四大名捕
- UID
- 511262
- 积分
- 84
- 荣誉
- 6
- 金钱
- 1652
- 人气
- 59
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-7-30
- 在线时间
- 456 小时
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【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:接上。 17.增加庄园活力,强化庄园代入感。
每一个建筑都需雇佣工人才能运转,雇佣工人后会有真实工人在运转而不是只有一个空洞洞的房子,工人需要交子或铜钱雇佣。
工人设置几种行为模式:工作模式,表现为埋头忙碌的工作;休闲模式,坐在椅子上休息,或在附近散步;睡觉模式,建筑附近没有工作人员,建筑也停止运作。
给建筑安排合理的放置地点,比如捕鱼的建筑要放置在水边,比如水车也要放置在水边,可以在现有水车基础上配一条长长的竹制木制水管通过支架把水转移到庄园来,这样的设计不难,但是却能大大提高庄园的代入感,会让人觉得真的进入了一个庄园,而不是一堆简单堆砌死气沉沉的房子。有工人在运作水车,才会有水流动,农田牧草周围需要玩家自己挖沟渠引水灌溉(虽然雇了工人但让玩家亲力亲为一些事能加强参与度)。
工人数量决定食物需求量,食物种类决定工人健康状态,还有工资的满意程度决定工人的工作积极性。工人的健康状态工作积极情况决定了产业建筑的产量。交易行开放资源交易,玩家可以在这里互相买卖交易资源。
设置公共金属矿场,木场,石料场地图,所有木头金属石料均从这里产出,玩家需要雇佣工人来这采矿,需要用铜钱或交子购置采矿伐木工具和运输车辆,不同工具的采集效率也不同,并且这些工具可以升级,这些都是前期的必须投入。玩家前期不想花钱也可以自己手动去挖矿伐木,和其他玩家雇佣的工人融入到一个工作环境中去,可以根据地形地貌表现选择挖掘点,不同的挖掘点蕴藏的资源不同,开采效率也不同(差别可以设置为10%手动选矿点可提高10%收益,雇佣的工人自动随机采集),挖掘运输工具必须要自买,这样做也能加强玩家的参与度,丰富玩法。矿场和木场资源都有限度,会随着采集的人越来越多采集得越来越多而枯竭(建议每个矿场能维持现实时间一个月的开采),需要重新去开拓新的矿场木场,在这期间,所有庄园需要众筹悬赏开发新的地图,这些地图都有很高级的怪把守,需要众筹资金悬赏玩家去消灭这些怪物,可根据对怪物强度的判断来投票选择悬赏条件:比如玩家等级,战斗力,职业,人数等,悬赏直接公告天下,然后所以玩家都可以参与,悬赏完成后,参与的所有玩家平分赏金,新的矿场木场也即开发完成。悬赏开发若失败,则扣除悬赏金额的30%作为此次行动的消耗,然后需要重新发出众筹悬赏,任何一个庄园主都可以发起众筹悬赏,然后需要等待其他庄园主响应,庄园主自己也可以报名参与悬赏。新矿场开发完成后,庄园所有工人玩家皆可自由进入采集。
每一个庄园海边不远的地方都设置一个公海入口,在公海有大量的渔业资源,玩家可以买船或雇佣船出海去捕捞,而且有几率捕捞到用于镶嵌的玉石。为了降低玩家的操作繁琐度,出海捕捞一次可以满足庄园现实时间半个月到一个月的鱼类消耗。工人必须要蔬菜和肉结合才能维持健康,可以是蔬菜和鱼,也可以是蔬菜和别的肉类。
玩家进入庄园后不能骑马,不能使用攻击技能,可以破坏建筑和偷菜,每个庄园每天最多只会被破坏50%,破坏到50%需要玩家手动持续操作100分钟,当一个建筑被破坏达到50%则产量为50%风水值等50%,破坏程度10%需消耗20分钟产量降低10%,20%40分钟产量降低20%,这样是避免玩家过多投入时间精力去搞破坏,也减轻庄园玩家的压力,庄园主可以在庄园养狗雇佣庄园护卫巡逻,一旦发现偷菜的或是破坏建筑的会吠叫,只要狗吠叫(狗吠叫的声音整个庄园都可以听到),则庄园其他工人会迅速集合前来攻击玩家,攻击力很高移速很快,被重伤后则只能返回医庐(没有雇佣庄园护卫,庄园其他工人不会参与追击)。玩家在被抓之前可以轻功逃跑,所以玩家只能在狗的巡逻范围外破坏建筑和偷菜,但狗的巡逻范围很大。同一块菜地的同一种菜,每个人只能获得菜地10%产量,且只能获取一次,每种菜最多只能被5个人偷窃,意思是同一种菜产量最多下降50%。除庄园主和庄园主邀请的贵客名单玩家,其他任何玩家不可以进入庄园建筑内部,贵客可以摘取一次10%的菜,每一块菜地最多被不同贵客采集3次。建筑被破坏后需要耗费建筑修建所需百分比相当的资源修葺。庄园被破坏达到一定程度,庄园主会收到庄园被破坏信息,可以前往庄园追击搞破坏的人,庄园主可以在自己庄园对非邀请玩家使用攻击技能,但无法对贵客名单(贵客名单的添加和删除有30分钟延迟)的玩家使用攻击技能,庄园主可把持续破坏自己庄园的玩家设定悬赏通缉令,其他玩家可以通过提交押金的方式抢得悬赏通缉令,拥有悬赏通缉令的玩家会收到通缉人员上线离线通知和地图切换通知,完成通缉令可获得赏金,在指定时间(7天)未完成则押金被XITONG扣除。正被通缉的玩家无法进入发出通缉令的玩家庄园。设定通缉令最低金额,防止庄园主频繁发通缉令。
庄园资源也因此不再固定自动获取,而是通过安排雇佣工人去保持设施正常运转才能获取。采到的木材矿产送到木厂工匠铺加工即可变成庄园所需资源。设置庄园建设场景,每一个建筑都有建设工期,在工期内玩家可以看到建筑施工完整动态,建筑修葺时也可以看到修葺修动态。
增加庄园系统评分并排名,系统评分排名前1000的由玩家投票评分排名。(排名前10的获得皇家林园称号,获得每周庄园资源奖励)
增加庄园天气,台风和暴雨。暴雨时庄园展现出经历暴雨的场景,表现雨水从屋顶到地上再流向沟壑海洋等等各种真实动态。
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