|
闲来无事来玩玩(只玩过神相,所以,很多以神相举例):
1. 既然职业很难平衡,就不平衡了,还是多出几个职业人物算了,预算是16到32个人物。
2. 增强内外功防御数值和收益(其实是为了削弱内外功收益,增强元素收益和职业特性。仅针对PVP。)
3. 内功职业有较高的内功防御,较低的外功防御。(例如,10耐力原来提升6内防6外放,现在7耐内防5外防)
外功职业有较高的外功防御,较低的内功防御。
外功反伤盾,30%的防御前伤害反馈仅针对外功, 此盾对内功攻击效果为吸收,不反伤给内功释放者。
4. 缩减部分和去掉部分职业技能,精简技能(删除1武器技能+2职业技能,比如神相旋风燕舞,流风回雪,云山万重)
普攻技能,可设置成:攻速1.0,即每秒攻击1次。攻速2.0即每秒攻击2次。除了血河和铁衣。其他职业都可以装备此设置。另外,神相的阳关三叠,只需要点击一下,就可以直接连续出3个火,而不用连着按3次。此技能发出后,可以走位。
5. 关于武器部件: 1. 攻速部件:3个部件人物均为攻速部件人物的,除了攻击特效,还提升10%的攻速(攻速基础为1,如原来1.03的攻速,变成1.13)
2. 范围武器部件:集成3个范围武器部件,除特效外,增加10%的对boss首领伤害(范围部件人物,好像攻速不高,所以PVE补偿)。
3. 3个不同部件:增加5%伤害对BOSS首领
5. 预想的职业有:
雷火掌控者(左手雷右手火?):进行远程,定点,范围,火系伤害,雷系伤害。缺点是身板脆,近身很容易被杀死。尤其是害怕同为雷电掌控的且灵活的龙吟,因为龙吟具有较高的雷电抗性。
踏风少年(以大扇子为武器?):近战,也有远程技能。主要释放风系技能。有击飞,中程击退(防止近战近身),气刃,气旋,飞扇,加速等。可以有效阻止近战近身和保持合适距离,并且造成伤害。
气墙(风墙)技能,向指定方向滑翔5丈并释放气墙,释放动作时候,免伤免控1秒,且动作完成后,气墙在身前1丈(即风墙滑翔6丈,滑翔中遇到敌方单位造成伤害)风墙维持3秒,可以阻止远程技能和飞行道具等。(话说,一个远程神相,要风墙干什么?本来就是远程,放在自己前面有啥用?)。
飞扇:第一次点击技能,朝指定方向翻滚一段距离,第二次点击技能,朝指定方向飞出一把飞扇,并飞。飞出 和 收回 飞扇时候,飞扇途经的路径均会受到伤害。 ;副元素技能有点纠结:是土系,以防御和土遁,土盾为副系元素呢。还是水系,木系治疗呢?
鞭刃爱好者:以鞭子,和短刃为武器。中程鞭子,控制,治疗的木系攻击技能。短刃,超近身高伤害的金系攻击技能。2(3?)丈范围内,必会心,如背后施放,在会心伤害上再加基础攻击伤害。可以通过鞭子进行攻击,控制,位移。
震天锤:以锤子为武器,近战,攻击动作慢,伤害高,范围较大。动作技能方式有下砸(纵向单体高伤技能),斜抡(扇形范围6丈高伤技能),旋转(周身360度3丈伤害和半防御技能),震地(周身控制技能)大招(就是较长的CD技能)是空中跃起,空中时候无敌状态2S,跃起后,受到指定攻击范围内的人无法移动,也无法解控。落地砸向地面,并击飞范围内敌人1.5s(这时可以解控)并拥有1.5S免伤效果。
弓弩手:
机关操控者:
累了,不写了,我真的是天才,啊哈哈 |
|