一表人才
- UID
- 664544
- 积分
- 1
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 10
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-11-27
- 在线时间
- 1 小时
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想了很多,不小心删掉了,不想重新写,简单提提。
1、弱化玩家对词条的追求,因为土豪靠买买买,点点点就毕业,根本留不住土豪,没有了追求谁还玩这游戏。重新设计一套变强的系统,让贫(平民)民、小资、土豪都能追求的系统,(稀有词条除了土豪谁会去用)。简单的思路就是,比如说收集宝石“宝石”(因为装备上可以镶嵌宝石了,所以不能起这个名字,随便想个其他的合理的名字,比如说经脉之类的),“宝石”可以提升玩家的属性,或者技能效果(cd、范围、伤害之类的),只能镶嵌在固定的位置,宝石也可以分品级,把稀有的品级放在副本奖励中(粉色,橙色),并且为不可交易,紫色之下可以交易。
新设计的提升途径不能比词条的影响低。
2、提升交子的获取量,铜钱的产出不变:养成游戏,交子你限制这么紧,怎么养成,玩一周点一下技能吗?点完还看不到对自己的提升。
3、取消宝藏,宝藏这个设置真心恶心到了我,打本跳车真心恶心吐了,遇到双开的,划水的十分恶心。多设计几个经验本,金钱本,或者干脆把梦幻的抓鬼玩法抄来,在某个大地图设置怪物(飞贼,恶兽,山贼之类的),设置任务,完成之后获得经验,交子,金钱,物品等等。
4、设置每天师门任务,消耗一下副本的产出,去学习一下梦幻的任务链玩法,加大对产出的消耗。
5、副本建议,学习一下隔壁企鹅的DNF的副本,借鉴一下亮点,现在的副本实在是无趣,感觉没有什么 吸引力。
6、职业平衡做一下,某些职业生存环境实在堪忧,前几个星期我还上去打打周本,这两周5=1喊铁衣喊半天,恶心的我直接下线了。
现在,逆水寒就是一个做的很精致的架子,但是没有作为游戏的核心玩法,很多方面可以改善,找到这款游戏的核心玩法,相信还会还原刚开服的热度,但是,请稍微加快下速度,不要等玩家流失的太多,那样为时已晚。
思路很多,话到嘴边讲不出来,先说这些,如果您有看过的话我再继续讲讲我的思路,没有兴趣的话我就不再献丑了。 |
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