|
呼叫请回答#+押镖作为当前游戏阶段唯一稳定经济来源,直接影响所有玩家利益。而这些玩家包括普通,搬砖和GZS。可以明确的说GZS是官方打击对象,我们可以暂时忽略他们。那么现在就看官方怎么看待普通和搬砖的。
我没有渠道得知目前游戏制作进度,所以不确定官方目前对于经济平衡的看法。也就是说,没有GZS的情况下,官方是否还会如此执着于押镖。
押镖总体看是官方与玩家之间的矛盾,毕竟消费者和商家必然存在双方利益摩擦。而玩家之间的也存在普通与搬砖的矛盾。
其实从玩家角度来看,排除不合理要求。其实所需要的就是适当劳动强度下的劳有所得。
从搬砖来说就是我双开我受累,我得双份钱。而从普通玩家角度看就是我劳动我收益,但是不希望看到跟我付出一样劳动强度甚至比我付出少的玩家跟我获得同样的收益。
以上就是症结所在。
综合两种玩家的需求,就是劳有所得,一分耕耘。而双开玩家的之所以双开其实不是怕累,而是为了节省时间。
我曾经为了解决这个提出过一个思路,就是六条路,根据任务完成度发放相应比例奖励。双开玩家共用一条路,任务量翻倍,也就是一人完成两个人工作量。最后一起杀boss。多劳多得,互不干扰。输出天生低的职业加buff。看我以前帖子有详细说明。我认为就很合理。不论你单开双开,干多少拿多少。划水就没钱。正经玩游戏的我不认为有啥损失。
当然回到前面说的,这还得看官方是否想让玩家拿到这个钱。
说实在的,这游戏目前各项**并不少,但是围绕这一天最多获得12万交子的事研究太多了。
官方无非想大多数玩家赚钱能花在游戏里。那么完全可以鼓励交子奖励。或者收益跟修为挂钩,来判断一个人是否在玩游戏,而不是天天卖金。 |
|