枭丶丶 发表于 2018-10-3 23:22:35

试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?

魔主-缘定三生 发表于 2018-10-3 23:32:30

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:取消绑定装备,点卡收费还有绑定装备一说逗乐

枭丶丶 发表于 2018-10-3 23:44:56

试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?试剑天下人数能否平均?你们的垃圾电脑能不能别来恶心人

琉业 发表于 2018-10-4 00:15:08

能不能把驰援连云寨别人的怪给屏蔽了呀,老是看不到自己的怪

迷途之迷 发表于 2018-10-4 00:25:13

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:武林声望建议增加其它任务获得,目前的状态时差党表示装备都没法锻造重铸

穆瑾涵 发表于 2018-10-4 00:40:57

帮会仓库太乱了,帮会仓库的整理也不能把同类物品归类,能不能把帮会仓库的整理改成玩家背包的整理一样自动归类呢,否则帮会仓库的位置完全 不够用,除非找个专门的人去整理,太麻烦了

wzmseam 发表于 2018-10-4 01:28:11

逆水寒的策划从不删档测试以来,一直在打压工作室,押镖玩法为核心产出一改再改,效果确实有,但是同时也打压了普通玩家,导致每次更新就是一波劝退,其实逆水寒这游戏完全不需要押镖这个玩法的,每个游戏都是有土豪玩家和搬砖玩家,比如dnf,梦幻西游,既然你逆水寒是点卡游戏,为什么不让铜币直接由副本之类的产出呢?一方面工作室想快速赚取铜钱没那么容易,同时也有大量的搬砖玩家在线,既保证了在线人数,铜币的比例也不会掌握在工作室手里,不是吗?其次是关于游戏操作,这个游戏动作模式体验真的极差,左键可以交互是真的麻瓜,比如藏金谷押镖,在旗子边上打银衣金钩的时候打着打着就挖谷中金矿去了,又比如神候令砸店,在柱子旁打小怪,打着打着去踢柱子去了,游戏体验极差,至少你得让玩家选择在动作模式的时候左键开启交互或者关闭交互吧?以上建议,希望策划能够参考,看一看,起码可以作为一个参考,谢谢了

尹云 发表于 2018-10-4 02:37:10

肖师兄 发表于 2018-9-28 18:33
花钱找t打张剑武林的路过……

自己组个固定队吧..我自己铁衣都准备出龙吟换了...这个职业太渣..不想玩了...

上官玖儿 发表于 2018-10-4 09:58:48

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:扶摇轻功系列:扶摇轻功的绝式应该加快一些行进速度,绝式都没有三式的速度快

22009010aa 发表于 2018-10-4 11:00:28

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:藏宝哥取消吧
还是原来那种买卖铜的方式大家比较喜欢,这个太墨迹了。导致了线下的滋生。流失了很多玩家

孤帆谍影 发表于 2018-10-4 13:34:11

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:更好玩的副本,更好的掉落,最好能掉落衣服之类的时装,而且品种药多,保证大家掉落的时装都不会是一样的

kika的大叔 发表于 2018-10-4 13:55:54

我想请问为什么宠物鹦鹉那个一定要语音召唤?没语音我这任务是不是白做了?为了召唤这个我得去买个耳机?『警告:注意文明用语!』的

柳什么柳 发表于 2018-10-4 15:03:04

我至今仍然不懂,为什么要把PVE和PVP的装备系统做在一起。
副本掉落装备,那你用什么去激励PVP?活跃度吗?恕我直言,这样只会让玩家觉得累,觉得自己被支配,最终导致离开。
PVP和PVE必须使用两套系统。
PVE装备打怪伤害高,PVP装备大人伤害高。
副本掉落PVE,藏金谷势力战掉落PVP,或者用战场积分3v3积分兑换PVP装备。
一群人穿着毕业装去打副本,这是哪个策划想出来的好点子?那我打副本的目的是什么?
本末倒置的结果,只能是现在许多人连舞阳城都懒得打,战场3v3更是不愿意去打,每天压个镖,活跃度不够就更是懒得动。
策划鬼才,将原本就一坨X一样的PVP与活跃度绑定,也是厉害:@

枭丶丶 发表于 2018-10-4 15:39:10

试剑天下人数设定 我TM的真的受够了又是11打12   10打13你吗有完没完了什么狗几把机制 强行不让我赢? 每把都是我少然我他妈玩你家祖坟了

书初糕 发表于 2018-10-4 16:30:41

希望能出一些反隐机制,以及能把对方从天上打下来的机制 碎梦在野外畸形优势过大
页: 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 189 190 191 192 193
查看完整版本: 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!