《逆水寒》官方论坛

楼主: 满天星
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[公告] 【开发组面对面】 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

226#
发表于 2018-12-3 22:57:18 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 午后温情 于 2018-12-5 21:52 编辑

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:副本以及人物经验

首先是关于目前游戏的在线率以及留存率,我相信策划们(我更喜称呼游戏设计师)心里也很清楚,我觉得一个好的设计师,可以不懂游戏,但是一定要懂人性,玩家们喜欢玩什么样的游戏?现在很多的账号看起来还在玩是因为特别多的搬砖党,一个人手上十几个甚至二十个角色的都存在,在我看来,逆水寒什么都好,就是不好玩,抱歉,我说话比较直接!虽然知道这句话对于设计师来说是非常伤人的一句话,归根结底就是因为游戏太肝了,希望官方能好好思考一下自己的客户群体是哪些,多数有想消费能力的玩家没那么多时间和精力一直这样肝,如果你们不想跟大牌的RPG游戏一样碎片化时间,让游戏玩法不过透支的话,那我建议你们在每个阶段的等级设定一个经验获取上限,例如79级 99.99%这样的经验,给每一个版本的末期留一点空间,而不是机械的让玩家刷日常,周常!这样保值的在线率是虚假的!只会激发玩家的逆反心理。让日常副本作为升级的手打却不是每天的必备功课。而且接下来要开荒新本了,我觉得部分的上班族做完日常,每天开荒的时间恐怕就2-4小时,而我认为更多的玩家可能连这个时间都没有。像我现在打英雄舞阳,一个合并过的服务器找不到三个以上的团队。那些组起来的团,也有一天只打两三个小时的情况,这不是战力问题,而是时间,七八点火急火燎的上线,要去连云寨押个镖,毕竟十二点以后很危险,然后转钟要做个日常,不做经验跟不上,做完得下线睡觉,老本还没打完马上要出新本,而逆水寒不存在副本淘汰,不管多少级,老副本还是要打,时间不够,真的累

总结,建议如下

1:给百炼令设置为每周获取有上限,数值官方自己算,分为PVP获取以及PVE获取,想打装备的就打PVE,喜欢打架的享受游戏的,可以在战场以及论剑等模式下获取百炼令,每周有一个上限就好,我也理解再设计一套战场装备的难度,以及玩家的接受能力,所以我觉得这是一个相对折中的办法,别让玩家对于游戏的玩法产生厌倦。给玩家们更多的时间去野外打架,毕竟国风游戏,主要玩的是一个江湖,江湖有纷争了,各位玩家才更愿意为自己的账号投入。

2:设置版本经验上限,同样,数值需要调整,怎么保证任务党利用少数的日常保证能跟上服务器等级,这样玩家不会因为每天固定的日常以及押镖对游戏产生抗拒,并且也方便新玩家入老服务器,毕竟人带人这种模式是最好的揽客方式,希望有一天我能对身边的朋友说,逆水寒真的特别好玩,赶紧来玩吧,等级能追上,也希望后期能做一些比较精彩,难度高的支线任务(富含丰富的奖励。如一些可以佩戴的好装备,提高任务党的奖励,但是需要**大量的时间进行任务,并且是不能按攻略来的那种),当然,关于任务的细节以及一些玩家的细节我无法给予建议,毕竟这是个技术活,不过我相信贵公司作为一个成功的手游公司,在数值这一块一定有丰富的经验!

3:给逆水寒做一个核心玩法,例如把逆水寒打造为一个国产第一江湖网游,重点突出的就是江湖,有纷争就有江湖,现在留下的逆水寒玩家都是硬核玩家,现在游戏的势力划分过于的模糊,官方可以研究一下国战游戏的模式,进行一些借鉴,例如在藏金谷这类势力地图获胜的可以在杭州或者汴京有一个雕塑或者旗子,有一些提高掉落这类的BUFF,让玩家对于势力战是有追求的,不是可打可不打,现在的逆水寒有点像暗黑三一样是个刷刷刷刷光的游戏,暗黑三作为一款刷刷刷的游戏,成功的因素有很多,首先他是一个割草游戏,并且装备搭配丰富,当装备刷到一定程度以后,玩家们根据装备的搭配,选择会有一个明确的目标!但是他来的快去的也快,毕竟玩法单一,到后期玩家会腻,而逆水寒连比起暗黑三都不足的点就是,我作为一个玩家甚至一个土豪,我肝的装备再好却不知道自己该做什么,很迷茫。现在玩家能追求的就是个人副本秒伤,这是一个很畸形的追求,归根结底就是,一个游戏要能让玩家能装逼!而一个好的游戏可以让各种类型的玩家装逼,PVP党说我打架厉害是大神,PVE党可以告诉别人我的副本推到了哪里,任务党可以是完成一个别人没完成的任务!

希望逆水寒越来越好,毕竟逆水寒有特别好的基础,不希望被一些没必要的骚操作弄的凉凉。多玩玩自己的游戏,多了解玩家的内心,挣钱别着急,眼界放宽,眼光长远。游戏好玩了,人多了,光是增值服务以及点卡就能够赚钱了。对自己游戏要有信心,我相信逆水寒可以成为国产古风游戏的代名词,加油!
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醉红尘

227#
发表于 2018-12-4 01:45:25 | 只看该作者 来自:湖北
原先逆水词条200万,削金断玉1000w.现在8000万。等土豪装备做好后,改爆率。整个服基本不出。我明白是想拖游戏进度。一个长久的游戏,不能依靠一味地追求装备。要有乐趣,这个乐趣在于竞技,成就,对抗等。现在无论是帮战,战场。都是土豪的天下。平民体验感极差。而且没办法追赶,即便想投入 ,但是以前200w,现在8000w。一个词条。如何投入?词条不能完全靠个抽奖。无数热爱游戏投入大量时间的普通玩家,如果完全要靠运气来收货词条。简直是....现在差距越来越大了。游戏的竞技性完全没有。我就一个建议,在重要的日子里可以设计一个很复杂的任务。甚至要靠一定运气和长时间才能玩成。任务奖励给一个稀有词条。用时奖励多种,可以选择自己需要的。而且词条绑定。这样,给广大平民玩家一点盼头。增强游戏对玩家的粘度。同时可以刺激游戏经济,因为合成需要大量资源。比方说元旦新年的日子。而不是所有的努力都要依靠运气。或者把词条继续投放在fb和日常中。这样游戏平衡,才有乐趣。这样竞技也好,大规模战斗也好。才有可玩性。游戏可以体现土豪的优越,但现在这个度太大了。等平民a完了。游戏就完蛋啦。
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醉红尘

228#
发表于 2018-12-4 02:08:55 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:建议增加账号共享仓库,同一账号内的所有角色可以使用共享仓库,分享材料道具更加方便,不用麻烦地多开互转材料道具
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醉红尘

229#
发表于 2018-12-4 02:11:59 | 只看该作者 来自:上海
建议给铁衣的防御姿态增加玩家伤害减免,现在游戏内攻击伤害实在太高,就算是防御姿态铁衣也很容易阵亡
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醉红尘

230#
发表于 2018-12-4 06:12:57 | 只看该作者 来自:河南
【建议类型】:系统设置
【我的建议】: 1.反馈多次了,希望可以加强一些BOSS机制的颜色问题,照顾一下色弱人群。
                       2.选择角色界面可以自己排序的问题。增加角色排序功能。
                       3.连云寨押镖可以屏蔽他人商人以及怪物的功能,——划重点——太卡了!!!而且---我是谁,我在那,我的怪在哪----
                       4.帮会仓库物品自动堆叠功能,作为帮主我每次往里面放任务材料供大家做任务用,可是不会自动堆叠,我又是强迫症,每次得全取出来再放进去,出个堆叠吧,因为我的帮会仓库每行都是一类,一行耕种二行畜牧三行挖坑,你这不堆叠放的乱七八糟的我特别难受!  
                       还有个小疑问,90的宝宝会继承各种方法加的高级幸运么,比如组队和堂幸运丹的高级幸运,我只看到了幸运丹的150幸运没有看到宝宝有高级幸运。
                      都是一些很小的建议,很好优化,我感觉也是游戏的基础功能。我期待逆水寒越来越好,也希望听一下玩家的心声,我没有逼着要求赶紧丰富玩法,我只是希望能把基础功能先完善一下。
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醉红尘

231#
发表于 2018-12-4 08:16:22 | 只看该作者 来自:江苏
我就想知道这游戏究竟要怎么给萌新玩?一个妖僧能卡壳不知道多少个萌新,单打打不过,喊人吧又叫不到人!(这里我是叫的朋友才过)难怪这游戏区越来越鬼!长江后浪推前浪,前浪都快跑光了!后浪?啧啧啧,我看也差不多了。强烈要求妖僧难度降低或者增加福利,给萌新一条活路吧!
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醉红尘

232#
发表于 2018-12-4 10:49:15 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:——— 请选择 ———
【我的建议】:下载速度慢希望能块点
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醉红尘

233#
发表于 2018-12-4 11:07:05 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:能不能出一个销毁已出师弟子的道具。像弃坑或者不再联系之类的原因,又不能删除放,在列表里很尴尬。总是要拖动进度条影响查看别的出师弟子信息,就算扣出师弟子数也可以。
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醉红尘

234#
发表于 2018-12-4 15:39:07 | 只看该作者 来自:浙江
tab键现在是默认优先选择血量最少的目标么?能不能调成优先选择最近的目标呀?
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醉红尘

235#
发表于 2018-12-4 17:23:38 | 只看该作者 来自:四川
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:1.庄园是否能新增一组组件,活水水源,可以放在庄园之外的,大家都是直接开挖的水池,都是一潭死水的感觉。
                     2.求新增曲水流觞的组件,或者是新增小溪、卵石之类的可以自行组装成曲水流觞的组件。
                     3.求新开庄园地图,不是在原有地图内开辟新地块,而是更换整个庄园的位置。实在不行,还是开发一下山谷地块和地形改造功能吧,原来的地块可塑性太低了。
                     4.想要庄园充满烟火味。不单单是NPC、朋友能来做客,而是希望庄园不要离市井太远,改变一下庄园的位置,或者能在庄园固定地块以外新增一些可以放置的市井组件就好了,看起来也热闹些。
                     5.开发组各位小哥哥小姐姐们辛苦了!希望逆水寒越来越好!
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醉红尘

236#
发表于 2018-12-4 19:59:35 | 只看该作者 来自:云南
给逆水寒CH的一个建议,希望开通逆水寒悬赏榜:悬赏榜分为玩家发布任务的悬赏榜跟系统发布任务的悬赏榜。逆水寒号称会呼吸的江湖,江湖就存在恩怨情仇,玩家之间拿钱买凶杀人这种是最常见的,官方发布恶人悬赏(官方核实后的骗子等)。悬赏就存在杀人与被杀,不论杀人或者被杀,死亡损失当前经验的10%,经验低于一定限度,失亡掉最高技能一级(每天被悬赏击杀次数有上限控制)。悬赏可组队接受,可单人接受,发悬赏或者接悬赏都可以以系统消息的形式发布。这个江湖我相信更有活力。
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醉红尘

237#
发表于 2018-12-4 21:30:29 | 只看该作者 来自:上海
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:骨牌颜色加一点,太少了,都没办法扣发丝
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醉红尘

238#
发表于 2018-12-4 22:28:27 | 只看该作者 来自:浙江
智能锁定总是鬼畜的往前走
玩家对距离的把控我觉得不需要系统帮我们弄  比如龙吟的破空吟风明明可以远距离打顺便躲boss伤害  智能锁定就会走过去挨刀
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醉红尘

239#
发表于 2018-12-4 23:13:34 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:想要晶总和柔福的发型
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醉红尘

240#
发表于 2018-12-4 23:15:15 | 只看该作者 来自:广东
希望庄园每升1级就能扩大一点主区,家具希望能叠加,重叠的家具可以右键出菜单,再选择要选择的家具摆放
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