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【建议类型】:流派技能
【我的建议】:职业不平衡。希望能不完全只看论坛或者贴吧各流派玩家的建议。最好能实际去感受一下每个不同属性强度的各职业。再进行修改谢谢。每次一堆人哭这个弱就加强这个。哭那个强就削弱那个。实际情况就不是一些人嚷嚷的那样。比如90虽然宝宝AI弱智实际输出不低。神相职业定位不明。没有大差别的大攻输出手法没问题的情况下。输出是最低。素问短时间buff技能要单加。约定30s一次降低了某些副本容错率。毕竟不仅仅是pvp游戏。感觉改的都不是地方。比如90不应该增加伤害而是调整控制宝宝的技能。铁衣像增加换T机制比之前增加伤害就好的多。神相略微修改对首领伤害之类的。希望能多考虑全面。每个职业有其上下限。不应当以下限或者只以上限来修改。更均衡一些。比如碎梦在整体属性上去后实际输出高于血河。这个就属于上限。但很多人想削弱的血河其实是在下限。也就是血河下限高。而碎梦上限高。能改的均衡一点就好了。每个职业的特点再突出一些。 |
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