发梦二党
- UID
- 500046
- 积分
- 8
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 158
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-7-25
- 在线时间
- 12 小时
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各种玩法需要一种通用货币把他们关联起来,现在看着试剑天下,自走棋,烟云台,斗地主,都是一盘散沙,你给那些正常玩家一个理由,为什么要陪着一群休闲玩家玩这些?所有需要一种通用货币把他们关联到一起:
1.这种货币是和所参与的活动的时间成正比的,就比如试剑天下一局12分钟,下棋一局40分钟左右,下棋就应该多一些,在这个基础上再根据战场游戏的表现给一个权数,这样最终得到这个通用货币。
2.通用货币出现,原有的活动获取不要取消,就比如试剑天下,可以同时获得通用货币和武林威望,
3.玩法的原有获取材料和通用货币确定一种兑换关系,就比如 500武林威望换取50个通用货币, 但是50个通用货币只能换取300武林威望(通用货币换取武林威望应该算每周武林威望获取上限),存在这样一种关系可以保证原玩法不会完全被其他玩法取代。其他烟云台声望 下棋给的棋子,都可以这样兑换。在有损来回兑换的情况下就不要设置兑换上限
4.所有想给玩家兑换的东西,全都放在通用货币商店里面,就比如兰溪解语沙,清河,再比如每周可以限定兑换几个紫装,可以兑换交子袋,各种奖励都可以放到这里来。
这种货币的出现我所能想到的优点:
1.后续休闲玩法的存活性大大提高,比如马上要出的麻雀,因为我们可以通过参加休闲玩法去获取正常游戏的那些道具,不必多一个活动就得多一份消耗的时间,每个人的时间都是有限的。
2.后续的各种活动也可以加入这种货币的获取,这样鼓励全民参加活动,减轻其他声望之类的负担,就比如这个躲猫猫活动,获取板砖的同时再稍微给一些通用货币,让玩家可以用通用货币换取一些武林威望,变向减轻玩家的负担,玩的人会更多。
3.给玩家的福利可以更方便的添加到通用货币商店里面,不用考虑到底专门的加在哪里,就说交子产出,不用非得加到押镖哪里,在这里增加交子兑换,押镖20分钟一次,做20分钟活动获取的通用货币数量正好够换取商店里的交子袋,然后再限制每周14次,这不也是一种方便么。这还鼓励玩家多参加各种活动,和你们想建立逆水寒大型休闲平台的想法一致。
我个人真的觉得这种通用货币在贯穿各种玩法的作用非常大,就跟生活中要统一交易货币一样。
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