四大名捕
- UID
- 511262
- 积分
- 84
- 荣誉
- 6
- 金钱
- 1652
- 人气
- 59
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-7-30
- 在线时间
- 456 小时
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【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:17.关于庄园玩法的补充。
雇佣工人游戏时间最多工作8小时,超过游戏8小时则转为高负荷状态,时间长了会出现情绪低落,工作积极性下降,效率降低,表现为积累到一定程度后工人罢工,设施停止运作,矿场的工人也只用工作一段时间,这样也可以避免公共矿场人员过于拥挤的问题,公共矿场也可以分多个矿区和伐木区。玩家在雇佣工人时,有不同属性的工人选择,有一个佣金支付区间,玩家支付佣金的多少会直接影响工人以后的工作表现。工资较低,工作强度大,饮食不满意都会影响工人将来的工作表现,最糟的情况都会导致工人罢工,一旦罢工,需要支付更高的工资来挽回当前工人并维持设施正常运转。工人需要到公共劳务市场雇佣,所有玩家都在这雇佣工人,并可培养工人,建筑等级升高,或挖矿工具升高,都可以帮助提升工人工作技能更快提升,工人工作技能提升,则工作效率更高。玩家也可以辞退工人。雇佣的庄园的巡逻狗和护卫也都可以升级。
之所以如此细分庄园这些东西,主要是提升庄园的可玩性,耐玩性,也许看上去很复杂,其实也不复杂,玩家需要的操作,只是雇佣工人,赚资源,修建建筑,升级建筑,培养工人,设计庄园。
如果要增加以上庄园这些内容,需要特别考虑的是一定要想办法还原庄园真实的生活场景,加强玩家的代入感,只有这样,庄园才有存在的意义,才可能吸引更多玩家去参与。 |
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