发梦二党
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本帖最后由 戴墨镜的皮卡丘 于 2018-8-21 13:17 编辑
【建议类型】 系统设置
【我的建议】讲道理,我不是网易黑,一直挺看好网易游戏的,但是最近吃相越来越难看,都不带遮掩的,逆水寒感觉就是网易最后的网游,让自己从回一线大厂的端游网游,不应该这样,
当初论坛选点卡,免费,我选择了点卡,不是我不想充钱,而是觉得点卡游戏起码可以让上限有一个标准,点卡代表了需要时间去完成一切游戏内的道具包括技能,而不是充钱就可以大大 缩短游戏道具的获取时间,这样让很多人不平衡,我不是策划,不是KF组,可能会嘲笑我的想法,如果逆水寒前期设定一个周期3个月4个月才能完成舞阳城,或者完成一套百联装备(百联装备套装属性超过普通紫装红装)那玩家都会有兴趣玩,毕竟我们最后获得的套装一样,土豪顶多多我一些其他强化属性,并不会高普通玩家多少,那我觉得留下来用心玩的人很多,哪怕你们的一条龙单一,场景单一,地图单一,毕竟我能开开心心的玩。
说一下整体。
1、从等级上来说,1到62只需要3天,这其实不错,起码60这个数字让大家有种马上接近满级的感觉会有兴趣,毕竟满级69才几级,后面设置的经验是之前的多少倍,大家都选择性遗忘了。
2、等级到了,就要说装备, 逆水寒装备系统,秉承网易特色随机,但是不知道策划有没有想过,随机代表了土豪碾压一切,因为解决方式就是用大量基础数值来堆砌这个随机值,这点造成土豪碾压一切,那平民又需要多久能够追上土豪的装备呢?别说追上,就是让平民看到车尾灯,大家就很满足了,(举个例子,神像4000大功基本属于大家都能达到的,4500开始代表充钱,5500那就是充了不知道多少钱,根据这个数值可以看一下充钱的基本可以比普通平民高1000多攻击,血量更别说了,都是高1W以上的) 这么大的差距,这真是点卡游戏吗?这真是你们的初衷吗?说到装备就不得不提重铸,之前1W无限重铸,普通玩家30次重铸,这样的设置不是让充钱者更强,不充钱者就被人按着打?如果说你充钱几十上百万只是能有100次重铸算次数来重铸大家都能接受,毕竟充钱嘛,比我多点我认了,但是无限次就很过分了,之后改重铸,不限次数,但是提高消耗,都运营一个多月了,才来这样改,那成型装备的玩家不是暴打没成型的?毕竟消耗这么高,普通未成形玩家,又需要多少精力去弄装备?加上现在的团本设置就是看数值,并不是看配合或者职业,就已经很过分了,现在连提高数值的途径都给堵死了,你让玩家如何玩?
3、说玩法,玩法并不新鲜,就是老一套,不能接受其实也接受,但是能不能把日常一条龙的收益增加到其他玩法上去?挖宝、钓鱼、庄园、奇遇、支线任务、地区声望?现在这种情况,玩家就是为了掉落而打日常,每天日常的人就是陌生人,不组固定队,就是单价页游一般的感受,能不能让做个任务有共同感,而不是策划为了普通日常让陌生人之间有共同感,设置一条龙的宝藏副本,难道这不是强行的道德绑架?又或者不是强行让玩家为了掉落而去组队?初衷是好的,想让日常不在12345,然后临时组队的人有江湖感,然而结果却不尽如人意,其实策划不知道把日常缩减成一个神猴神州,剩下的以地区声望的形式来换取装备,声望则用剧情任务或则阵营任务来增加归属感,不停增加玩家对于游戏的兴趣?(比如一套好看的阵营外观,各种职业不同的)难道这些不是增加玩家互动和留下玩家的方式吗?
4、说了玩法,就不能少PVP,一个网游在好的PVE最后都是看数值,看秒伤,到最后都是小部分玩家在玩,绝大部分玩家是为了PVP,我来玩逆水寒就是相信网易的PVP系统,毕竟我玩了几年天下,不说天下装备充钱的问题,但是天下的PVP系统是最吸引人的,普通玩家刷一套战场, 一年下来搞个红烧,搞个珠子,战场能玩,野外PVP能玩,再看看逆水寒?几十人打几十人的PVP,就是最大最激情的了,很好奇,这激情在哪?帮派联赛是最蠢的系统,没有之一,每周5 6强制玩家大帮派联赛,为了那点奖励?我其实看不上,打了没有荣誉感,打了没有激情感,强的帮会就是一路碾压,很短时间解决战斗,势均力敌就是来一波人偷个旗,不存在战术,不存在大团小团,不存在包夹,不存在对面死了以后一地尸体的满足感,只有无聊的123123123123123,打完收工,这是大家想要的PVP?不如好好做做藏金谷,增加阵营第一的帮派可以拿藏金谷的所有权,所在阵营的帮派可以拿更多的奖励或则声望,增加PVP套装,
让藏金谷的存在更有意义,(战场装备只能用战场声望洗,不消耗其他东西,战场套装有PVP属性)有了激情就有口水,就有敌对,就有江湖,这样才能呼吸江湖。说了野外PVP地图,再说战场,一个战场我刷声望的意义在打孔,除了打孔,战场声望能拿来干嘛?拿来看?增加PVP装备让大家有点念想,有点欢喜,有点希望,而不是刷了战场等于没刷,而且一个战场,中间放一个BOSS的意义在哪?战场就是战场PVP就是PVP不要带任何一点PVE可好?而且战场除了第一波中间强BUFF激烈,其他时候就是跑圈跑圈再跑圈,(就算你放个BOSS能杀还好说,又杀不死,就爆一下加分的东西,你不如直接调低BOSS血量,那边杀了加分,活在搞成类似天下雪竹阵的意思,中间一个物品运送到本方的旗点以后增加几百分,这样不好吗?况且这个战场本身就是学雪竹阵的,还是改版以后的雪竹阵,大家外围跑圈)有了战场装备,战场声望上限提升一下,每周能够换一件装备,全是多少件?就要刷多久,这样游戏进度不就压下来了?这些策划想不到?我觉得普通玩家都能想到,我不信策划想不到。
总结一下,其他不想说了,逆水寒不要求你学WOW,就把网易自己旗下的端游PVP PVE模式学一下,杂糅在一起,让逆水寒更有玩法,我相信都够玩家玩个几年了,何必现在搞得没自己的特色,还让玩家寒了心呢?
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