蒋大人 发表于 2018-8-21 11:59:32

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:重铸继续改,CBG改掉延迟到账

逆水之殇 发表于 2018-8-21 12:05:30

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:藏宝阁改回去吧这个真的不方便

糖糖丸 发表于 2018-8-21 12:14:23

【建议类型】:流派技能
【我的建议】:惜春等级上升,能不能百分比加一下?升一次涨十几点攻击太可怜了,和广陵散完全不能比

陶满舞 发表于 2018-8-21 12:18:07

【建议类型】 技能学习
【我的建议】 我觉得除了几个绝技以外,其他的技能学习的成本可以再降低些,回收铜钱也不是这个搞法啊,这么费钱的技能和道具收费游戏何异?
别因为这些设计问题糟蹋了逆水寒的美工团队

M18718888 发表于 2018-8-21 12:18:18

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:幸运装
我是一个休闲散人铁衣玩家,自己肝了一身3血1耐的装备,整体还算不错,但是等我做好了发现原来没啥用除了打打仗剑武林。629开服开始玩到现在没进过舞阳城因为是散人玩家又是T根本组不到人最蛋疼的就是日常,满世界都是喊什么幸运120 100进队发装备,逼这人搞一身垃圾幸运装放包里一天光换装备都烦得要死,我就想不通了为啥要弄幸运这种玄的东西,简直就是画蛇添足好的不抄竟高些乱七八糟,取消幸运估计不可能了,建议幸运取决于队伍最高的幸运值,也就是头像下面的那个, 打小怪爆率不取决于个人幸运高低并贴出公告明确指出这样也算是肩负了。反正整的别让每次打个日常还得换一大堆装备就行了,不然我以后就不想做装备了。

楚玉嫣 发表于 2018-8-21 12:20:24

【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:帮会活动太多,上班族到家晚不能天天参加导致被T,8点帮会活动对北上广上班族很不友好

hhh8888k 发表于 2018-8-21 12:21:28

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:取消震关东卖装备给NPC可以获得铜钱让日常的每一件装备都有意思低于服务器等级10级以下获取物品为邦定 没充过钱的号获取物品邦定      日常任务可获得大量交子   在来个技竟场

戴墨镜的皮卡丘 发表于 2018-8-21 12:22:12

本帖最后由 戴墨镜的皮卡丘 于 2018-8-21 13:17 编辑

【建议类型】   系统设置   


【我的建议】讲道理,我不是网易黑,一直挺看好网易游戏的,但是最近吃相越来越难看,都不带遮掩的,逆水寒感觉就是网易最后的网游,让自己从回一线大厂的端游网游,不应该这样,
当初论坛选点卡,免费,我选择了点卡,不是我不想充钱,而是觉得点卡游戏起码可以让上限有一个标准,点卡代表了需要时间去完成一切游戏内的道具包括技能,而不是充钱就可以大大缩短游戏道具的获取时间,这样让很多人不平衡,我不是策划,不是KF组,可能会嘲笑我的想法,如果逆水寒前期设定一个周期3个月4个月才能完成舞阳城,或者完成一套百联装备(百联装备套装属性超过普通紫装红装)那玩家都会有兴趣玩,毕竟我们最后获得的套装一样,土豪顶多多我一些其他强化属性,并不会高普通玩家多少,那我觉得留下来用心玩的人很多,哪怕你们的一条龙单一,场景单一,地图单一,毕竟我能开开心心的玩。
说一下整体。
1、从等级上来说,1到62只需要3天,这其实不错,起码60这个数字让大家有种马上接近满级的感觉会有兴趣,毕竟满级69才几级,后面设置的经验是之前的多少倍,大家都选择性遗忘了。

2、等级到了,就要说装备, 逆水寒装备系统,秉承网易特色随机,但是不知道策划有没有想过,随机代表了土豪碾压一切,因为解决方式就是用大量基础数值来堆砌这个随机值,这点造成土豪碾压一切,那平民又需要多久能够追上土豪的装备呢?别说追上,就是让平民看到车尾灯,大家就很满足了,(举个例子,神像4000大功基本属于大家都能达到的,4500开始代表充钱,5500那就是充了不知道多少钱,根据这个数值可以看一下充钱的基本可以比普通平民高1000多攻击,血量更别说了,都是高1W以上的) 这么大的差距,这真是点卡游戏吗?这真是你们的初衷吗?说到装备就不得不提重铸,之前1W无限重铸,普通玩家30次重铸,这样的设置不是让充钱者更强,不充钱者就被人按着打?如果说你充钱几十上百万只是能有100次重铸算次数来重铸大家都能接受,毕竟充钱嘛,比我多点我认了,但是无限次就很过分了,之后改重铸,不限次数,但是提高消耗,都运营一个多月了,才来这样改,那成型装备的玩家不是暴打没成型的?毕竟消耗这么高,普通未成形玩家,又需要多少精力去弄装备?加上现在的团本设置就是看数值,并不是看配合或者职业,就已经很过分了,现在连提高数值的途径都给堵死了,你让玩家如何玩?

3、说玩法,玩法并不新鲜,就是老一套,不能接受其实也接受,但是能不能把日常一条龙的收益增加到其他玩法上去?挖宝、钓鱼、庄园、奇遇、支线任务、地区声望?现在这种情况,玩家就是为了掉落而打日常,每天日常的人就是陌生人,不组固定队,就是单价页游一般的感受,能不能让做个任务有共同感,而不是策划为了普通日常让陌生人之间有共同感,设置一条龙的宝藏副本,难道这不是强行的道德绑架?又或者不是强行让玩家为了掉落而去组队?初衷是好的,想让日常不在12345,然后临时组队的人有江湖感,然而结果却不尽如人意,其实策划不知道把日常缩减成一个神猴神州,剩下的以地区声望的形式来换取装备,声望则用剧情任务或则阵营任务来增加归属感,不停增加玩家对于游戏的兴趣?(比如一套好看的阵营外观,各种职业不同的)难道这些不是增加玩家互动和留下玩家的方式吗?

4、说了玩法,就不能少PVP,一个网游在好的PVE最后都是看数值,看秒伤,到最后都是小部分玩家在玩,绝大部分玩家是为了PVP,我来玩逆水寒就是相信网易的PVP系统,毕竟我玩了几年天下,不说天下装备充钱的问题,但是天下的PVP系统是最吸引人的,普通玩家刷一套战场, 一年下来搞个红烧,搞个珠子,战场能玩,野外PVP能玩,再看看逆水寒?几十人打几十人的PVP,就是最大最激情的了,很好奇,这激情在哪?帮派联赛是最蠢的系统,没有之一,每周5 6强制玩家大帮派联赛,为了那点奖励?我其实看不上,打了没有荣誉感,打了没有激情感,强的帮会就是一路碾压,很短时间解决战斗,势均力敌就是来一波人偷个旗,不存在战术,不存在大团小团,不存在包夹,不存在对面死了以后一地尸体的满足感,只有无聊的123123123123123,打完收工,这是大家想要的PVP?不如好好做做藏金谷,增加阵营第一的帮派可以拿藏金谷的所有权,所在阵营的帮派可以拿更多的奖励或则声望,增加PVP套装,
让藏金谷的存在更有意义,(战场装备只能用战场声望洗,不消耗其他东西,战场套装有PVP属性)有了激情就有口水,就有敌对,就有江湖,这样才能呼吸江湖。说了野外PVP地图,再说战场,一个战场我刷声望的意义在打孔,除了打孔,战场声望能拿来干嘛?拿来看?增加PVP装备让大家有点念想,有点欢喜,有点希望,而不是刷了战场等于没刷,而且一个战场,中间放一个BOSS的意义在哪?战场就是战场PVP就是PVP不要带任何一点PVE可好?而且战场除了第一波中间强BUFF激烈,其他时候就是跑圈跑圈再跑圈,(就算你放个BOSS能杀还好说,又杀不死,就爆一下加分的东西,你不如直接调低BOSS血量,那边杀了加分,活在搞成类似天下雪竹阵的意思,中间一个物品运送到本方的旗点以后增加几百分,这样不好吗?况且这个战场本身就是学雪竹阵的,还是改版以后的雪竹阵,大家外围跑圈)有了战场装备,战场声望上限提升一下,每周能够换一件装备,全是多少件?就要刷多久,这样游戏进度不就压下来了?这些策划想不到?我觉得普通玩家都能想到,我不信策划想不到。

总结一下,其他不想说了,逆水寒不要求你学WOW,就把网易自己旗下的端游PVPPVE模式学一下,杂糅在一起,让逆水寒更有玩法,我相信都够玩家玩个几年了,何必现在搞得没自己的特色,还让玩家寒了心呢?









猴子大叔 发表于 2018-8-21 12:24:04

感觉策划要走心的去做才能做好,不是为了应付工作而去做一些前期收益很大,但是很消耗玩家热情的东西

猴子大叔 发表于 2018-8-21 12:30:39

   网易要赚钱。公司要盈利这是底线,大家都知道。但是为了追求高盈利,而采取了很多不可取的设定与玩法,就长远看,无疑是加上游戏的死亡,最后几年的心血还是会付诸东流,可能讨得骂声一片。运营策划,你们自己看看近年出名的游戏lol,魔兽,吃鸡这些,虽然游戏类型不一样,但是他们都有能出色的地方就是公平,可玩性高。细水长流只有这样才能长久的发展下。而反观逆水寒,现在真的是每次更新都骂声一片,其实有很多地方让人不爽,因为时间关系,现在我就举比较突出的一点来详细说明,并给与相应的解决办法吧

副本过于枯燥,任务量大,让玩家觉得心累

首先每天要完成日常任务,当所有做完后才能获取相应的报酬,这对应游戏设置来说没什么问题,但问题是游戏中玩家之间的互动太少了,可玩性也很低。比如一条龙,基本大家就像个机器人一样快速刷本,押镖耗时又长时间,让玩家觉得是故意耗点卡,日常本做着做着,越来越感觉内容枯燥无味。每天看着任务列表,不做又觉得可惜了,做了感觉十分无聊,内心就这样不断地受煎熬。

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:
一.副本做后为啥不能让人觉得能体会像lol玩完一局的充实感或者胜利的成就感?
解决办法:
1.可以在副本内增加一些趣味机制,比如绕后偷袭boss无伤结束副本给予奖励,或者玩家根据队伍搭配设计谋略智取boss(比如可以引诱boss到山谷,用落石给boss重创),当然输出高的队伍也可以直接打boss。这样既能增加玩家的交流,培养玩家的感情,也能提高可玩性(让rmb玩家和非rmb玩家都能体会到快乐),玩家之间的纽带建立起来的,游戏也能玩得更长久。

2.某些副本,可以根据天气或者今日的禁忌触发某些有意思的东西,比如boss克隆,奖励翻倍,或者黄道吉日,玩家幸运值明显提升,或者暴风雪天气,打boss的时候要躲避暴风雪,同时也可以利用暴风雪去伤害boss

3.无副本推荐,还有很多玩家每天工作下班回家玩,可能根本就不想玩fb,就想逛逛街,弄弄庄园。看见任务列表就就得烦躁,但不做又觉得可惜。可以在设置一些有趣的功能让玩家也能获利(比如在非副本中计步,当天玩家走了50000步或者去了某些很少人去的场景,或者触发了几个奇遇也能获得回报,可以开启每日的宝箱)

4.最后网易要赚钱,虽然以上的方式可玩度大大提高,那怎么促进玩家充钱呢,其实我也考虑到了很多种方式,而且我觉得充钱是玩家开开心心的充钱才是最好了,而已还要特别注意游戏的公平性
我就举一点吧:
1.比如上面所说的天气或者今日的禁忌触发某些有意思的东西,比如可能会随机到厄运副本,可以土豪玩家购买幸运胶囊去避免它,当然非人民币玩家也可以用奇遇得到**护佑去避免或者其他有意思的窍门去避免等等。

说真的玩家也是人,需要开发者用心去做,我也做开发也深知这一点,用了心玩家就能感受到,仅仅为了一时的绩效或者近期利益而牺牲玩家的情怀或精力以及破坏游戏的公平性是最不可取的!

我还有很多有意思的想法
深入交流可通过邮箱liunianhuaguoyanxi@163.com联系

0080sd 发表于 2018-8-21 12:40:37

本帖最后由 0080sd 于 2018-8-21 12:46 编辑

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:根据等级开放自由副本,不限制次数,通过刷本获得装备。既然是网游 装备不好就去刷副本打装备,逆水寒却是做到了 先弄好装备才能去打副本。

垣画怒 发表于 2018-8-21 12:43:17

猴子大叔 发表于 2018-8-21 12:30
网易要赚钱。公司要盈利这是底线,大家都知道。但是为了追求高盈利,而采取了很多不可取的设定与玩法, ...

让你来做游戏,比雷火还死得快,为什么呢,你做的都是坑玩家的设定,本身日常一大堆耗时,好,你还要增加这个设定增加那个下雪,你觉得照你这样的思路这游戏变成啥了?要是个手残妹纸不是要被打得哭?你这些想法只是个性的体现,并不符合大众,你的脑洞不够大,老铁!

垣画怒 发表于 2018-8-21 12:49:28

帅气张飞 发表于 2018-8-21 11:17
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:跟开发组浅谈一下吧,我是一个网易老玩家,玩过大话梦幻倩女天下系 ...

兄DEL,玩过天谕才叫网易老玩家,谢谢!什么梦幻 什么倩女 早就 OUT了 ,网易新篇章从天谕开始,懂?

结局 发表于 2018-8-21 12:49:58

【建议类型】:PVP玩法
【我的建议】:现在做完日常不知道干什么,我是只玩一个号,不搬砖的 提点个人想法
做一个宏大的公共地图, 这个地图是六分和细雨楼对立的PVP地图,里边有据点或者说是像连云寨的山寨, 让帮会互相争夺,设置多个据点,还可以分大小据点让大帮,小帮争夺不同据点,根据大区不同设置多个分线, 据点可以给帮会增加人数上限,资金等等。 这张地图里要设置头领boss和多个小头目boss。保证大小工会都能分到蛋糕 设置小怪区,和兑换NPC。 小怪是让玩家完成任务,还要增加击杀敌对玩家的任务,完成任务获得势力点 击杀敌对玩家还可获得一定的势力点。势力点可在NPC,换取一些物品,比如坐骑,时装,百炼令,小宝宝,装饰物,绝技残页等等 丰富玩法,不然现在做完日常不知道干什么了 现在藏金谷做的太小气了,作为10v10 战场还凑活。打的也无聊,你推过来,我推过去。
丰富pvp地图玩法,设置不同的多人战场玩法,战旗,躲塔,偷旗,抢物资,
现在每周是7500上线的威望,就不要设置时间段了吗!打的人少就几个服务器一起匹配!然后把帮派联赛定为一天内搞定,2场就可以 !为新玩法腾时间
总之现在PVP不管在玩法上还是奖励上都是可有可无,没有办法吸引玩家参与,3W,4W,5W装备评分的现在都不知道玩什么了!

垣画怒 发表于 2018-8-21 12:55:36

灬謎夨 发表于 2018-8-21 11:37
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:



兄DEL伙,说什么技能说什么职业说什么只要不关押镖藏宝阁的事都是扯淡,KFZ征求意见的目的不是叫你谈职业平衡,谈什么修改游戏内容,能改?网易的游戏没有职业平衡,只有RMB平衡,叫你说如何改动震关东及藏宝阁的出路,这才是CH的目的!
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