一表人才
- UID
- 250768
- 积分
- 2
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 88
- 人气
- 0
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-6-22
- 在线时间
- 2 小时
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收费模式,游戏公司收取玩家的费用。玩游戏必须收取的费用的模式。如,时长收费,一次买断,免费。是基础的准入费用。
消费模式:玩家获取游戏内容体验消费费用的模式。是玩家主动性的获取游戏内容的**。如,准入费用,道具商城(不管是有属性没属性,不管是游戏内卖还是游戏外卖或者变相的如不对等包时长送道具),增量新版本购买,等。是增量消费。
准入和增量消费混着来。
单就收费模式来说点卡收费没毛病,只是不是传统意义上的点卡收费罢了。它是有商城的。
现在的快餐消费时代有商城也无可厚非,但传统的点卡收费模式的优点也要继承才好。建议商城不卖任何与战斗相关的东西,而且商城卖的所有东西游戏里面能够获取。
其实也可以创新一种时长收费,就是特定区域时间流速快,点卡钱翻倍,三倍,四倍,五倍,一百倍。点卡,本身就是一种道具。 |
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