峰羽
发表于 2018-8-21 20:19:53
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:装备可否用2套切换。。幸运装和常规的要不换装备好麻烦:'(
姑娘休走
发表于 2018-8-21 21:12:36
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:舞阳城掉落太少,花这么长时间打不划算
DevilsandDemons
发表于 2018-8-21 21:18:37
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:能不能改一下帮会的【快意恩仇】都是帮会纠纷还不能还手,还手还要红名,这怎么搞,难道做个帮会任务就只能挨打?我只希望帮会的【快意恩仇】还手不再是红名了,不然要那个提示有什么用,拿来挡我视线的么!!!
北斗
发表于 2018-8-21 21:26:53
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:为什么没有PVP建议项,建议PVP声望多元化,更多战场获得,开发更多更有趣的战场,加大战场胜负的结果差距,野外团战击杀少量获得。加成声望用途,比较可以买解玉砂,镶嵌玉石等,把部分养成从pve副本分一些到pvp声望
你猜嘛
发表于 2018-8-21 21:29:49
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:攻击太死板,空中应该可以放技能或者干嘛增加更多的玩法与技巧
黄帝内经
发表于 2018-8-21 21:30:21
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:取消幸运值,增加任务生活产出需求
棋差一招
发表于 2018-8-21 21:39:37
【建议类型】流派技能
【我的建议】当前游戏实装的九灵版本,和官方职业介绍六芒星是有差距,从而才有九灵职业定位不明确,而引发的现今矛盾。希望KFZ解答:
1,九灵满格输出,实际是打折的。
2,九灵满格距离,实际是缩水的。
3,九灵操作难度低,实际是假象,想打出伤害,你需要手脑眼高度精神集中配合。
4,九灵想打出伤害,需要很多技能升级花销多于其他职业,甚至远超。我们也愿意一个刺挑挑或是一个平A来打出70%的伤害。
5,九灵成长潜力被两次更新限死,九灵玩法,不同成长侧重,变量几乎都没了,只能按更新强制带技能灵生、离恨,若再加上聚蛊、引灵,造成九灵基本一个玩法,而且后期和同评分其他职业差距会越来越大,可以预见的心酸。
6.九灵宝宝号称三傻,从不会护主,既不会攻击主人攻击的目标,也不会收手后退来打击正在主人身边最近的敌方,其实可以和战斗设置里攻击模式联动,宝宝液氨这样的方式攻击,就很好了。
7.九灵宝宝不继承除内功、气血,防御外的其他属性,那么百炼装备上的各种属性,对九灵的加成就远低于其他职业。
8.九灵宝宝群战时,基本秒躺,就算想连续召唤,CD也不够,那么占九灵输出一半的宝宝群战无用的情况下,大中型PVP玩法对九灵就太不友好了。
9.九灵耗蓝问题,九灵日常打本等等,消耗购买的蓝药,核算成铜钱,每天消耗巨大,而受益,打出的伤害却不成正比。
10. 近两周“关爱”九灵PVE玩法,但降攻速引发的PVP技能循环搭配、聚灵聚蛊核心技能的一系列不协调,实际PVP体验对比关爱前是降低的。如果PVP也按强制的带技能,那日后九灵更没有潜力有多样的发展和玩法。
11 .近两周升等级花很多钱升技能做装备,舞阳秒伤才将将达到第一次关爱的水准,那么,在不涉及保密的情况下,可以公布你们所谓的大数据么?游戏实际体验和官方统计差别那么大的情况下,玩家只会认为公告在嘲讽九灵。
12. 职业平衡任重道远,希望KFZ不闭门造车,多和大众玩家沟通,尽量做到你们收益、土豪利益、普通玩家体验之间的平衡。
霸道小子
发表于 2018-8-21 21:44:44
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:作为一个小氪金的为什么藏宝阁买铜币要设置1小时收货时间,不是逼着我们正常玩家走线下交易或者其他平台买铜币吗?玩了网易的游戏不是一天两天了,天下2玩了快10年了藏宝阁买金都是秒收货!为什么到了逆水寒会设置1小时的收货时间,请给个合理的解释。现在版本的血河DPS伤害明显爆表,超过碎梦了副本输出NO.1,看职业介绍时血河的攻击和神相是一样的,碎梦和九灵是一样。逆水寒直接改名血河寒好了!
拉挤游戏
发表于 2018-8-21 21:59:41
【建议类型】:送你一句草泥马
【我的建议】:拉基雷火吃屎去把
草泥马教本不管玩你妈B呢各种教本 满天飞 怎么玩 我就问你 试剑 论武怎么玩? 真的不想再说太多浪费口水送你一句 草泥马 自己好好想想
夜生宝宝
发表于 2018-8-21 22:00:50
【建议类型】稳定游戏
【我的建议】第一,日常本来就要花很多时间,建议和日课点挂钩,这次改版,就很好。现在活跃度够用了。要不然,每天还要去为了活跃度费神
第2,庄园生活技能太烂了,我2周没有去过庄园了。
寒空月
发表于 2018-8-21 22:03:52
我个人对逆水寒的建议;
1、压缩游戏进程,按现在的情况来说3个月从1级升到69级比较合适;
2、降低高品质装备的投放速度,可以让现有的低等级绿蓝套装体现出他的价值,现在开服十天就做出最顶级的装备太离谱了;
3、完善主线、支线,让每个副本可以有明确的出处,现在很多副本完全不知道怎么来的;
4、取消图内传送,让玩家可以更好体验大宋的江湖,只在NPC的聚集地村庄、城门等地方设置跨图车夫,让马车真的跑起来,不要秒到、不要秒到、不要秒到;
5、适当降低自动寻路功能,增加探索乐趣;
6、降低日常数量,可以把普通日常本调整为每周两到三次,适当增加英雄类副本、团本的难度提高产出,这样可以让喜欢pve玩法的人有事可以做,收益也很不错;
7、增加生活类职业产出的用途以及需求,取消副本内可以直接购买药品,可以提高生活类玩家的积极性;
8、延长PVP玩法的开放时间,增加pvp属性,对玩家的伤害降到到现在的10%左右,让玩家可以有竞技的乐趣,现在完全就是秒躺,完全没有PVP;
9、降低帮会维护费用,现在的费用太离谱了;
10、最后吐槽下自己的职业,铁衣的每个技能分开不错,但是放到一起就没了武侠感觉,武器外观的太大了、太大了、太大了~
棋差一招
发表于 2018-8-21 22:10:49
【建议类型】时装外观
【我的建议】暂时发现的外观上的问题如下:
1. 七夕男装,配色可否微调,整体有一种颜色脏脏的的既视感,同样搭配白纱,但素尘凌霜的白纱在光照下反光效果就还行。
2. 铁衣官服铁血赤羽,毛领为昏黄色,与NPC的白领不同,感觉是穿旧的时装给了玩家,这样真的好么?既然是同款,这算不算假货时装呢?
3. 腰饰的白扇子、红扇子,根本看不到的小,若再次出类似款式,能有展示动作扇扇子之类的,会好点。
4. 时装衣服和时装头饰分开后,七夕头饰按比例降价了,那其他套装呢,也存在不成比例的问题。
6. 时装既然均价500元,那么至少让玩家觉得值得,如果有可能,出新时装前,可以让玩家投票选择上架商城么,或是吐槽预览版。
7. 强烈抵触时装出大袖子系列,特别是男装,近几年游戏的审美疲劳,真心没有购买欲望,而且当前出的大袖子时装,不灵动,效果就更差了。同理,云鹤清歌的男装,后背的披风,整个一块大白布,既不随风飘动,也无任何物理褶皱,哪怕用些花纹颜色阴影之类点缀,都比现在游戏内实装的效果好点吧。
8. 什么时候出染色系统呢?既然原色不能满足玩家,那就希望能分部件染色,而不是只能一整套染一个颜色。
9. 时装希望能分部件穿戴,而不是只能穿一整套,多些变化,玩家多些搭配,就不会满屏同款,如果一直现在这样,纯粹外观党也会腻。
恋北不向南
发表于 2018-8-21 22:16:20
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:地图优化(杭州、磁州、仙居园)
更新了这么多次, 越更新越卡
孫小空
发表于 2018-8-21 22:17:40
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:傻吊一样的攻击系统,能不能改成锁定目标,和魔兽一样,有的大范围技能你可以搞成不锁定,你TM普通攻击和无目标不能释放的技能也不是锁定技能,傻缺么?为了动作模式其他模式就不要了?远程有几个是玩动作模式的???
痞子卢
发表于 2018-8-21 22:44:27
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:副职业技能太搞笑直接玩不起来!物价没有一个对比!没有一个参照!