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先说,战斗系统,要大改。作为目前武侠游戏里打架或者说战斗,最差的武侠游戏,违背了武侠游戏飘逸的初衷(不飘逸你轻功干哈,大轻功干啥),创造了最僵硬的打斗。
下面写写如何去改。
1, 战斗状态轻功条增加(想想打架连跳都跳不起来的尴尬,这还不僵硬吗? 玩个游戏都不能爽快的随心所欲。 再想想神猴令,棋阵跳一下等 体力跳下个棋的尴尬画面)
2,强控制效果1秒那些改为3-4秒,弱控制提高到2秒, 逆水寒目前强控制,控制1秒,1秒半, 那还要解控干什么?学天刀也不学不到位? (控制越久,代表越强的操作手感,相当于我打你一拳,你捂着脸1秒,跟捂着脸3秒,你觉得哪拳更痛?而且控制久了,感觉不再僵硬)
如果怕一个控制就死人,那请看下面
3,PVP防御大幅度增强 (这个不需要介绍了)
4,突进距离增加很多,逆水寒的突进只能说尴尬,一步步移快到面前了,突进,呵呵(不管是任何武侠游戏都超远突进,各种追击,反控,哪怕是古剑都可以嘲讽下逆水寒,移动施法,大范围闪现,远距离突进。。。)
5,被击倒击飞等不需要倒地起不来, 等系统直挺挺自动起了(僵硬坚硬僵硬到死),, 可以自由操作被击倒击飞,可以选择空中燕回风(WW,AA,SS,DD)也就是倒地或者被击在空中,可以双闪跑走(耗费更多体力)
6,视觉感官优化,比如击飞, 被打飞更远的距离(参考清明上河图最后个BOSS大木棒击飞你那么远, 汴京假日,拿铁锅的BOSS击飞你超远的距离 ), (血河的挑,可以把人挑的更高) 总之,感官的变化,会让游戏更有打击感的多
7,技能优化,各职业技能,更加飘逸, 不要像现在这么沉重, 准确的说就是僵硬,僵硬,僵硬
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