发梦二党
- UID
- 266516
- 积分
- 6
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 142
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-6-25
- 在线时间
- 10 小时
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一、建议组队增加契约系统,交押金,任务完成可取回押金,被踢只能取回一半。
二、建议优化副本难度及奖励,请CH用大数据统计一下,你们设计的困难副本本区有多少人玩,没人玩难道不该优化一下吗,你们的辛苦做出来的就只为那么几个玩家玩吗?
1、普通仗剑武林普通舞阳城做为玩家最基本的装备来源,不应该卡得那么严,随玩家等级提升而提升,现在还有几个人愿意升级的,建议降低难度怪的等级固定,59阶段固定55级。60阶段分60怪和65怪。70阶段这普通本算是过渡副本了怪应该在70级不应在增加等级。爆率可以维持不变。
2、英雄武林,英雄舞阳,请CH用全套百炼装备,技能在12修为在6左右玉石3级就能过。只是花的时间会长点。氪金多的就打得快点,氪金少的就打慢点,都是点卡游戏都付费了,凭什么不能让玩家体验你们设计的玩法,目前违背了点卡游戏的初忠。
3、每星期的挑战麻烦整合一下,在加几只怪做为英雄仗剑玩法,现在有几个人去打挑战的组队都组半天只为了打那么一只怪,我怕是点卡烧得慌。难度同上让不氪金玩家也能通关,只是时间长短而已。
4、关于英雄难度的奖励,建议每个小关必爆一件紫装,最后一关必爆一件百炼。 奖励诱人一点不怕没人去打,不怕没人氪金,如果这么设置奖励还得带上有狭义的不出必爆奖励,避免金团。
5、最后建议在出新副本的时候,适当降低老副本的难度,因为老副本算是过渡副本了,让没氪金的玩家都能体验上。口碑,口碑,口碑。请别逼氪,游戏好玩自然氪金的就多。不要把精力都花在什么外观,庄园上。请多充实PVE玩法,和打击脚本上。 |
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