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首先,作为一个玩了发表一下个人意见,不全面,勿怪,请你们游戏的策划看好,没看到的话,请微博君安排过来交流一下。
从游戏角度来说,整个游戏可玩性还是单一了一点,游戏体验这一块来说稍差,每天日常一条太少,爆率偏低,尤其是神州的爆率,好低。当然,这些都不是最主要的,最主要的我感觉还是游戏生态经济没做好,你们官方别动不动就加大押镖产金的难度,从你们的角度你们是想杜绝搬砖党,提高真实玩家游戏品质,出发点没错,但是这不是你们从根本解决问题的办法,你控制产出,而不是想办法去增加经济循环这一环,你从侧面开启多一些必消耗消耗铜钱的一些玩法也好,还是固定的什么消耗也好,达到产出与你铜钱系统回收成一个良性循环,玩家才会更多,铜钱才会更值钱,你一味的去控制产出,这样会给玩家从游戏体验带来落差,因为你一开始那么好,现在是一次不如一次,人嘛,都是能高不能低,假如你来上班的时候给你月薪一万,然后一次又一次的降你工资,你会舒服吗?从侧面去达到你的目的,而不是一味去压缩玩家利益达到你的目的,另外,让你们的游戏策划往边上靠靠,一款游戏生存下去靠的是灵魂,游戏的灵魂就是可玩性,并不是你打造出一个游戏你就可以了,你要玩家都能热衷,能爱上,这才叫游戏,如果可以的话,让你们游戏能说话的人找我谈谈,兴许我能给你们一些起死回生的意见,应该比这策划会好一点,再强调一点,我这不是吐槽,是建议,你们想把游戏做好就虚心接受并改正,不懂的你们随时可以问我,我乐意帮助你们成长。 |
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