一坨二胖胖 发表于 2020-4-9 10:27:56

90级什么时候归元#04

長歌司音幕灬 发表于 2020-4-10 03:26:08

策划大大、第一次来这里、最近爱上了了逆水寒爱上了江湖、希望策划出一款 武庚纪 女主白菜的无袖衣服啊、好美啊、美美的江湖配上美美的小白菜、简直太美滋滋了、做梦都想穿上它

心上゛ 发表于 2020-4-11 22:41:57

萧归凤鸣的头发上的头饰能改成自由切换吗?

道是王也 发表于 2020-4-11 23:35:03

哈哈哈,我又来耍酒疯了!!!


血河太拉闸,也应该可以像压缩一样,无限追 敌方单位。把撑杆跳连招 改成 单键,撑起来还能免受控制。


神相解控18秒才能闪12码,明显浪费输出时间。别的职业无限突进,闪的12码不如不闪。应该架起大炮站桩,疯狂乱炸。期间免疫控制,减少伤害。


碎梦技能都应该无CD使用,无限突进闪现,免受控制,施法时免受伤害,杀人无形还能隐身溜走,空留敌方尸首,潇洒人间,但是血量防御,应该减半,现在比远程还硬?


龙吟是雷伤害,为啥不能在敌方人群里连锁点击,像 离子火花或者电刀一样。也可以像神相的羽碎,可以在敌方人群传递雷电。可以在人群肆意穿梭,一边电敌方一边恢复自身血量,雷电力场,雷电法王,想凯南一样,哈哈

道是王也 发表于 2020-4-11 23:47:43

哈哈哈,我又来了,正经点:(只玩过神相,但其他职业都说点,神相的建议也在下面)


      都说碎梦职业不平衡,普通技能带很多位移,确实有点变态。既然有技能前后摇,为啥不好好利用呢? 可以增强单体攻击能力,但削弱一些生存能力呀。在技能空窗期,让其他职业有反制措施,而不是一个隐身就走了。比如进入战斗后6秒才可以隐身、’比如冰冻效果可以让隐身现身、比如九零宝宝可以跟着隐身单位A,哈哈。其实看看现在碎梦身上的防具,和铁衣身上的防具也差不了多少。

   关于血河,可否设定为中程职业(中近程,较大范围职业),任由碎梦左突右闪,基本都还在血河的技能范围内。


【重要建议】神相的百鸟朝凤,可否:只有第一次攻击有火属性,而不是三次都有,另外,取消广陵散技能施法动作,可以让神相快速通过   广陵散+其他2个相同属性技能快速而准确的刷出 火,冰,风不同的机制状态。

沉沦丶富少 发表于 2020-4-12 07:09:07

游戏下载的时候,明明网络稳定流畅,但是下载一段时间后依然提示网络中断,建议使用迅雷下载。希望尽快修复,不然72G总不能一直盯着电脑下载吧。或者你们本来就是这样写的代码,强迫我们使用迅雷?

道是王也 发表于 2020-4-16 04:41:22

闲来无事来玩玩(只玩过神相,所以,很多以神相举例):

1. 既然职业很难平衡,就不平衡了,还是多出几个职业人物算了,预算是16到32个人物。

2. 增强内外功防御数值和收益(其实是为了削弱内外功收益,增强元素收益和职业特性。仅针对PVP。)
3. 内功职业有较高的内功防御,较低的外功防御。(例如,10耐力原来提升6内防6外放,现在7耐内防5外防)
   外功职业有较高的外功防御,较低的内功防御。
   外功反伤盾,30%的防御前伤害反馈仅针对外功, 此盾对内功攻击效果为吸收,不反伤给内功释放者。

4. 缩减部分和去掉部分职业技能,精简技能(删除1武器技能+2职业技能,比如神相旋风燕舞,流风回雪,云山万重)

    普攻技能,可设置成:攻速1.0,即每秒攻击1次。攻速2.0即每秒攻击2次。除了血河和铁衣。其他职业都可以装备此设置。另外,神相的阳关三叠,只需要点击一下,就可以直接连续出3个火,而不用连着按3次。此技能发出后,可以走位。
   
   5. 关于武器部件: 1. 攻速部件:3个部件人物均为攻速部件人物的,除了攻击特效,还提升10%的攻速(攻速基础为1,如原来1.03的攻速,变成1.13)
                              2. 范围武器部件:集成3个范围武器部件,除特效外,增加10%的对boss首领伤害(范围部件人物,好像攻速不高,所以PVE补偿)。
                           3. 3个不同部件:增加5%伤害对BOSS首领

5. 预想的职业有:

      雷火掌控者(左手雷右手火?):进行远程,定点,范围,火系伤害,雷系伤害。缺点是身板脆,近身很容易被杀死。尤其是害怕同为雷电掌控的且灵活的龙吟,因为龙吟具有较高的雷电抗性。

      踏风少年(以大扇子为武器?):近战,也有远程技能。主要释放风系技能。有击飞,中程击退(防止近战近身),气刃,气旋,飞扇,加速等。可以有效阻止近战近身和保持合适距离,并且造成伤害。
气墙(风墙)技能,向指定方向滑翔5丈并释放气墙,释放动作时候,免伤免控1秒,且动作完成后,气墙在身前1丈(即风墙滑翔6丈,滑翔中遇到敌方单位造成伤害)风墙维持3秒,可以阻止远程技能和飞行道具等。(话说,一个远程神相,要风墙干什么?本来就是远程,放在自己前面有啥用?)。
飞扇:第一次点击技能,朝指定方向翻滚一段距离,第二次点击技能,朝指定方向飞出一把飞扇,并飞。飞出 和 收回 飞扇时候,飞扇途经的路径均会受到伤害。;副元素技能有点纠结:是土系,以防御和土遁,土盾为副系元素呢。还是水系,木系治疗呢?

    鞭刃爱好者:以鞭子,和短刃为武器。中程鞭子,控制,治疗的木系攻击技能。短刃,超近身高伤害的金系攻击技能。2(3?)丈范围内,必会心,如背后施放,在会心伤害上再加基础攻击伤害。可以通过鞭子进行攻击,控制,位移。

   震天锤:以锤子为武器,近战,攻击动作慢,伤害高,范围较大。动作技能方式有下砸(纵向单体高伤技能),斜抡(扇形范围6丈高伤技能),旋转(周身360度3丈伤害和半防御技能),震地(周身控制技能)大招(就是较长的CD技能)是空中跃起,空中时候无敌状态2S,跃起后,受到指定攻击范围内的人无法移动,也无法解控。落地砸向地面,并击飞范围内敌人1.5s(这时可以解控)并拥有1.5S免伤效果。

   弓弩手:
   机关操控者:

累了,不写了,我真的是天才,啊哈哈

大内总管花公公 发表于 2020-4-16 12:05:33

庄园地形bug出了三周了,等了三周了,认真的吗?还没修复???找客服反映她也没反映明白,一问三不知,你们自己做的地形,哪里出问题了自己竟然都不知道???水池也出bug了不立刻线上更新修复还得等到第二周周四更新才修复,这效率我也是服了。

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:15:19

         开服至今也有一两年了,一些6.29玩家至今都没学满进阶技能。我觉得策划是不是有问题?为什么化境和登峰之类的技能书需要的绝技残页反而少了呢?不应该是多吗?          技能等级都开放这么高级了,我的建议是,为了让玩家平衡。技能书需要改动一下,进阶技能书日常打本爆出的绑定技能书能开出进阶技能书,而化境和登峰呢。绝技残页同样需要那么多的绝技残页或者说是更多绝技残页。让玩家打本的时候掉出来的化境还有登峰技能书能卖到钱。进阶技能书免费送也能小号玩家平衡起来。当然化境和登峰的爆率要调整一下,不绑定的进阶技能书爆率应该为60,化境为40,登峰为20。每开放一个新技能等级就更改一下,例如现在开放了忘记名字了。用个代号取代他吧。比如 进阶、化境、登峰、造极。进阶书的爆率应该提升到80、化境为60、登峰为40、造极为20。每隔一个等级差百分之20爆率。 然后按技能等级阶段开放免费开出绑定所需要的技能书。至今为止,日常的技能书还是只能开出普通技能书,毫无作用可言。一大堆玩家卡在没钱买技能书的阶段而弃坑。为什么进阶技能书到今天还是那么贵,而化境登峰造极的技能书一毛不值?

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:15:40

         开服至今也有一两年了,一些6.29玩家至今都没学满进阶技能。我觉得策划是不是有问题?为什么化境和登峰之类的技能书需要的绝技残页反而少了呢?不应该是多吗?          技能等级都开放这么高级了,我的建议是,为了让玩家平衡。技能书需要改动一下,进阶技能书日常打本爆出的绑定技能书能开出进阶技能书,而化境和登峰呢。绝技残页同样需要那么多的绝技残页或者说是更多绝技残页。让玩家打本的时候掉出来的化境还有登峰技能书能卖到钱。进阶技能书免费送也能小号玩家平衡起来。当然化境和登峰的爆率要调整一下,不绑定的进阶技能书爆率应该为60,化境为40,登峰为20。每开放一个新技能等级就更改一下,例如现在开放了忘记名字了。用个代号取代他吧。比如 进阶、化境、登峰、造极。进阶书的爆率应该提升到80、化境为60、登峰为40、造极为20。每隔一个等级差百分之20爆率。 然后按技能等级阶段开放免费开出绑定所需要的技能书。至今为止,日常的技能书还是只能开出普通技能书,毫无作用可言。一大堆玩家卡在没钱买技能书的阶段而弃坑。为什么进阶技能书到今天还是那么贵,而化境登峰造极的技能书一毛不值?

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:16:09

         开服至今也有一两年了,一些6.29玩家至今都没学满进阶技能。我觉得策划是不是有问题?为什么化境和登峰之类的技能书需要的绝技残页反而少了呢?不应该是多吗?          技能等级都开放这么高级了,我的建议是,为了让玩家平衡。技能书需要改动一下,进阶技能书日常打本爆出的绑定技能书能开出进阶技能书,而化境和登峰呢。绝技残页同样需要那么多的绝技残页或者说是更多绝技残页。让玩家打本的时候掉出来的化境还有登峰技能书能卖到钱。进阶技能书免费送也能小号玩家平衡起来。当然化境和登峰的爆率要调整一下,不绑定的进阶技能书爆率应该为60,化境为40,登峰为20。每开放一个新技能等级就更改一下,例如现在开放了忘记名字了。用个代号取代他吧。比如 进阶、化境、登峰、造极。进阶书的爆率应该提升到80、化境为60、登峰为40、造极为20。每隔一个等级差百分之20爆率。 然后按技能等级阶段开放免费开出绑定所需要的技能书。至今为止,日常的技能书还是只能开出普通技能书,毫无作用可言。一大堆玩家卡在没钱买技能书的阶段而弃坑。为什么进阶技能书到今天还是那么贵,而化境登峰造极的技能书一毛不值?

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:18:15

         我是一个动作模式玩家,我不喜欢自在模式,因为动作模式才能更为真切体验到游戏的真实性。那么问题来了,我是一个玩神相的动作模式玩家,我遇到的问题如下。          第一个问题,游戏指针,如果指针放太近基本达不到远程控制和输出效果。如果太远,那么碎梦近身根本碰不到碎梦。为什么呢?因为关山月和各种控制技能放不到在自身原地,所以人物操作视野界面是不是应该开放的更为广阔一点,让指针远的动作玩家也能更随心所欲的控制技能和体验游戏PVP。例如我指针调到45-50碎梦近身我,我要在原点放关山月是无法做到的。因为操作角度只是60-90度。所以角度方面希望能开放更为广阔一点。          第二个问题:我指针40-50,然后指针对着远处或者天上使用解控。他的定性是原地解控,不应该是超出范围,解控应该为最远处吗?所以希望优化,我不希望原地解控。在场的所有神相也不希望原地解控,原地解控一般都是XX行为。         第三个问题:动作模式旋转的灵活性,希望你们团队也针对研究一下。怎么才能学会像LZG和JL那般的动作模式,让游戏玩家也有个好体验。

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:18:36

         我是一个动作模式玩家,我不喜欢自在模式,因为动作模式才能更为真切体验到游戏的真实性。那么问题来了,我是一个玩神相的动作模式玩家,我遇到的问题如下。          第一个问题,游戏指针,如果指针放太近基本达不到远程控制和输出效果。如果太远,那么碎梦近身根本碰不到碎梦。为什么呢?因为关山月和各种控制技能放不到在自身原地,所以人物操作视野界面是不是应该开放的更为广阔一点,让指针远的动作玩家也能更随心所欲的控制技能和体验游戏PVP。例如我指针调到45-50碎梦近身我,我要在原点放关山月是无法做到的。因为操作角度只是60-90度。所以角度方面希望能开放更为广阔一点。          第二个问题:我指针40-50,然后指针对着远处或者天上使用解控。他的定性是原地解控,不应该是超出范围,解控应该为最远处吗?所以希望优化,我不希望原地解控。在场的所有神相也不希望原地解控,原地解控一般都是XX行为。         第三个问题:动作模式旋转的灵活性,希望你们团队也针对研究一下。怎么才能学会像LZG和JL那般的动作模式,让游戏玩家也有个好体验。

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:19:28

         我是一个动作模式玩家,我不喜欢自在模式,因为动作模式才能更为真切体验到游戏的真实性。那么问题来了,我是一个玩神相的动作模式玩家,我遇到的问题如下。          第一个问题,游戏指针,如果指针放太近基本达不到远程控制和输出效果。如果太远,那么碎梦近身根本碰不到碎梦。为什么呢?因为关山月和各种控制技能放不到在自身原地,所以人物操作视野界面是不是应该开放的更为广阔一点,让指针远的动作玩家也能更随心所欲的控制技能和体验游戏PVP。例如我指针调到45-50碎梦近身我,我要在原点放关山月是无法做到的。因为操作角度只是60-90度。所以角度方面希望能开放更为广阔一点。          第二个问题:我指针40-50,然后指针对着远处或者天上使用解控。他的定性是原地解控,不应该是超出范围,解控应该为最远处吗?所以希望优化,我不希望原地解控。在场的所有神相也不希望原地解控,原地解控一般都是XX行为。         第三个问题:动作模式旋转的灵活性,希望你们团队也针对研究一下。怎么才能学会像LZG和JL那般的动作模式,让游戏玩家也有个好体验。

乄龍舞 发表于 2020-4-16 16:22:40

         玩浮州岛也很久了,可是有几个问题很想说说。          第一个问题:既然是生存游戏,为什么还能把大炮搬到岛上。个人觉得大炮不应该出现在这个岛上,大炮搬到岛上生存实在太扯淡了。还有那个召唤师那个自带钩子的拉扯技能,太过BUG。对于动作模式太不公平也就算了。基本扯到就没了,建议拉扯技能可以拉扯不应该有眩晕效果。自在模式能看各种方向拉扯人太容易,动作模式只能往前看不到后背。只要被扯到就死。          第二个问题:血河追90和素问各种远程之类的。枪笼紧固了还能被击飞一套秒杀,实在不公平,是不是应该枪笼击中状态下除了解控不应该使用其他技能。          第三个问题:90输出距离太远了,应该缩短攻击距离。而且90不管是在低处还是高出还是凹凸处或者是隔着一座山都能打到人把人杀了,其他角色就苦了。龙吟的惊雷和雷龙经常只要有一个小小的不平衡技能就用不出来。          第四个问题:龙吟的破空在游戏里本身就没有霸体,为什么在浮州岛就有了呢。骑马技能在游戏里有CD,在浮州就没有了呢。我觉得如果浮州岛的破空存在霸体,游戏里的龙吟破空,是不是更应该存在霸体。还有梦隐状态下使用破空为什么梦隐状态还存在。破空技能效果也看不到?甚至有时候出BUG,就是没梦隐破空效果也看不到?浮洲岛的骑马功能是不是应该和游戏里调换过来?浮州岛骑马应该有CD,而游戏里骑马不应该有CD呢?          第五个问题:这游戏感觉对动作模式非常非常不友好,浮州岛只要有一个小小的坑动作模式就过不去,还的ALT出来才能爬,如果是跑毒或者被追的时候应该直接死在那里了。为什么不能公平一点,让动作模式跑的时候直接可以跑上去呢?还有动作模式捡东西的时候更牛P,我比对方先下地来到武器旁边,可是就是捡不到武器被后下地的抢了武器活活打死了。 希望优化一下动作模式。          第六个问题:来说一下控制技能,其他职业我不知道,先说自己知道的。据我所知:神相,90能控制在骑马状态下的敌人。而龙吟,碎梦,血河,铁衣的控制却不行。是不是扯淡了一点,尤其是龙吟的龙飞九天。明明已经打中了对方,虽然对方也打中了我。按理说谁都应该被控制才对,为什么我被控制他却没被浮空。还有,只要他跑来跑去基本就浮空不了。
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