久夏初识丶 发表于 2019-8-13 06:06:44

希望龙吟的界面查看时,人物可以设定自定义是拿长剑还是重剑。   对于男角色还好,女角色想拿着武器,但是人物界面却是重剑,真的好违和,也很难看

兵峰不载 发表于 2019-8-13 14:47:21

威望周上限的设定无可厚非,那么可打孔威望设定是不是太狗了点,意思说,我就算再努力地打战场,我装备的打孔依然受限于打孔上限,那么我这么努力打战场错那么多威望,就是换你那点可怜的道具咯!什么狗屁打孔周上限!裤裆拉二胡不是么!

天上一个心 发表于 2019-8-14 11:15:50

xian zai

天上一个心 发表于 2019-8-14 11:17:34

现在淘宝上都在出售逆水寒自动H。

tone123456 发表于 2019-8-14 15:25:58

轻功墨韵绝被暗改,单独拥有墨韵绝的飞行距离速度不如门派轻功,拥有整套墨韵绝的飞行距离能飞半张地图。如果确认改动请在更新说明和轻功详细说明中标注,不要玩这种阴的没意思

杰杰丶 发表于 2019-8-15 10:27:24

天上一个心 发表于 2019-8-14 11:17
现在淘宝上都在出售逆水寒自动H。

真是齐全   各种自动辅助:funk:

杰杰丶 发表于 2019-8-15 10:29:13

我想问一下!~水啸钱塘以后再也没有了吗?、、、、、:o’

西瓜皮皮丶 发表于 2019-8-15 10:31:29

我勒个茶茶 我就想问 这个情侣庄园共享不能帮忙收菜这个事都两三个月了吧还没解决我特么的在自己老公家里只能偷菜不能收菜什么玩意庄园共享啊???

我愿生而彷徨 发表于 2019-8-15 12:21:50

https://n.netease.com/thread-194963-1-1.html能有管理看看我的帖子吗?????

溯溯 发表于 2019-8-15 12:43:41

周二的帮花还有三盒楼能不能调整难度?活人少的帮会真的不能玩,权利西来扣资金又是什么操作,限制了从早到晚每小时就需要去帮会不然就别玩了吗?

王兰花秀丽 发表于 2019-8-16 00:17:27

能不能顾及下剧情和休闲玩法了?支线剧情一年一更可还行?不更新副本就算了剧情也不更更,两周年的时候能看到新支线个新6人本吗

盛世天华 发表于 2019-8-17 17:43:12

我是血河,什么时候能把我的冥鹿装到铁骑上?我平时骑着南山雪冥鹿已经多余了

悠悠2018 发表于 2019-8-18 20:40:40

每次用道具捏脸能不能有个更改的时间限制?比如24个小时内可以随便改。不知道为什么明明捏脸界面捏的还不错 进游戏就变丑了#15

心寒透了 发表于 2019-8-18 22:23:14

逆水寒没有人工客服吗?逆水寒没有人工客服吗?逆水寒把正常玩家当工作室封号,一句违反游戏设置就算解决了吗?

江南才俊素还真 发表于 2019-8-19 09:53:50

天江之战 建议取消固定40分钟这样的时间硬性规定改为双方 复活1万次+个人最多复活10次+城主调配复活次数给谁(给所有人还是给前200人的精锐队伍?)死一次就少一条命!杀1人就是减少敌人有生力量1人!这种每周固定40分钟 无限复活 无限死亡,我们真的不知道为什么去杀人 为什么去打仗! 这场战役 目的是什么?我知道电视剧里 古代战争中 打仗的目的 是让敌人减少,消灭敌人的大军!游戏不可能真实还原 古代战争 几万人大战 但是可以以复活次数代替 人数啊! 举个例子 敌人 1万人次的复活次数 现在还剩5000次 大家给我冲啊 再杀他1000次!这样的快感 你想过么?这比固定40分钟的时间限制 是不是更有趣! 举个例子 敌军增兵3000人(就是增加3000次复活次数)这样的 双方战术上的布置 是不是更有趣 举个例子 我方安排1万人守天江城,安排1万人守丹凤矿区,安排1万人守碧云林场(全部指的都是复活次数)城主可以分配复活次数,城主更加灵活!他如果觉得天江城 要坚守更多 他可以分配1.5万复活次数给天江城,城主的权利 就是调兵遣将的快感! 官方可以做个市场调查,大家打天江城 是因为好玩 还是因为奖励 还是因为好玩+奖励 你就会知道 目前的天江城 并没有什么激情,我即使杀了100人 200人 也没有任何感觉!因为对方可以无限复活!无限复活,打这场战役就是为了拖到40分钟 这还有什么乐趣?国战 重要的是消灭敌人的大军,有一种指挥千军万马 消灭敌人千军万马的感觉,而现在没有复活次数的限制,永无止境复活 打的目的是啥? 我是天江城主,我给矿场5000次复活次数,我给天江城2万人次复活次数,林场5000次复活次数,现在矿场5000次复活次数已用尽,我再调3000次复活次数给林场(相当于派3000人支援林场) 我是天江城主,我可以让排名倒数划水的一些人10次复活次数用完之后,禁止复活,也就是说我再安排的3000人次是精锐队伍!一上来打仗,打着打着 就剩下精英了,这复活古代战争中 存活下来的一定是最强的!~ 仔细想想,一场国战,金风细雨楼1000人参加,我一上来每个人给了10次复活机会,我还有1万次复活次数 可以调配给任意战场,但是我一定要让排名倒数划水的人禁止复活,他们复活只会又去死亡,他们都是最菜的军队,最后我就留下500人,但是这500人有1万次复活机会!就是复活次数,由城主说了算,城主觉得 让谁复活 谁就有资格复活 一上来 人人都有10次复活机会,但是随着战场打了10分钟,那些助攻特别少,杀人特别少的 相当于 真实战场中 老弱残兵 但是如果不给这些老弱残兵复活的机会,就会导致 我方500人战对方1000人 对方1000人,1万次复活机会,我方500人,1万次复活机会,到底谁胜谁负?哪一种战术更好?这样天江城是不是贼好玩?究竟是人数压制比较厉害,还是精锐队伍比较厉害? 国战 就应该有一种调兵遣将的 机制古代战场中 一个士兵 都是以杀了多少人头 为快感,就像秦国一统六国,就是按人头,封官封爵,逆水寒国战,所有人无限制的复活,到底要杀多少次?到底有多少敌人?1万人?2万人?我们击杀的次数还有什么意义?击杀难道不是为了消灭敌人的有生力量么?难道天江城 击杀 仅仅就是 杀到40分钟结束么?举个例子,攻方,一周没攻下来,下周可以给他们增加1万次复活次数,这样他们就等于3万人打2万人,他们可以把复活次数给精锐队伍,消灭敌人有生力量(消灭敌人的复活次数!)如此 是不是就真实还原国战了?比现在推塔的血量%来判定谁输谁赢 是不是更有趣,敌人2万大军都被我方吃掉了 城池的血量还重要么?一味的搞成城池血量来 判断输赢 不好吧?这个天江城之战除了人多一点,多了些炮车,玩法上面我没有看出任何新意的地方,还是永无止境的复活+死亡!以复活次数代表敌人人数,杀敌一人就是为获胜争取了一线希望,这会让全民感受到战争的乐趣!你想一想,敌人2万人(2万次复活次数),我杀了100人,我为这次战役做出的不可磨灭的贡献,我开心啊!
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