|
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于逆水寒,我提一些自己的意见和建议。 逆水寒工作室数量非常多,想要从根源上解决脚本问题,最好的办法是修改任务奖励。举个例子,一个任务需要十分钟做完,十分钟需要消耗点卡一毛钱,金价按一万金两块计算的话,任务奖励在500-600金之间。赚的钱扣掉点卡,脚本,电费,甚至还亏本。自然没有工作室去刷金了。 押镖的那些乱七八糟的设定建议取消,活跃消耗取消。驰援固守各两次,加起来一个小时,奖励三千到五千金币,外加装备掉落。 游戏对金币的回收存在很大的缺陷。游戏的目的是赚钱,而不是把玩家获得的金币回收回来,金币回收只是为了避免金币的流通额不断增加导致金币贬值。技能书价格太高,升级技能太贵,这非常的不合理并且难以控制。假如玩家获取游戏币的数量少,会导致流通的金币量少,玩家没钱升级技能。假如玩家获取金币量大,获取容易,玩家的金币升级技能用掉了,工作室的金币大量流通出去导致货币贬值。这样子游戏内的市场经济非常的不稳定。 举个例子,点卡消耗并不一定能获取游戏币,但是游戏币的获取,必然是由于价值相差不多的点卡消耗而获取的。然后除了装备维修以外,玩家跟系统的所有互动都是不需要游戏币的,游戏币只在玩家之间流通。这样的话,游戏内的货币系统就非常稳定了。低产出,低消耗,且产出近乎于跟游戏的等价交换。 对待工作室,我觉得官方的态度应该予以调整。工作室的存在增加了公司的点卡收入,增加了游戏币的流通量。并不是说有害无益。我的想法是降低奖励从而降低工作室的收益。第二,主流副本boos的各种机制,让工作室没法去打,工作室打主流副本经发现,永久封号。第三,pvp竞技类,不能有工作室的存在,一经发现永久封号。主线支线刷金,任务升级这些的,我觉得无所谓,玩家想练小号,不想升级,也可以有些便利。 说实在的,逆水寒的故事背景我觉得不太好,两个阵营的背景设定也不太好。大宋都要亡了,还内斗。。。这方面我真的不知道能怎么修改。。。增加一堆据点,没事相互打着玩吧。。。 pve玩法我希望能增加一个辽军攻城的日常,隔三差五的辽军打过来攻个城啥的,玩家根据杀敌数计算奖励。想要大改的话,加个官职系统,根据杀辽兵人数对方的等级,计算功勋,获得官职,一定周期得到一份工资。。。官职总数固定,根据功勋升降,换句话说就是按排名授予官职。。。能很好的调动玩家积极性,也能有效控制金币的产出数量。 装备系统太乱了,玩家选购着麻烦。洗练系统无底洞烧钱**也是个大坑。建议调整。等级上限的不断提高,会导致玩家不停的需要升级,而且装备不保值。最重要的是,需要不断的对游戏进行更新,不断的增添新的东西。 建议在每个等级段,给每个职业的玩家设计一套专属的,属性最好的套装。玩家能有一个明确的目标,去凑某一套装备。百炼令换装备的方式取消,改成强化材料。强化普通装备为百炼装备。愿意花时间的,可以不用花钱凑一套普通的。愿意花钱的,可以把普通的强化成百炼。降低了双方差距,也给玩家一个赚钱的机会。 游戏的等级上限不断提升对游戏是没什么好处的。即便逆水寒一直火爆下去,照这个速度,不断的提升等级上限,这游戏还能有多少寿命?即便不考虑这个问题,假使逆水寒一直火爆,假使可以无限制的去添加一些新的东西,游戏更新也要耗费大量的人力和资金。而且玩家刚凑一套好的装备,等级上限提升了,原来的装备马上一文不值了,换谁也不愿意继续在装备上氪金。 |
|