本帖最后由 风间月 于 2018-9-9 20:45 编辑
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:鉴于90无论是PVP还是PVE越来越边缘化的状况(PVE没人要可有可无,PVP只能边缘PK,要么边缘跳跳跳,要么正面烧尸体),建议提高90射程,提高宝宝PVP生存能力(天生群攻减伤-50%)。提高引灵阵的BUFF地位。
【我的建议】:1.地图卡位BUG,最突出的是押镖固守地图中间的货车,角色靠近就会卡住,甚至角色动作都瞬间定格了。其他地图的物体边缘或地形边缘也会有这样的BUG。这种BUG会导致游戏体验突然下降。
2.开放游戏不可到达地形,不要用空气墙挡着, 可以设计难以到达的地形来限制玩家前往,但不要用空气墙这种,体验很差。而地图中间的地形应该是任何地方都是轻功可及的,体现游戏的自由度。
3.增加开放地图押镖劫镖玩法,若干大地图随机路线,押镖悬赏竞标等(还在思考具体玩法内容),开放地图显得太平静了,玩家之所以反映游戏玩法少,无聊,不激情,最大的问题,就是开放地图没有生机,显得很冷清。建议把竞速这类玩法也搬到开放地图来,大家可以观看等。
4.增加开放地图帮派势力争夺玩法,每个地图的若干区域都设置帮派势力,然后设置帮派插旗点,帮派则可以靠自己实力也可以通过拉拢结盟其他帮派或散人玩家帮助插上帮派旗帜从而成为当前区域的帮派势力,当然收买玩家或帮派也是可以的,任何办法都行。然后占领势力区域的可以获得对应区域税收提成。(这几种开放地图玩法可以大大提高开放地图活力,好水川开放PK的成功不就可以说明开放地图玩法的重要性?)
5.修复技能无法适应高低地形释放的问题,比如90的某些技能无法从高往低处释放,我相信其他职业也有这样的情况。
6.修复人在天上飞会自动进入战斗的BUG,轻功变成了假轻功,很尴尬。
7.请大大降低江湖任逍遥这种书的爆率,现在都滥大街了,我仓库有2本不知道该扔掉还是继续放着,因为卖不掉,无疑这种玩法的魅力也会因此大打折扣,另外建议把江湖任逍遥玩法的躺马背上奔跑改为使用江湖任逍遥技能可以
躺在马背上散步,因为躺在马背上奔跑太夸张太不合理太不合理太不合理了,尽量让每一种玩法和设计都合理,符合逻辑,才能让玩家更有代入感,才不会让玩家突然出戏。
8.增加团队临时联盟模式,不同帮派不同成员联盟后可以不被友方误伤。
9.增加队长,团长地图标记功能。增加地图标记雷达箭头指引功能,增加目标、目的地雷达箭头指引功能。
10.增加加强副本入口独特的地形地貌特征,别随便在个地图放个NPC,就成了一个副本入口,,很尴尬,玩家也不会在脑海形成某种特定的印象,从而会导致他对游戏也缺乏认同感,从而降低游戏的吸引力。
11.建议尽快推出一个张家界地形类似阿凡达中出现的那种地形的地图来,放副本和新的轻功玩法。也可参考JL,但应该比那个更有特色,那种地形应该属于国产武侠网游,在国产武侠网游中出现那种地形才合理,也算是某种归属吧。
12.增加各副本BOSS随机的单体爆发秒杀技能,每一轮击杀依据各自副本对应难度随机出现若干次,目的是给玩家压力,从而提升趣味性 。简单而重复的东西会很枯燥无聊。
13.装备锻造,2个合成一个时,可通过在2个中的某一方舔加蓝红装备,来提高这个装备合成出来的几率。比如瑞霞巾和鹰击护手合成,在2个物品下方设置3个物品格,可放入3件装备,若在瑞霞巾下面的物品格放一个蓝装可提高瑞霞巾合出几率10%,放一个红的提高20%,放紫的提高40%。这样的改动是为了提高不是极品装备的装备的利用和流通。甚至可以考虑属性的合成几率,比如放3个+耐力装备,依据耐力数值大小来提高生成装备合出耐力词条的几率。比如20点耐力则提高20%几率,30耐力提高30%几率。
14.当轻功值耗尽下降时,可调整下降方向。
15.当使用大轻功时,按住CTRL键,进入大轻功疾行模式,角色将会迅速下降,当接触到物体表面或地面则自动进入疾行状态(是现有疾行速度的至少4倍,要快才能获得追逐的效果),缓慢消耗轻功值,此时若再次按空格,则会消耗一定轻功值,向前快速利落的跃起,此模式需消耗轻功丹药一颗(铜钱可购买,价格不要太贵,几千铜钱一颗即可,可大大提高铜钱消耗)。此模式将大大提高改善现有轻功玩法,屋顶追逐战,峭壁追逐战,水面追逐战等等都将成为可能。持续时间可通过丹药提供的轻功值多少来控制(建议能持续6-8秒,CD60秒),大轻功疾行状态结束后进入乏力状态,8秒内无法使用大轻功。
16.增加帮会旗帜,帮会图标。可自行上传设计帮会旗帜帮会图标,也可以通过XITONG提供的图案组合来作为帮会旗帜,全区具有唯一性。帮会可设置旗手,负责行进时抗帮会大旗,只在骑马状态时显示。
未完待续。。
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