《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

346#
发表于 2018-8-21 16:26:09 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:素问的加血范围太小了一点,而且离队友远了,队友的模型就会隐藏,而且看不到血条,也无法选中这个问题,每次下大本的时候,真的让我这种素问玩家非常苦恼!  PS:建议增大素问的治疗范围,优化界面远距离时队友模型消失的问题,优化pve战斗时,队友太远无法选中导致加血不及时的问题!
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醉红尘

347#
发表于 2018-8-21 16:29:29 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:开启战斗模式的远距离视角之后,我发现鼠标滑轮往前一滑动,这个视角范围就会缩小,但是往反方向滑动,视角范围缺不会增大,导致远距离视角根本没用,且重启没有用,还是停留在小范围的视野当中!  PS:建议优化视角这方面的设置,使拉动视角更加方便,更加随心所欲!
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醉红尘

348#
发表于 2018-8-21 16:30:26 | 只看该作者 来自:江西
取消聚宝盆。增加高难度副本紫装产出,减少日常副本的紫装产出,武林风云录改为普通,地狱两种模式,一周一种模式只能获得一次奖励。舞阳城,前3关每通一关必掉两件紫装,45关必掉一件百炼防具,最后一关必掉百炼武器,所有通关1到6必得饺子20万
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醉红尘

349#
发表于 2018-8-21 16:34:53 | 只看该作者 来自:辽宁
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:藏宝阁太不方便买金
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醉红尘

350#
发表于 2018-8-21 16:38:22 | 只看该作者 来自:江西
开放摇老虎机,每个2万铜钱,无次数限制,必须65级以上才能购买,这样铜币,是个人都有赌一把的想法,里面放些强化石,宝石,紫装红装,经验丹啥的,这个拿隔壁大唐无双操过来就可以了,之前也是你们运营的游戏
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醉红尘

351#
发表于 2018-8-21 16:43:03 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:新人玩家越来越被嫌弃,各种副本拒绝入队,副本自己打不了,公会进不了,是不是加大带新人的奖励机制?老人都开始退游,新人心凉还玩什么?
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醉红尘

352#
发表于 2018-8-21 16:44:35 | 只看该作者 来自:北京
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:能不能给工匠一点尊严!能不能给工匠一点出路!能不能让工匠好歹在第三代富起来!!能做的东西就那么点儿,家具一共没十样,固定队每家发一件后都要死乞白赖求着大家收下我的家具  目前我工匠存在的意义就只有给大家做做锅碗瓢盆
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醉红尘

353#
发表于 2018-8-21 16:45:04 | 只看该作者 来自:江西
取消聚宝盆。增加高难度副本紫装产出,减少日常副本的紫装产出,武林风云录改为普通,地狱两种模式,一周一种模式只能获得一次奖励。舞阳城,前3关每通一关必掉两件紫装,45关必掉一件百炼防具,最后一关必掉百炼武器,所有通关1到6必得饺子20万
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醉红尘

354#
发表于 2018-8-21 16:47:03 | 只看该作者 来自:陕西
【建议类型】铜币来源
【我的建议】
把押镖全部改成交子奖励,略微增加帮会任务的铜币奖励,这样帮主也不用天天喊着让去做帮会任务了
交易铜币的主要来源可以放在周长本,仗剑武林双英雄,一来提升高难度本的收益,二来这对于不少玩家来说是个不小挑战,装备得差不多弄一弄,不会在无脑押镖押完就挂藏宝阁。
而且作为周长本,真的收益太低,两周了没有见过一个紫装,你说折腾装备图个啥,目前的战场看样子也是半成品又玩不成,也就刷刷本。
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醉红尘

355#
发表于 2018-8-21 16:50:56 | 只看该作者 来自:江西
磁州,杭州,仙居园这3个地图过图卡的问题能解决么,每次过个图给队长踢掉,心态爆炸
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醉红尘

356#
发表于 2018-8-21 16:52:32 | 只看该作者 来自:北京
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:
1、拉镖:杭州拉镖奖励为绑定交子,每人每次12万奖励;藏金谷拉镖奖励分为两种,每人每次18万绑定交子,或者每人每次6万铜钱6万交子。并且藏金谷拉镖加入劫镖系统,不同势力可进行劫镖,劫镖成功的拉镖者获得一半奖励,劫镖者获得一半奖励。拉镖者可用铜钱购买援助令,邀请本势力玩家协助护镖,护镖成功有额外奖励。
2、增加更多pvp玩法,并修改如今的“试剑山庄”玩法。另外我觉得帮会偷袭和宣战可以给参与的帮会成员提供奖励,比如帮贡及交子奖励,并且偷袭成功或防守成功方有额外奖励。鼓励帮会成员更多得参加帮会活动。
3、重锻系统:在对绑定装备进行重铸时使用交子,并且以重铸装备最高品质为准,蓝色600一次,红色800一次,紫色1000一次,百炼1200一次,所消耗交子不随次数增加而增加。在对不绑定装备进行重铸时需用铜钱进行重铸,基础消耗与绑定装备重锻消耗相同,但每件装备重锻5次之后,每多一次消耗铜钱多300。
总结:我们小队基本都是普通玩家,基本上保证游戏内自给自足偶尔充点小钱那种,现在总评都是6w上下。主要觉得现版本不仅对工作室打击大,对正常的想好好玩游戏的玩家打击也大。感觉任务繁琐,物品滞销,并且pvp玩法毫无乐趣。希望下次更新一能稳定金价,解决铜钱及物品滞销的现状,另外对游戏的机制,比如职业平衡,pvp玩法等都有新的更新,希望逆水寒越来越好,不要让我们等了1年多的逆水寒就这么凉了。
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醉红尘

357#
发表于 2018-8-21 16:58:15 | 只看该作者 来自:广东
只要是紫装,建议都设定为拍卖模式,昨天一个队分配模式,不怎么就成了roll点模式,一个百炼被人roll走了,心好痛……真
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醉红尘

358#
发表于 2018-8-21 17:01:10 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】帮会活动,低维护低维护,无法做帮会活动还玩得有什么意思,也没办法点修炼
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醉红尘

359#
发表于 2018-8-21 17:09:19 | 只看该作者 来自:河北
【建议类型】:其他类型
【我的建议】:强烈建议PVP装备和PVE装备分别设定。这样完全一样的装备一点意义都没有。还有要那么多属性干嘛,有意义吗?看看活的时间长的MMORPG游戏的核心定义是什么。我真不知道逆水寒的核心定义是什么。世界观是直接改编小说的,装备和交易系统是倩女幽魂的,PVP战场不知道是哪里找来的。最有意思的就是既然分了势力,为什么没有野外PK地图,还有藏金谷本势力范围的人开红可以相互攻击等等。充分说明了一个问题,策划就不是一个游戏经验的玩家,所以,做出来的游才会有那么多的瑕疵。
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醉红尘

360#
发表于 2018-8-21 17:11:35 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:帮会仓库,现在的设定没意思,建议帮众能存也能取
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