长武器。武器成长到某一阶段,每段给出具体材料数额,和成长所需铜钱数量,都要出示在武器系统里,不然玩家心里一是不知道该怎么弄 二是不知道要花多少钱。 逆水之寒,销金,断语等词条可以作为极品词条低几率掉落出现在副本中,当然重铸几率获得词条的方式不变。但是游戏中多出了一条可以提升武器基础数值的方式,那就是打副本,获得材料,对武器进行成长。 玩家如果版本毕业的太快,那么游戏换版本节奏就会变快。因此可以进行一些装备成长上面的限制,比如版本前期氪金党把武器数值提升到一定阶段,这时他打的A本必掉落有限的一种绑定的而且还是副本内拍卖的材料,这种材料数量 要少,且是武器成长的一个必备材料,土豪要想提升装备成型速度,就必须花铜钱拍卖来买,且是每天都要打这个副本才能获得。到了版本中期,可以提升这种材料的掉落概率来加快后来玩家的装备成型。最后的总结:配合现在的玩法应该没人会说玩法单一了吧。同时日常掉落的材料玩家也可以拿着去卖。 以上只是关于副本方面的建议。
天下由辛
发表于 2018-8-21 07:03:52
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:副本内容太少时间久了没新副本内容太容易疲劳导致弃坑了,建议增加类似大秘境的副本机制
左手的牵挂
发表于 2018-8-21 07:13:41
zwsc 发表于 2018-8-21 00:18
你这没用,虚拟机无限开
虚拟机多开的基本是职业工作室了,现在重点是很多普通玩家转行双开正关东了。只要一限制立马就会变少
淡淡栀子香
发表于 2018-8-21 07:15:31
【建议类型】:生活技能
【我的建议】:酿酒中要使用的一次产出(就18个葡萄X活力体力出的葡萄翠来说)你做戮曲灵要使用时,必须是普通的葡萄翠,中品以上就不能使用?要是这样,你干脆出个中品戮曲灵来啊?你出个中品葡萄翠是要为难死我吗?要么你69以后 生活技能26级以后出新配方需求这些中品的,也可以啊!还有就是建议以后出新本,把生活配方掉落加进去,不要再公然出售了。生活技能高级之后再没用就真说不过去了。所谓专一行精一行,90级等你呢,制药技能最新改的生脉散,你正常出是4个,出个意外控火你居然才给5个。是不是有点少啊亲~?
闻香霖堂
发表于 2018-8-21 07:15:42
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:藏金谷按照帮会强度分类把弱帮和强帮分开要不然 所有东西都被强帮夺走.